{"id":1106964,"date":"2024-04-27T05:33:00","date_gmt":"2024-04-27T05:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-resident-evil-shinji-mikami-dejo-tango-gameworks-para-liberarse-del-survival-horror\/"},"modified":"2024-04-27T05:33:03","modified_gmt":"2024-04-27T05:33:03","slug":"el-creador-de-resident-evil-shinji-mikami-dejo-tango-gameworks-para-liberarse-del-survival-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-resident-evil-shinji-mikami-dejo-tango-gameworks-para-liberarse-del-survival-horror\/","title":{"rendered":"El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, dej\u00f3 Tango Gameworks para liberarse del survival horror"},"content":{"rendered":"


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El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, habl\u00f3 abiertamente sobre su decisi\u00f3n de dejar Tango Gameworks, ya que desea liberarse del g\u00e9nero de terror de supervivencia.\n<\/p>\n

Mikami dej\u00f3 Tango Gameworks, el estudio propiedad de ZeniMax que fund\u00f3 en 2010, en febrero del a\u00f1o pasado. Luego, a principios de este a\u00f1o, fund\u00f3 una nueva empresa llamada Kamuy.\n<\/p>\n

Ahora, en una entrevista en el programa de entrevistas japon\u00e9s Byking (gracias Automaton Media), Mikami ha discutido su decisi\u00f3n con m\u00e1s detalle.\n<\/p>\n

Resident Evil 4 – Tr\u00e1iler del anuncioVer en YouTube<\/figcaption><\/figure>\n

Tango Gameworks enfrent\u00f3 dificultades financieras poco despu\u00e9s de su fundaci\u00f3n y fue r\u00e1pidamente adquirida por ZeniMax Media. Mikami explic\u00f3: \u00abTango Gameworks no es el nombre de una empresa, es el nombre de un departamento. El nombre de la empresa es ZeniMax Asia KK\u00bb. Como tal, Tango Gameworks era simplemente una marca dentro de la empresa.\n<\/p>\n

De hecho, Mikami hab\u00eda planeado dejar la empresa ocho a\u00f1os antes de hacerlo, aunque se sent\u00eda responsable de los proyectos que se estaban desarrollando.\n<\/p>\n

Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 finalmente se fue? Una raz\u00f3n es su deseo de crear un entorno para que los desarrolladores de juegos m\u00e1s j\u00f3venes tengan oportunidades m\u00e1s frecuentes y adquieran experiencia. Eso significar\u00eda ciclos m\u00e1s cortos entre proyectos, as\u00ed como juegos \u00fanicos y de menor escala.\n<\/p>\n

Una segunda raz\u00f3n es alejarse del g\u00e9nero de terror de supervivencia por el que es m\u00e1s conocido. Por ello decidi\u00f3 fundar una nueva empresa, Kamuy, con la que conseguir sus planes.\n<\/p>\n

Estas razones coinciden con los comentarios de 2022, en los que Mikami admiti\u00f3 en una entrevista con Famitsu que quer\u00eda que Tango \u00absea visto como un estudio que puede crear una variedad m\u00e1s amplia de juegos\u00bb.\n<\/p>\n

Tango Gameworks cre\u00f3 juegos como The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush. Como ZeniMax fue adquirida por Microsoft en 2021, Tango es el primer estudio japon\u00e9s de su cartera.\n<\/p>\n

Antes de Tango, Mikami cre\u00f3 la serie Resident Evil en Capcom, adem\u00e1s de trabajar en Dino Crisis, PN 03 y God Hand, entre otros.\n<\/p>\n

Desde que Hideki Kamiya, el amigo de Mikami en Capcom en Capcom, el creador de Bayonetta, dej\u00f3 PlatinumGames el a\u00f1o pasado, los fan\u00e1ticos han especulado que la pareja podr\u00eda planear trabajar juntos nuevamente en el futuro.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n