\n<\/aside>\n<\/p>\n
Desde hace a\u00f1os, los conservacionistas, bibliotecarios e historiadores de videojuegos han estado abogando por una exenci\u00f3n de la DMCA que les permitir\u00eda compartir legalmente versiones emuladas de sus colecciones f\u00edsicas de juegos con investigadores de forma remota a trav\u00e9s de Internet. Pero esos conservacionistas siguen enfrent\u00e1ndose al rechazo de los grupos comerciales de la industria, que temen que una exenci\u00f3n abrir\u00eda un vac\u00edo legal para las \u00absalas de juego en l\u00ednea\u00bb que podr\u00edan dar al p\u00fablico acceso gratuito, legal y generalizado a juegos cl\u00e1sicos protegidos por derechos de autor.<\/p>\n
Este argumento de larga data se uni\u00f3 una vez m\u00e1s a principios de este mes durante un testimonio transmitido en vivo frente a la Oficina de Derechos de Autor, que est\u00e1 considerando nuevas reglas de la DMCA como parte de su proceso trienal regular. Durante ese testimonio, representantes de Software Preservation Network y Library Copyright Alliance defendieron su propuesta de un sistema de \u00abrevisi\u00f3n humana individualizada\u00bb para ayudar a garantizar que el acceso remoto temporal a los juegos se conceda \u00abprincipalmente con fines de estudio privado, becas y ense\u00f1anza\u00bb. , o investigaci\u00f3n.\u00bb<\/p>\n
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\/<\/span> El abogado Steve Englund, que represent\u00f3 a la ESA en la audiencia de la Oficina de Derechos de Autor.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, hablando en nombre del grupo comercial Entertainment Software Association, el abogado Steve Englund dijo que la nueva propuesta \u00abno era mucho movimiento\u00bb por parte de los proponentes y era \u00aben el mejor de los casos, incompleta\u00bb. Y cuando se le presion\u00f3 sobre lo que representar\u00eda protecciones suficientes \u00abcompletas\u00bb para satisfacer a la ESA, Englund se resisti\u00f3.<\/p>\n
\u00abNo creo que en este momento exista ninguna combinaci\u00f3n de limitaciones que los miembros de la ESA apoyar\u00edan para proporcionar acceso remoto\u00bb, dijo Englund. \u00abLas organizaciones de preservaci\u00f3n quieren mucha discreci\u00f3n para manejar propiedad intelectual muy valiosa. Todav\u00eda tienen que… mostrar una voluntad de su parte de una manera que pueda ser reconfortante para los propietarios de esa propiedad intelectual\u00bb.<\/p>\n
Interponerse en el camino de la investigaci\u00f3n<\/h2>\n Actualmente, las instituciones de investigaci\u00f3n pueden ofrecer acceso remoto a copias digitales de obras como libros, pel\u00edculas y m\u00fasica debido a exenciones espec\u00edficas de la DMCA emitidas por la Oficina de Derechos de Autor. Sin embargo, no existe una exenci\u00f3n similar que permita enviar copias digitales temporales de videojuegos a investigadores interesados. Eso significa que museos como el Strong Museum of Play solo pueden brindar acceso a sus extensos archivos de juegos si un investigador realiza el viaje f\u00edsico a sus instalaciones en Rochester, Nueva York.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\nAgrandar
\/<\/span> Actualmente, la \u00fanica forma que tienen los investigadores de acceder a estos juegos de la colecci\u00f3n del Museo Strong es visitar Rochester, Nueva York, en persona.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nDurante la reciente audiencia ante la Oficina de Derechos de Autor, el abogado de la industria Robert Rothstein intent\u00f3 argumentar que esto equivale m\u00e1s a un \u00abproblema de viajes\u00bb que a un problema legal que requiere una nueva reglamentaci\u00f3n. Pero la profesora de la Universidad de Nueva York, Laine Nooney, respondi\u00f3 que la necesidad de viajar representa \u00abun importante impedimento financiero y log\u00edstico para realizar investigaciones\u00bb.<\/p>\n
Para Nooney, llegar desde la ciudad de Nueva York al Museo Strong en Rochester requerir\u00eda un viaje de cinco a seis horas \u00aben un buen d\u00eda\u00bb, dijeron, as\u00ed como alojamiento durante la noche para cualquier investigaci\u00f3n que requiera m\u00e1s de un peque\u00f1o parte de un d\u00eda. Debido a esto, Nooney solo ha podido acceder a la colecci\u00f3n Strong dos veces en su carrera. Para los investigadores que viven m\u00e1s lejos (o para los estudiantes de posgrado y los investigadores que tal vez no tengan tanta financiaci\u00f3n), incluso una sola visita de investigaci\u00f3n al Strong podr\u00eda estar fuera de su alcance.<\/p>\n
\u00abNo vas all\u00ed s\u00f3lo para jugar un par de horas\u00bb, dijo Nooney. \u00abFrancamente, mis colegas en estudios literarios o en historia del cine tienen un acceso bastante rutinario y regular a versiones digitalizadas de las cosas que estudian… Estos impedimentos son reales y significativos e impiden la investigaci\u00f3n de maneras que no son equitativas en comparaci\u00f3n con nuestros colegas en otros disciplinas.\u00bb<\/p>\n
Acceso limitado<\/h2>\n \nAgrandar
\/<\/span> La abogada Kendra Albert.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nDurante la audiencia, la abogada Kendra Albert dijo que los conservacionistas hab\u00edan propuesto la idea de una revisi\u00f3n humana de las solicitudes de acceso remoto para \u00abllegar a un compromiso\u00bb entre \u00ablas preocupaciones de la ESA y la necesidad de flexibilidad que hemos enfatizado en nombre de las instituciones de preservaci\u00f3n\u00bb. \u00bb Compararon el sistema propuesto con el que ya se utiliza para otorgar acceso a las \u00abcolecciones especiales\u00bb de las bibliotecas, que no est\u00e1n ampliamente disponibles para todos los miembros del p\u00fablico.<\/p>\n
Pero si bien las instituciones de preservaci\u00f3n pueden querer brindar acceso acad\u00e9mico limitado, Englund argument\u00f3 que \u00aben el mundo real, la gente quiere preservar el acceso para poder jugar por diversi\u00f3n\u00bb. Se\u00f1al\u00f3 los comentarios p\u00fablicos hechos a la Oficina de Derechos de Autor por \u00abcomentaristas individuales [who] est\u00e1n muy interesados \u200b\u200ben jugar juegos de forma recreativa\u00bb, lo que demuestra que algunos querr\u00e1n explotar este tipo de sistema.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nIncluso si una biblioteca de la \u00abIvy League\u00bb fuera responsable de una propuesta de exenci\u00f3n de la DMCA, a Englund le preocupaba que organizaciones menos escrupulosas pudieran simplemente proporcionar una \u00abcasilla de verificaci\u00f3n\u00bb en l\u00ednea para miembros del p\u00fablico que f\u00e1cilmente podr\u00edan mentir sobre su inter\u00e9s en el \u00abjuego acad\u00e9mico\u00bb. Si un humano revisara la afirmaci\u00f3n de esa casilla de verificaci\u00f3n, podr\u00eda proporcionar un vac\u00edo legal para el acceso generalizado a una sala de juegos en l\u00ednea ilimitada, argument\u00f3 Englund.<\/p>\n
\u00bfSer\u00e1 suficiente alguna restricci\u00f3n?<\/h2>\n \nAgrandar
\/<\/span> Phil Salvador, director de la biblioteca del VGHF.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nPhil Salvador, de la Video Game History Foundation, dijo que la preocupaci\u00f3n de Englund por esta partitura era exagerada. \u00abConstruir una colecci\u00f3n de videojuegos es una habilidad especializada para la que la mayor\u00eda de las bibliotecas no tienen el trabajo humano, ni la experiencia, ni los recursos, ni siquiera el inter\u00e9s\u00bb, dijo.<\/p>\n
Salvador estim\u00f3 que el n\u00famero de instituciones capaces de construir una colecci\u00f3n f\u00edsica de juegos hist\u00f3ricos es de \u00abun solo d\u00edgito\u00bb. Y eso es antes de tener en cuenta los importantes recursos necesarios para proporcionar acceso remoto a esas colecciones; El director de Rhizome Preservation, Dragan Espenschied, dijo que a su organizaci\u00f3n le cuesta \u00abmiles de d\u00f3lares al mes\u00bb ejecutar la sofisticada infraestructura de emulaci\u00f3n basada en la nube necesaria para que unos cientos de usuarios accedan a sus archivos de arte y retrospectivas de juegos de Emulaci\u00f3n como servicio.<\/p>\n
Salvador tambi\u00e9n hizo referencia al estudio VGHF del a\u00f1o pasado que encontr\u00f3 que un enorme 87 por ciento de los juegos jam\u00e1s lanzados est\u00e1n agotados, lo que dificulta que los investigadores obtengan acceso a grandes extensiones de la historia de los videojuegos sin ayuda institucional. Y es menos probable que los juegos de mayor inter\u00e9s para los investigadores hayan tenido relanzamientos modernos, ya que tienden a ser los primeros juegos \u00abm\u00e1s primitivos\u00bb con \u00abmenos atractivo popular\u00bb, dijo Salvador.<\/p>\n
Se espera que la Oficina de Derechos de Autor se pronuncie sobre la exenci\u00f3n propuesta por la comunidad de preservaci\u00f3n a finales de este a\u00f1o. Pero por el momento, existe cierta frustraci\u00f3n porque la industria no ha sido en absoluto receptiva a los importantes compromisos que la comunidad de preservaci\u00f3n considera que ha hecho respecto de estas posibles preocupaciones.<\/p>\n
\u00abNada de eso ser\u00e1 suficiente para asegurar a estos titulares de derechos que no causar\u00e1 da\u00f1o\u00bb, dijo Albert en la audiencia. \u00abSi hablamos de realidades pr\u00e1cticas, realmente quiero enfatizar el hecho de que los proponentes han propuesto continuamente compromisos que permitan a las instituciones de preservaci\u00f3n brindar el tipo de acceso que es necesario para los investigadores. No me queda claro si alguna vez ser\u00e1 suficiente. \u00ab.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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