La actualizaci\u00f3n 1.008 de EA UFC 5 ya est\u00e1 disponible en todas las plataformas, \u00a1y esta es una actualizaci\u00f3n bastante grande! Se agregar\u00e1n 11 nuevos luchadores que incluyen a Michael \u201cVenom\u201d Page y m\u00e1s. Adem\u00e1s de eso, tambi\u00e9n se han introducido nuevos cambios de combate en los golpes y agarres.<\/p>\n
Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.008 de EA UFC 5 para el 25 de abril:<\/strong><\/h2>\nSe agregan nombres notables a la lista:<\/p>\n
P\u00e1gina de Michael \u201cVeneno\u201d<\/b> \u2013 Michael \u201cVenom\u201d Page, un delantero sensacional del m\u00e1s alto nivel, irrumpi\u00f3 en UFC con una actuaci\u00f3n de clase magistral completa que lo vio dominar en UFC 299 con una precisi\u00f3n de golpe milim\u00e9trica, un juego de pies poco ortodoxo y un movimiento de cabeza ultrarr\u00e1pido. Estamos ansiosos por que practiques todas las h\u00e1biles t\u00e9cnicas de golpe y esquivas maniobras defensivas de Michael \u201cVenom\u201d Page.<\/p>\n
Stephen \u201cAstroboy\u201d Erceg<\/b> \u2013 Haciendo su debut con poca antelaci\u00f3n en UFC 289, el modesto Stephen Erceg realiz\u00f3 una actuaci\u00f3n espectacular que muchos fan\u00e1ticos no esperaban. Un avance r\u00e1pido hasta el presente y Stephen tiene 3 victorias s\u00f3lidas en UFC. Ahora est\u00e1 programado para pelear en UFC 301 por el t\u00edtulo de peso mosca y parece que el cielo es el l\u00edmite para Astroboy. Si no puedes esperar al evento principal de UFC 301, puedes simularlo a partir de ma\u00f1ana en UFC 5.<\/p>\n
Natalia Cristina da Silva<\/b> \u2013 Natalia ha sido un \u00e9xito en la divisi\u00f3n de peso mosca femenino. Con cinco victorias consecutivas en UFC, est\u00e1 reduciendo la competencia y haciendo que parezca f\u00e1cil usando golpes r\u00e1pidos y precisos que preparan sus poderosas patadas estilo Taekwondo. Si est\u00e1s buscando un delantero r\u00e1pido y divertido para llevar tu juego al siguiente nivel, no busques m\u00e1s cuando Natalia llegue ma\u00f1ana en la nueva actualizaci\u00f3n de la lista.<\/p>\n
Nuevos luchadores<\/b><\/p>\n\n- Matheus Nicolau (#5 PESO MOSCA)<\/li>\n
- Virna Jandiroba (#5 WSW)<\/li>\n
- Manel Kape (#6 PESO MOSCA)<\/li>\n
- Natalia Cristina da Silva (#8 WFW)<\/li>\n
- Nassourdine Imavov (#8MW)<\/li>\n
- Marcin Tybura (#8 HW)<\/li>\n
- Stephen Erceg (PESO MOSCA n.\u00ba 10)<\/li>\n
- Alonzo Menifield (#12 LHW)<\/li>\n
- P\u00e1gina de Michael \u201cVenom\u201d (#13 WW)<\/li>\n
- Casey O’Neill (#14 WFW)<\/li>\n
- Drew Dober (#15 LW)<\/li>\n<\/ul>\n
Desaf\u00edos de la semana de pelea de UFC 301 y nuevos alter egos <\/b><\/p>\n\n- Estos se agregar\u00e1n el 30 de abril de 2024 a las 10 a. m. PT<\/li>\n<\/ul>\n
Sorprendentes<\/b><\/p>\n\n- Ralentiz\u00f3 la recuperaci\u00f3n de la resistencia a corto plazo.\n
\n- La velocidad cambi\u00f3 principalmente en el extremo superior, cuando la resistencia era superior a la mitad. Cuando la resistencia es baja, la recuperaci\u00f3n casi no cambia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Aceler\u00f3 la recuperaci\u00f3n del medidor de bloque de corto plazo.\n
\n- Este fue un cambio muy solicitado, que tiene como objetivo ralentizar el ritmo de las peleas, desalentando los constantes intentos de romper el bloqueo e incentivando atacar el cuerpo y las piernas con mayor frecuencia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda permitir que el movimiento de la cabeza evadiera los ganchos del cuerpo.<\/li>\n
- Se aceler\u00f3 la ejecuci\u00f3n de varios golpes para categor\u00edas de peso m\u00e1s altas, disminuyendo la diferencia de velocidad entre las divisiones m\u00e1s pesadas y m\u00e1s livianas.\n
\n- En la mayor\u00eda de los casos, esto significa una reducci\u00f3n de 2 fotogramas para LW, WW y MW; y una reducci\u00f3n de 4 cuadros para LHW y HW.<\/li>\n
- Para golpes m\u00e1s r\u00e1pidos, la diferencia entre las clases de peso ya era apropiadamente peque\u00f1a. Los golpes afectados fueron los relativamente lentos, que ten\u00edan 30 fotogramas o menos en las categor\u00edas de peso m\u00e1s r\u00e1pidas:\n
\n- Cabeza:\n
\n- 720 Patada giratoria<\/li>\n
- Patada con hacha (delantero y trasero)<\/li>\n
- Patada de voltereta<\/li>\n
- Patada de gr\u00faa (principal y trasera)<\/li>\n
- Doble rodilla voladora<\/li>\n
- Casa circular esquivando<\/li>\n
- Rodilla voladora (delantera y trasera)<\/li>\n
- Patada de planta manual<\/li>\n
- Patada de gancho (trasera)<\/li>\n
- Saltar Roundhouse (delantero y trasero)<\/li>\n
- Patada con interruptor con salto (delantero y trasero)<\/li>\n
- Patada de signo de interrogaci\u00f3n (delantero y trasero)<\/li>\n
- Trueno rodante<\/li>\n
- Pu\u00f1o giratorio hacia atr\u00e1s (plomo)<\/li>\n
- Codo giratorio (plomo)<\/li>\n
- Patada giratoria con el tal\u00f3n (delantero y trasero)<\/li>\n
- Rodilla voladora de velocidad<\/li>\n
- Codo de Superman<\/li>\n
- Superman Punch (principal y trasero)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cuerpo:\n
\n- Patada corporal con planta manual<\/li>\n
- Salto con el cuerpo Patada lateral giratoria<\/li>\n
- Casa circular de carrocer\u00eda (principal y trasera)<\/li>\n
- Patada lateral con giro del cuerpo (principal)<\/li>\n
- Cuerpo Thompson Roundhouse<\/li>\n
- Patada lateral cuerpo Thompson<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Piernas:\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se aceleraron significativamente las patadas circulares en retirada a la cabeza, el cuerpo y las piernas, as\u00ed como las patadas en las pantorrillas en retirada.\n
\n- Aunque era viable usar patadas giratorias en retirada dentro de combos, eran extremadamente lentas cuando se usaban como golpes \u00fanicos. Este cambio deber\u00eda hacer que sea m\u00e1s viable utilizar estas patadas de forma m\u00e1s segura cuando es dif\u00edcil crear espacio para patear.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 la velocidad de la patada frontal trasera en retirada a la cabeza.\n
\n- Esta t\u00e9cnica era demasiado r\u00e1pida para lo segura y poderosa que era.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Mejorado el golpe de Superman:\n
\n- Se aument\u00f3 el da\u00f1o base del golpe principal de Superman de 15 a 25.<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 la vulnerabilidad del golpe principal de Superman en un 20%.<\/li>\n
- Se aument\u00f3 el da\u00f1o base del golpe trasero de Superman de 25 a 27,5.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se cambiaron algunas propiedades de la patada con cambio de cuerpo.\n
\n- Anteriormente, el cambio era demasiado r\u00e1pido para que su animaci\u00f3n se reprodujera correctamente. El comienzo de la animaci\u00f3n, la parte del cambio, tuvo que \u201cser apresurado\u201d. Lo hemos ralentizado significativamente para que la animaci\u00f3n parezca m\u00e1s realista. Como compensaci\u00f3n, hemos disminuido su vulnerabilidad y aumentado sus da\u00f1os. Esto la convierte en la patada al cuerpo m\u00e1s da\u00f1ina, junto con la patada lateral con salto y giro al cuerpo. Tambi\u00e9n apunta al lado abierto y m\u00e1s vulnerable del torso, cuando los luchadores est\u00e1n en la misma postura. Sin embargo, \u00bfpodr\u00e1s cronometrarlo lo suficientemente bien?\n
\n- Aument\u00f3 el da\u00f1o base de 20 a 22,5.<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 la vulnerabilidad en un 25%.<\/li>\n
- Ralentiz\u00f3 significativamente su ejecuci\u00f3n (var\u00eda seg\u00fan la categor\u00eda de peso).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Aferramiento<\/b><\/p>\n\n- Se cambi\u00f3 parte del costo de resistencia en el juego terrestre de corto a largo plazo.\n
\n- Por un lado, la resistencia a corto plazo parec\u00eda demasiado restrictiva en el juego terrestre, desalentando emocionantes estallidos de actividad. Por otro lado, las rondas que se gastaron la mayor parte en el juego terrestre no afectaron lo suficiente la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, cambiamos los costos de la siguiente manera:\n
\n- Se redujeron los costos de resistencia a corto plazo en un 10%.\n
\n- Esto incluye la tasa de drenaje de la lucha en las presentaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Aument\u00f3 los costos de resistencia a largo plazo en un 20 % (8 % neto).\n
\n- Esto significa que el coste real a largo plazo de una acci\u00f3n ser\u00e1 un 8% mayor que antes de estos cambios.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un raro estado injugable durante un intercambio desde el clinch over-under.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda al peleador dominante en la jaula, solo bajo clinch, golpear al peleador sumiso mientras defend\u00eda una rodilla (\u201cWhizzer escape\u201d).<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los luchadores caminar hacia la torre con los pies sobre las caderas en el modo de pr\u00e1ctica.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de animaci\u00f3n poco com\u00fan al realizar una entrada de cierre de cuello contra un oponente que se agachaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de animaci\u00f3n poco com\u00fan al realizar una entrada de cierre de cuello desde un lado (despu\u00e9s de una evasi\u00f3n).<\/li>\n<\/ul>\n
Varios. Adiciones y actualizaciones<\/b><\/p>\n\n- Actualizados los brazos del modelo de personaje de Jailton Malhadinho.<\/li>\n
- El luchador de UFC solicit\u00f3 cambios de nombre: Jailton Almeida a Jailton Malhadinho.<\/li>\n
- Clasificaciones del modo Carrera actualizadas<\/li>\n<\/ul>\n
EA<\/a> \u00a1A\u00fan no est\u00e1 terminado, ya que el editor prometi\u00f3 que 30 nuevos luchadores ingresar\u00e1n al juego hasta junio! Eso significa que todav\u00eda nos quedan unos cuantos. Puede lee la hoja de ruta del juego<\/a> para saber m\u00e1s sobre lo que est\u00e1 por llegar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
- \n
- Matheus Nicolau (#5 PESO MOSCA)<\/li>\n
- Virna Jandiroba (#5 WSW)<\/li>\n
- Manel Kape (#6 PESO MOSCA)<\/li>\n
- Natalia Cristina da Silva (#8 WFW)<\/li>\n
- Nassourdine Imavov (#8MW)<\/li>\n
- Marcin Tybura (#8 HW)<\/li>\n
- Stephen Erceg (PESO MOSCA n.\u00ba 10)<\/li>\n
- Alonzo Menifield (#12 LHW)<\/li>\n
- P\u00e1gina de Michael \u201cVenom\u201d (#13 WW)<\/li>\n
- Casey O’Neill (#14 WFW)<\/li>\n
- Drew Dober (#15 LW)<\/li>\n<\/ul>\n
Desaf\u00edos de la semana de pelea de UFC 301 y nuevos alter egos <\/b><\/p>\n
- \n
- Estos se agregar\u00e1n el 30 de abril de 2024 a las 10 a. m. PT<\/li>\n<\/ul>\n
Sorprendentes<\/b><\/p>\n
- \n
- Ralentiz\u00f3 la recuperaci\u00f3n de la resistencia a corto plazo.\n
- \n
- La velocidad cambi\u00f3 principalmente en el extremo superior, cuando la resistencia era superior a la mitad. Cuando la resistencia es baja, la recuperaci\u00f3n casi no cambia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Aceler\u00f3 la recuperaci\u00f3n del medidor de bloque de corto plazo.\n
- \n
- Este fue un cambio muy solicitado, que tiene como objetivo ralentizar el ritmo de las peleas, desalentando los constantes intentos de romper el bloqueo e incentivando atacar el cuerpo y las piernas con mayor frecuencia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda permitir que el movimiento de la cabeza evadiera los ganchos del cuerpo.<\/li>\n
- Se aceler\u00f3 la ejecuci\u00f3n de varios golpes para categor\u00edas de peso m\u00e1s altas, disminuyendo la diferencia de velocidad entre las divisiones m\u00e1s pesadas y m\u00e1s livianas.\n
- \n
- En la mayor\u00eda de los casos, esto significa una reducci\u00f3n de 2 fotogramas para LW, WW y MW; y una reducci\u00f3n de 4 cuadros para LHW y HW.<\/li>\n
- Para golpes m\u00e1s r\u00e1pidos, la diferencia entre las clases de peso ya era apropiadamente peque\u00f1a. Los golpes afectados fueron los relativamente lentos, que ten\u00edan 30 fotogramas o menos en las categor\u00edas de peso m\u00e1s r\u00e1pidas:\n
- \n
- Cabeza:\n
- \n
- 720 Patada giratoria<\/li>\n
- Patada con hacha (delantero y trasero)<\/li>\n
- Patada de voltereta<\/li>\n
- Patada de gr\u00faa (principal y trasera)<\/li>\n
- Doble rodilla voladora<\/li>\n
- Casa circular esquivando<\/li>\n
- Rodilla voladora (delantera y trasera)<\/li>\n
- Patada de planta manual<\/li>\n
- Patada de gancho (trasera)<\/li>\n
- Saltar Roundhouse (delantero y trasero)<\/li>\n
- Patada con interruptor con salto (delantero y trasero)<\/li>\n
- Patada de signo de interrogaci\u00f3n (delantero y trasero)<\/li>\n
- Trueno rodante<\/li>\n
- Pu\u00f1o giratorio hacia atr\u00e1s (plomo)<\/li>\n
- Codo giratorio (plomo)<\/li>\n
- Patada giratoria con el tal\u00f3n (delantero y trasero)<\/li>\n
- Rodilla voladora de velocidad<\/li>\n
- Codo de Superman<\/li>\n
- Superman Punch (principal y trasero)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cuerpo:\n
- \n
- Patada corporal con planta manual<\/li>\n
- Salto con el cuerpo Patada lateral giratoria<\/li>\n
- Casa circular de carrocer\u00eda (principal y trasera)<\/li>\n
- Patada lateral con giro del cuerpo (principal)<\/li>\n
- Cuerpo Thompson Roundhouse<\/li>\n
- Patada lateral cuerpo Thompson<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Piernas:\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se aceleraron significativamente las patadas circulares en retirada a la cabeza, el cuerpo y las piernas, as\u00ed como las patadas en las pantorrillas en retirada.\n
- \n
- Aunque era viable usar patadas giratorias en retirada dentro de combos, eran extremadamente lentas cuando se usaban como golpes \u00fanicos. Este cambio deber\u00eda hacer que sea m\u00e1s viable utilizar estas patadas de forma m\u00e1s segura cuando es dif\u00edcil crear espacio para patear.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 la velocidad de la patada frontal trasera en retirada a la cabeza.\n
- \n
- Esta t\u00e9cnica era demasiado r\u00e1pida para lo segura y poderosa que era.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Mejorado el golpe de Superman:\n
- \n
- Se aument\u00f3 el da\u00f1o base del golpe principal de Superman de 15 a 25.<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 la vulnerabilidad del golpe principal de Superman en un 20%.<\/li>\n
- Se aument\u00f3 el da\u00f1o base del golpe trasero de Superman de 25 a 27,5.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se cambiaron algunas propiedades de la patada con cambio de cuerpo.\n
- \n
- Anteriormente, el cambio era demasiado r\u00e1pido para que su animaci\u00f3n se reprodujera correctamente. El comienzo de la animaci\u00f3n, la parte del cambio, tuvo que \u201cser apresurado\u201d. Lo hemos ralentizado significativamente para que la animaci\u00f3n parezca m\u00e1s realista. Como compensaci\u00f3n, hemos disminuido su vulnerabilidad y aumentado sus da\u00f1os. Esto la convierte en la patada al cuerpo m\u00e1s da\u00f1ina, junto con la patada lateral con salto y giro al cuerpo. Tambi\u00e9n apunta al lado abierto y m\u00e1s vulnerable del torso, cuando los luchadores est\u00e1n en la misma postura. Sin embargo, \u00bfpodr\u00e1s cronometrarlo lo suficientemente bien?\n
- \n
- Aument\u00f3 el da\u00f1o base de 20 a 22,5.<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 la vulnerabilidad en un 25%.<\/li>\n
- Ralentiz\u00f3 significativamente su ejecuci\u00f3n (var\u00eda seg\u00fan la categor\u00eda de peso).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Aferramiento<\/b><\/p>\n
- \n
- Se cambi\u00f3 parte del costo de resistencia en el juego terrestre de corto a largo plazo.\n
- \n
- Por un lado, la resistencia a corto plazo parec\u00eda demasiado restrictiva en el juego terrestre, desalentando emocionantes estallidos de actividad. Por otro lado, las rondas que se gastaron la mayor parte en el juego terrestre no afectaron lo suficiente la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, cambiamos los costos de la siguiente manera:\n
- \n
- Se redujeron los costos de resistencia a corto plazo en un 10%.\n
- \n
- Esto incluye la tasa de drenaje de la lucha en las presentaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Aument\u00f3 los costos de resistencia a largo plazo en un 20 % (8 % neto).\n
- \n
- Esto significa que el coste real a largo plazo de una acci\u00f3n ser\u00e1 un 8% mayor que antes de estos cambios.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un raro estado injugable durante un intercambio desde el clinch over-under.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda al peleador dominante en la jaula, solo bajo clinch, golpear al peleador sumiso mientras defend\u00eda una rodilla (\u201cWhizzer escape\u201d).<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los luchadores caminar hacia la torre con los pies sobre las caderas en el modo de pr\u00e1ctica.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de animaci\u00f3n poco com\u00fan al realizar una entrada de cierre de cuello contra un oponente que se agachaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de animaci\u00f3n poco com\u00fan al realizar una entrada de cierre de cuello desde un lado (despu\u00e9s de una evasi\u00f3n).<\/li>\n<\/ul>\n
Varios. Adiciones y actualizaciones<\/b><\/p>\n
- \n
- Actualizados los brazos del modelo de personaje de Jailton Malhadinho.<\/li>\n
- El luchador de UFC solicit\u00f3 cambios de nombre: Jailton Almeida a Jailton Malhadinho.<\/li>\n
- Clasificaciones del modo Carrera actualizadas<\/li>\n<\/ul>\n
EA<\/a> \u00a1A\u00fan no est\u00e1 terminado, ya que el editor prometi\u00f3 que 30 nuevos luchadores ingresar\u00e1n al juego hasta junio! Eso significa que todav\u00eda nos quedan unos cuantos. Puede lee la hoja de ruta del juego<\/a> para saber m\u00e1s sobre lo que est\u00e1 por llegar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
- Se redujeron los costos de resistencia a corto plazo en un 10%.\n
- Por un lado, la resistencia a corto plazo parec\u00eda demasiado restrictiva en el juego terrestre, desalentando emocionantes estallidos de actividad. Por otro lado, las rondas que se gastaron la mayor parte en el juego terrestre no afectaron lo suficiente la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, cambiamos los costos de la siguiente manera:\n
- Se cambi\u00f3 parte del costo de resistencia en el juego terrestre de corto a largo plazo.\n
- Anteriormente, el cambio era demasiado r\u00e1pido para que su animaci\u00f3n se reprodujera correctamente. El comienzo de la animaci\u00f3n, la parte del cambio, tuvo que \u201cser apresurado\u201d. Lo hemos ralentizado significativamente para que la animaci\u00f3n parezca m\u00e1s realista. Como compensaci\u00f3n, hemos disminuido su vulnerabilidad y aumentado sus da\u00f1os. Esto la convierte en la patada al cuerpo m\u00e1s da\u00f1ina, junto con la patada lateral con salto y giro al cuerpo. Tambi\u00e9n apunta al lado abierto y m\u00e1s vulnerable del torso, cuando los luchadores est\u00e1n en la misma postura. Sin embargo, \u00bfpodr\u00e1s cronometrarlo lo suficientemente bien?\n
- Cabeza:\n
- Ralentiz\u00f3 la recuperaci\u00f3n de la resistencia a corto plazo.\n
- Estos se agregar\u00e1n el 30 de abril de 2024 a las 10 a. m. PT<\/li>\n<\/ul>\n