{"id":1107534,"date":"2024-04-27T16:49:36","date_gmt":"2024-04-27T16:49:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-enumeran-las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-2-51-de-for-honor-para-el-ano-8-tu2\/"},"modified":"2024-04-27T16:49:40","modified_gmt":"2024-04-27T16:49:40","slug":"se-enumeran-las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-2-51-de-for-honor-para-el-ano-8-tu2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-enumeran-las-notas-del-parche-de-la-actualizacion-2-51-de-for-honor-para-el-ano-8-tu2\/","title":{"rendered":"Se enumeran las notas del parche de la actualizaci\u00f3n 2.51 de For Honor para el a\u00f1o 8 TU2"},"content":{"rendered":"


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\u00bfTiene problemas para ver el texto? Siempre puedes leer el art\u00edculo original aqu\u00ed: Se enumeran las notas del parche de la actualizaci\u00f3n 2.51 de For Honor para el a\u00f1o 8 TU2<\/a><\/p>\n

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Ubisoft ha lanzado For Honor Year 8 TU2 o tambi\u00e9n conocido como el parche 2.51.0 del juego, que trae el mapa convertido junto con una serie de cambios de equilibrio. Los jugadores de consola ver\u00e1n esto como la actualizaci\u00f3n 2.51 de For Honor y tenemos las notas oficiales del parche disponibles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 2.51 de For Honor para el a\u00f1o 8 TU2:<\/strong><\/h2>\n
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MAPA CONVERTIDO: CATEDRAL<\/strong><\/p>\n

\u00a1La guerra ha llegado a la Catedral!<\/p>\n

DOMINIO <\/strong><\/p>\n

\u2013 Se han agregado las Zonas de captura A y C junto al exterior de la catedral, mientras que la Zona de captura B recorre el interior de la catedral.
\n\u2013 Se realizaron varias modificaciones en el flujo de navegaci\u00f3n del mapa, lo que permite a los jugadores un camino \u00f3ptimo hacia los diferentes objetivos del Dominio.
\n\u2013 Disponible en 3 condiciones clim\u00e1ticas \u00fanicas y diferentes.
\n\u2013 Disponible en Matchmaking y Custom Match.<\/p>\n

MEJORA <\/strong><\/p>\n

LUCHADORES <\/strong><\/p>\n

CAMBIOS DE EQUILIBRIO<\/h4>\n

Reelaboraci\u00f3n del monta\u00f1\u00e9s<\/strong><\/p>\n

*Comentario del desarrollador: \u00a1La reelaboraci\u00f3n de Highlander ya est\u00e1 disponible! Los objetivos generales de esta revisi\u00f3n son: *<\/strong><\/p>\n

\u2013 Mejorar entrar y permanecer en forma ofensiva.
\n\u2013 Ajustar la forma defensiva y la forma ofensiva para tener acceso a mejores herramientas para enfrentar a los oponentes.
\n\u2013 Castigos de Guardbreak y Parry m\u00e1s f\u00e1cilmente accesibles
\n\u2013 Nuevo ataque de esquiva en forma ofensiva
\n\u2013 Patada formoriana fintable para permitir que Highlander se enfrente a ataques de esquiva e intentos de captura de tiradas.
\n\u2013 Caber Toss desde esquiva frontal en forma ofensiva para atrapar intentos de giro<\/p>\n

La lista completa de cambios se encuentra a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

Entradas de forma ofensiva<\/p>\n

\u2013 Ahora puede mantener un ataque pesado mientras finta un ataque para fluir r\u00e1pidamente hacia la forma ofensiva.
\n\u2013 Ahora puedes esquivar al entrar en forma ofensiva desde neutral despu\u00e9s de 533 ms (en lugar de 800 ms).
\n\u2013 Volver a entrar en forma ofensiva durante una esquiva lateral mientras est\u00e1s en forma ofensiva ahora se realiza de 600 ms a 800 ms (en lugar de 400 ms a 600 ms)<\/p>\n

Cambios en la forma defensiva<\/p>\n

\u2013 Ataques ligeros
\n\u2013 El da\u00f1o del contador aplastante del abridor ligero ahora es 18 (en lugar de 20)
\n\u2013 Las luces encadenadas ya no tienen postura ininterrumpida.<\/p>\n

\u2013 Abridores pesados
\n\u2013 El abridor pesado superior ahora es de 800 ms (en lugar de 1000 ms)
\n\u2013 Top Heavy Opener ahora causa 24 da\u00f1os (en lugar de 30)
\n\u2013 El abridor pesado superior ahora provoca una reacci\u00f3n de golpe media (en lugar de pesado)
\n\u2013 Los abridores laterales pesados \u200b\u200bahora son de 900 ms (en lugar de 1000 ms)
\n\u2013 Los abridores laterales pesados \u200b\u200bahora causan 27 da\u00f1os (en lugar de 30)<\/p>\n

\u2013 Terminadores pesados
\n\u2013 Ahora se puede encadenar a un ataque de zona al golpear\/bloquear\/fallar.
\n\u2013 Ahora tiene 100 ms de vulnerabilidad Guardbreak (en lugar de 200 ms)<\/p>\n

\u2013 Ataque de zona
\n\u2013 El primer golpe ahora puede ser fintado.
\n\u2013 El primer golpe ahora obtiene una postura ininterrumpida a 500 ms.
\n\u2013 El segundo y tercer golpe ahora obtienen una postura ininterrumpida a 100 ms.
\n\u2013 El segundo y tercer ataque ahora tienen 100 ms de vulnerabilidad de Guardbreak (en lugar de 200 ms)
\n\u2013 Las fintas del segundo y tercer golpe ahora son de 200 ms (en lugar de 300 ms)
\n\u2013 El tercer golpe ahora se encadena a remates pesados \u200b\u200bal golpear\/bloquear\/fallar.
\n\u2013 Todos los golpes ahora causan una reacci\u00f3n de golpe Medio (en lugar de una reacci\u00f3n de golpe Fuerte)
\n\u2013 Trayectorias de armas ajustadas para que coincidan mejor con las im\u00e1genes del arma.<\/p>\n

– Otros cambios
\n\u2013 La maldici\u00f3n celta ahora se puede fingir.
\n\u2013 Celtic Impetus ahora causa una reacci\u00f3n de golpe Media (en lugar de Pesada)
\n\u2013 Se ajustaron las trayectorias de las armas para que coincidan mejor con las im\u00e1genes de las armas en todos los ataques laterales, pesados \u200b\u200by ligeros, as\u00ed como para Celtic Impetus.
\n\u2013 La velocidad de movimiento se ha aumentado para igualar la velocidad de movimiento de Kensei.<\/p>\n

Cambios en la forma ofensiva<\/p>\n

\u2013 Patada formoriana
\n\u2013 Ahora se puede fintar
\n\u2013 Ahora cuesta 15 de resistencia (en lugar de 20)<\/p>\n

\u2013 Esquivar ataques
\n\u2013 Ahora puedes realizar Caber Toss desde Front Dodge presionando Guardbreak
\n\u2013 NUEVO ATAQUE: El vuelo de Balor
\n\u2013 Realizado liberando Heavy Attack durante Side Dodge
\n\u2013 14 da\u00f1os, ataque de 600 ms.<\/p>\n

\u2013 La luz superior ahora es de 400 ms (en lugar de 500 ms)
\n\u2013 Ataques pesados
\n\u2013 Ahora causa 26 da\u00f1os (en lugar de 30)
\n\u2013 Ahora cuesta 12 de resistencia (en lugar de 24)<\/p>\n

– Otros cambios
\n\u2013 Formorian Kick y Caber Toss ya no agotan la resistencia.
\n\u2013 Salir de la forma ofensiva ahora cuesta 6 de resistencia (en lugar de 12)
\n\u2013 Los esquivados izquierdo y derecho ahora se mueven 0,5 m m\u00e1s<\/p>\n

– Correcci\u00f3n de errores
\n\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a Highlander encadenar un ataque ligero defensivo MISS 100 ms antes de lo previsto.
\n\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que Highlander intercambiara objetivos Caber Toss.
\n\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que Highlander realizara Caber Toss tan pronto como estaba previsto al cambiar de postura (era 600 ms, ahora es 200 ms).
\n\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que causaba que Highlander tuviera un movimiento adicional hacia atr\u00e1s al realizar Heavy despu\u00e9s de Guardbreak mientras manten\u00eda una direcci\u00f3n con el joystick izquierdo.
\n\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que causaba que Highlander cancelara Right Heavy (fallo) 100 ms m\u00e1s tarde de lo previsto (de 0-300 ms a 0-200 ms).<\/p>\n

Guardi\u00e1n:<\/strong><\/p>\n

\u2013 Seguimientos del golpe de hombro
\n\u2013 Todos los seguimientos de Golpe de hombro ahora obtienen postura ininterrumpida a 100 ms.
\n\u2013 Nuevas animaciones \u00fanicas para los siguientes seguimientos de Shoulder Bash.<\/p>\n

\u2013 Luz lateral, incluidas luces combinadas
\n\u2013 Ataques pesados
\n\u2013 Ataque de zona<\/p>\n

*Comentario del desarrollador: Warden’s Shoulder Bash es una herramienta poderosa en situaciones de 1 contra 1, pero es dif\u00edcil de usar en situaciones de pelea grupal, especialmente cuando te superan en n\u00famero, porque los seguimientos de ataque son m\u00e1s lentos que el promedio pero no ofrecen protecci\u00f3n contra los intentos de pelado del oponente. Estamos mejorando estos ataques para obtener una postura ininterrumpida que ayude a proteger a Warden en estas situaciones, y tambi\u00e9n hemos cambiado sus animaciones para hacerlos completamente distinguibles de sus contrapartes de ataque neutrales, con la excepci\u00f3n del seguimiento Top Light, que a\u00fan obtiene una postura ininterrumpible pero mantiene su antigua animaci\u00f3n para conservar la propiedad del Bloque Superior. *<\/strong><\/p>\n

*Ten en cuenta que estos ataques causan la misma cantidad de da\u00f1o y se encadenan a otros ataques en el mismo momento que antes. *<\/strong><\/p>\n

Luces de bloque superiores retrocediendo<\/strong><\/p>\n

\u2013 Los ataques de Luz neutrales de los siguientes h\u00e9roes ya no se pueden retroceder.
\n\u2013 Se\u00f1or de la guerra
\n\u2013 Valquiria
\n\u2013 Kyoshin
\n\u2013 Afeera
\n\u2013 Prior negro
\n\u2013 varangiano
\n\u2013 monta\u00f1\u00e9s<\/p>\n

*Comentario del desarrollador: Los ataques de bloqueo superior son fuertes porque permiten a los jugadores contraatacar usando ataques ligeros en lugar de intentar parar. En Live, actualmente tienen un problema donde los jugadores pueden usarlos para seleccionar opciones de ataques oponentes dando un paso atr\u00e1s: mientras caminan hacia atr\u00e1s, si el ataque del oponente es un ataque ligero, el ataque ser\u00e1 contrarrestado por el bloqueo superior, pero si es un Ataque fuerte: el h\u00e9roe se mover\u00e1 hacia atr\u00e1s lo suficiente para evitar el ataque del oponente. Este cambio elimina por completo esta capacidad de seleccionar opciones para atacar al oponente desde neutral y deber\u00eda reducir el poder efectivo de estos ataques. *<\/strong><\/p>\n

Shinobi:<\/strong><\/p>\n