{"id":1108326,"date":"2024-04-28T12:20:09","date_gmt":"2024-04-28T12:20:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-the-hedgehog-tiene-las-mejores-adaptaciones-de-peliculas-y-television\/"},"modified":"2024-04-28T12:20:13","modified_gmt":"2024-04-28T12:20:13","slug":"sonic-the-hedgehog-tiene-las-mejores-adaptaciones-de-peliculas-y-television","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-the-hedgehog-tiene-las-mejores-adaptaciones-de-peliculas-y-television\/","title":{"rendered":"Sonic the Hedgehog tiene las mejores adaptaciones de pel\u00edculas y televisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Es un buen momento para ser fan\u00e1tico de las adaptaciones de videojuegos. Lo que alguna vez fue un subg\u00e9nero de pel\u00edculas difamado, con pel\u00edculas infames como Super Mario Bros. <\/em>y toda la biblioteca de Uwe Boll, ha dado paso a una era de \u00e9xitos comerciales y de cr\u00edtica. En el \u00faltimo a\u00f1o, hemos tenido TLOU<\/em>, Castlevania: nocturno<\/em>, <\/em>y La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> <\/em>encontrar el \u00e9xito, y s\u00f3lo han pasado unas pocas semanas desde Caer<\/em> <\/em>liberado con fuertes elogios. Sin embargo, ninguno puede compararse con la producci\u00f3n constante y la calidad de Sonic el erizo <\/em>adaptaciones. <\/p>\n

Oh claro, cuando piensas en Sonic, <\/em>Probablemente tu mente salte a la producci\u00f3n irregular del juego de la serie que lo ha convertido en un saco de boxeo durante la mayor parte de su carrera. Sin embargo, aunque sus videojuegos han languidecido, cada vez que sal\u00eda de ellos y entraba al mundo del cine y la televisi\u00f3n, casi siempre encontraba el \u00e9xito. En t\u00e9rminos de producci\u00f3n general, puedo decir con seguridad que Sonic el erizo <\/em>ha tenido adaptaciones s\u00f3lidas y entretenidas en comparaci\u00f3n con otras franquicias de juegos.<\/p>\n

Hay muchas series de televisi\u00f3n diferentes que ha protagonizado Blue Blur desde los a\u00f1os 90. En total, Sonic ha protagonizado seis series diferentes y s\u00f3lo una de ellas, metro s\u00f3nico, <\/em>Personalmente dir\u00eda que no es muy bueno. El resto – Las aventuras de Sonic the Hedgehog, Sonic SATAM, Sonic X, Sonic Boom, <\/em>y Sonic Prime <\/em>\u2013 todos van desde ser divertidos hasta bastante buenos. Cada uno tiene sus encantos distintos que los separan entre s\u00ed y al mismo tiempo demuestran que la franquicia no tiene miedo de experimentar y cambiar con los tiempos.<\/p>\n

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El mundo de la televisi\u00f3n infantil ha cambiado como loco durante las tres d\u00e9cadas transcurridas desde Las aventuras de Sonic el erizo <\/em>sali\u00f3 por primera vez en 1993. Si bien ese programa se inspir\u00f3 en comedias breves como Ren y Stimpy, <\/em>para cuando lleguemos Sonic Prime, <\/em>que acaba de tener su \u00faltima temporada a principios de este a\u00f1o, tenemos un programa que tiene una narrativa serializada que presenta a Sonic saltando por el multiverso en una aventura para detener al Dr. Eggman. <\/p>\n

Cada serie atrajo a un p\u00fablico diferente y gan\u00f3 popularidad porque entend\u00eda las tendencias actuales de la televisi\u00f3n infantil. Los fan\u00e1ticos de la est\u00e9tica del anime, como yo, gravitamos hacia Sonic X <\/em>tal como se transmit\u00eda a principios de la d\u00e9cada de 2000, mientras que los fan\u00e1ticos del humor m\u00e1s orientado a los adultos encontraron algo que les gustaba Estampido supers\u00f3nico. <\/em>Adem\u00e1s, las personas que quer\u00edan una versi\u00f3n m\u00e1s oscura de la franquicia ten\u00edan s\u00f3nico satam<\/em>.<\/p>\n

Menciono todo esto porque, aunque los temas generales de los programas y la forma en que se presenta Sonic pueden cambiar, estas adaptaciones no olvidan qui\u00e9n es Sonic. Sonic es un esp\u00edritu libre pero sabe cu\u00e1ndo hablar en serio y cu\u00e1ndo bromear para alegrar el ambiente. Ha tratado de mantener esa actitud tranquila desde sus inicios y aunque los juegos pueden fallar en eso en Sonic 06 <\/em>o colores s\u00f3nicos, <\/em>Los programas siempre han entendido qui\u00e9n y qu\u00e9 es. <\/p>\n

Veo pel\u00edculas como La pel\u00edcula de Super Mario Bros. <\/em>y aunque veo exactamente c\u00f3mo imagin\u00e9 que ser\u00eda el Reino Champi\u00f1\u00f3n desde que era ni\u00f1o, no puedo decir que Mario de Chris Pratt o Donkey Kong de Seth Rogen sean como los imagin\u00e9. Parte de eso se reduce a la escritura de los personajes y los actores que los interpretaron. No importa si es Jaleel White o Deven Mack, cada vez que veo la voz de Sonic en cualquier pel\u00edcula o programa de televisi\u00f3n, puedo asentir con la cabeza y decir con seguridad: \u00abEse es Sonic\u00bb.<\/p>\n

Adaptar un videojuego a la televisi\u00f3n o al cine es complicado. Si bien puede parecer tan simple como tomar lo que funcion\u00f3 en el juego e insertarlo en un programa de televisi\u00f3n o una pel\u00edcula, es mucho m\u00e1s complicado. Muchas adaptaciones de videojuegos no han logrado la transici\u00f3n porque optan por intentar hacer una versi\u00f3n de grandes \u00e9xitos de momentos ic\u00f3nicos que recuerdas de los juegos, como el \u00faltimo. Mortal Kombat<\/em> pel\u00edcula o Cinco noches en freddy’s<\/em>. <\/p>\n

Otros parecen avergonzados de que est\u00e9n basados \u200b\u200ben un juego y hacen todo lo que est\u00e1 a su alcance para imitar las franquicias cinematogr\u00e1ficas, como Inexplorado <\/em>o el de Paul WS Anderson Resident Evil <\/em>Pel\u00edcula (s. El equilibrio est\u00e1 en alg\u00fan punto intermedio, pero incluso entonces, si simplemente intentas adaptar completamente un juego y volver a contar la misma historia en acci\u00f3n real, como El \u00faltimo de nosotros <\/em>lo hice, entonces me pregunto por qu\u00e9 estoy viendo el programa cuando podr\u00eda simplemente estar jugando al juego mucho m\u00e1s atractivo e interesante en el que se basa. <\/p>\n

\"Una<\/figure>\n

Sonic<\/em> ha encontrado constantemente ese equilibrio. La franquicia, en su mayor parte, no tiene una gran trama general, por lo que tiene la libertad de experimentar con lo que quiera ser. No est\u00e1 en deuda con la continuidad ni con una narrativa general. Siempre que mantengas intactos los principios b\u00e1sicos de la serie y que Sonic sea el mismo tipo despreocupado del que los jugadores se enamoraron en los a\u00f1os 90, podr\u00e1s salirte con la tuya en muchas cosas. A\u00fan puedes tener tu historia, como c\u00f3mo Sonic SATAM, Sonic X<\/em>y Sonic Prime <\/em>lo hicieron, pero nunca se centraron exclusivamente en eso. El objetivo siempre fue entretener a los ni\u00f1os e incluso a los adultos. <\/p>\n

Los jugadores, tanto j\u00f3venes como mayores, pueden disfrutar de estas adaptaciones. Sonic <\/em>Vienen fan\u00e1ticos de todas las edades y cualquiera puede ingresar y encontrar algo para disfrutar. Como dije, hay muchos diferentes. Sonic <\/em>programas que atraen a todas las edades, y eso es especialmente cierto para la serie de pel\u00edculas. He omitido mencionar ese aspecto de la franquicia hasta ahora porque, al menos en los \u00faltimos a\u00f1os, ah\u00ed es donde Sonic<\/em> ha visto el mayor crecimiento y popularidad. Quiero decir, si la primera pel\u00edcula pudo recaudar m\u00e1s de 300 millones de d\u00f3lares durante una pandemia mundial, entonces tiene que haber audiencia para ella. <\/p>\n

Las pel\u00edculas se destacan por encontrar un gran equilibrio entre atraer a fan\u00e1ticos m\u00e1s j\u00f3venes y mayores. Los fan\u00e1ticos mayores pueden tener la alegr\u00eda de ver escenas famosas del juego cobrar vida y ver a actores aclamados como Jim Carrey e Idris Elba expresar algunos de los personajes de videojuegos m\u00e1s ic\u00f3nicos jam\u00e1s creados, mientras que los ni\u00f1os pueden disfrutar de acci\u00f3n trepidante y humor tonto. . No es exactamente la serie de pel\u00edculas familiares m\u00e1s profunda del mundo, pero hace sonre\u00edr a la gente, y eso es suficiente para m\u00ed.<\/p>\n

\"Pel\u00edcula<\/figure>\n

Est\u00e1 claro que quienes participan en la elaboraci\u00f3n de estos Sonic <\/em>Las adaptaciones se preocupan por lo que est\u00e1n haciendo. Muchas veces, las adaptaciones de videojuegos se hacen simplemente porque las corporaciones piensan que son una forma f\u00e1cil de obtener dinero en efectivo. gran Turismo <\/em>es popular, as\u00ed que hagamos un gran Turismo <\/em>Pel\u00edcula que es solo una pel\u00edcula de carreras gen\u00e9rica. A la gente parece gustarle Credo del asesino, <\/em>Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 no tirarse un pedo con una pel\u00edcula tibia que apenas se conecta con la serie? Seguro, Sonic <\/em>tiene nuevas adaptaciones porque Sega quer\u00eda mantener viva la marca mientras se desarrollaba el pr\u00f3ximo juego, pero si no fuera porque los creadores realmente se preocupan por lo que est\u00e1n haciendo, entonces estos proyectos ser\u00edan absolutamente desalmados. Lo \u00fanico que digo es que si a la gente no le importara Sonic el erizo, <\/em>Habr\u00eda mantenido el dise\u00f1o original de su pel\u00edcula.<\/p>\n

Durante mucho tiempo, los videojuegos han intentado ganarse el respeto del p\u00fablico general mediante adaptaciones televisivas y cinematogr\u00e1ficas. Han intentado eliminar gran parte de la alegr\u00eda que hac\u00eda que estos juegos fueran \u00fanicos para atraer a una audiencia general m\u00e1s amplia, pero Sonic <\/em>Nunca ced\u00ed ante esa tendencia. <\/p>\n

Sonic <\/em>tiene, y siempre ser\u00e1, una franquicia dirigida a los ni\u00f1os, y cada adaptaci\u00f3n ha logrado ganarse el cari\u00f1o de los ni\u00f1os de su generaci\u00f3n. Lo hicieron porque recordaron que est\u00e1n basados \u200b\u200ben videojuegos y capturaron esa misma sensaci\u00f3n de alegr\u00eda y diversi\u00f3n que Sonic inspir\u00f3 en los jugadores. Luego, cuando esos ni\u00f1os se convirtieron en adultos, compartieron exactamente la misma alegr\u00eda con sus hijos y siguen defendiendo la serie cada vez que se anuncia una nueva adaptaci\u00f3n.<\/p>\n

Entonces con nudillos<\/em> <\/em>despu\u00e9s de haber ca\u00eddo en Paramount+ y Sonic el erizo 3 <\/em>cuyo lanzamiento est\u00e1 previsto para diciembre, puedo confirmar con seguridad que el legado de Sonic en el mundo del cine y la televisi\u00f3n est\u00e1 asegurado. <\/p>\n

La gente puede apresurarse a anunciar el \u00faltimo gran programa o pel\u00edcula basada en un juego como la mejor adaptaci\u00f3n de un videojuego de todos los tiempos, pero nunca olviden cu\u00e1n consistentemente s\u00f3lida Sonic<\/em>La producci\u00f3n ha sido. Sin una calidad tan consistente, la gente probablemente no estar\u00eda tan obsesionada con Blue Blur como lo est\u00e1 ahora y probablemente no lo habr\u00eda mantenido tan relevante en la cultura pop si no fuera por ellos.<\/p>\n\n

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