{"id":1108786,"date":"2024-04-28T23:16:47","date_gmt":"2024-04-28T23:16:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen\/"},"modified":"2024-04-28T23:16:50","modified_gmt":"2024-04-28T23:16:50","slug":"baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen\/","title":{"rendered":"Baldur’s Gate 3 Dev Larian Studios dice que \u00abel marketing est\u00e1 muerto\u00bb ya que a los jugadores ya no les gusta que los enga\u00f1en"},"content":{"rendered":"


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\u00bfRecuerdas cuando los editores y las empresas de videojuegos sol\u00edan esforzarse mucho en la promoci\u00f3n de un juego? Parece que va por el camino del dodo si hay que creer al desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.<\/p>\n

En una reciente Entrevista en la mesa redonda de jugadores de PC<\/a> Con desarrolladores de diferentes estudios, la directora creativa de Warframe, Rebecca Ford, mencion\u00f3: \u00abLos jugadores reales no quieren que se les comercialice\u00bb, algo en lo que el director editorial de Larian Studios, Michael Douse, estuvo de acuerdo al afirmar que el marketing de videojuegos est\u00e1 \u00abmuerto\u00bb.<\/p>\n

\u201cEl marketing est\u00e1 muerto\u2026 El marketing est\u00e1 muerto. Realmente lo es: puedo respaldar esta mierda, hombre. Ya no hay canales, no funciona. Sol\u00edas tener marketing, comunicaci\u00f3n y relaciones p\u00fablicas. El marketing era esencialmente una teor\u00eda minorista: intentabas colocar tu caja en el lugar correcto del estante de la tienda y ten\u00edas asociaciones con tiendas minoristas. Esos oleoductos ya no existen. Ahora tienes Internet. Ya nadie mira anuncios… todos los canales a trav\u00e9s de los cuales normalmente comercializamos ya no son realmente viables. As\u00ed que su funci\u00f3n tambi\u00e9n se ve reducida por el hecho de que los jugadores s\u00f3lo quieren que les hablen. No quieren que los enga\u00f1en, s\u00f3lo quieren saber qu\u00e9 est\u00e1s haciendo, por qu\u00e9 lo est\u00e1s haciendo y para qui\u00e9n es\u201d.<\/em> \u2013 Michael Douse, director editorial de Larian Studios <\/strong><\/p>\n

Douse a\u00f1ade adem\u00e1s que el mejor lugar para comercializar tu juego es la propia tienda, afirmando que \u00abtodo lo dem\u00e1s no vale la pena\u00bb y c\u00f3mo aprendieron eso con Baldur’s Gate 3, aunque les llev\u00f3 un tiempo.<\/p>\n

Dado que Baldur’s Gate 3 esencialmente se llev\u00f3 todos los premios de juego el a\u00f1o pasado, me gustar\u00eda pensar que Larian y Douse saben de qu\u00e9 est\u00e1n hablando. Quiero decir, BG3 no se comercializ\u00f3 mucho como otros juegos AAA, pero logr\u00f3 vender m\u00e1s que franquicias notables solo de boca en boca.<\/p>\n

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Larian mencion\u00f3 que todav\u00eda est\u00e1n trabajando en el juego cruzado. Si bien eso no ser\u00e1 parte del parche 7, los finales malvados que se est\u00e1n reelaborando s\u00ed lo son. sobre el cual puedes leer aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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