{"id":1108889,"date":"2024-04-29T02:26:24","date_gmt":"2024-04-29T02:26:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-creadores-del-corto-impulsado-por-sora-explican-las-fortalezas-y-limitaciones-del-video-generado-por-ia\/"},"modified":"2024-04-29T02:26:27","modified_gmt":"2024-04-29T02:26:27","slug":"los-creadores-del-corto-impulsado-por-sora-explican-las-fortalezas-y-limitaciones-del-video-generado-por-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-creadores-del-corto-impulsado-por-sora-explican-las-fortalezas-y-limitaciones-del-video-generado-por-ia\/","title":{"rendered":"Los creadores del corto impulsado por Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA"},"content":{"rendered":"
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La herramienta de generaci\u00f3n de v\u00eddeo de OpenAI, Sora, tom\u00f3 por sorpresa a la comunidad de IA en febrero con un v\u00eddeo fluido y realista que parece estar muy por delante de la competencia. Pero el debut cuidadosamente organizado omiti\u00f3 muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le dio acceso temprano para crear un corto con Sora.<\/p>\n
Shy Kids es un equipo de producci\u00f3n digital con sede en Toronto que fue elegido por OpenAI como uno de los pocos para producir cortometrajes esencialmente con fines promocionales de OpenAI, aunque se les dio una considerable libertad creativa para crear \u00abcabeza de aire\u00bb. En una entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguide, el artista de postproducci\u00f3n Patrick Cederberg describi\u00f3 \u201crealmente usar a Sora\u201d como parte de su trabajo.<\/p>\n
Quiz\u00e1s la conclusi\u00f3n m\u00e1s importante para la mayor\u00eda es simplemente esta: si bien la publicaci\u00f3n de OpenAI que destaca los cortos permite al lector asumir que surgieron m\u00e1s o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con un gui\u00f3n gr\u00e1fico s\u00f3lido, edici\u00f3n, correcci\u00f3n de color, y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. As\u00ed como Apple dice \u00abfilmado con iPhone\u00bb pero no muestra la configuraci\u00f3n del estudio, la iluminaci\u00f3n profesional y el trabajo de color despu\u00e9s del hecho, la publicaci\u00f3n de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de c\u00f3mo lo hicieron realmente.<\/p>\n
La entrevista de Cederberg es interesante y nada t\u00e9cnica, as\u00ed que si est\u00e1s interesado en algo, dir\u00edgete a fxguide y l\u00e9ela. Pero aqu\u00ed hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo quiz\u00e1s sea un paso de gigante menor de lo que pens\u00e1bamos.<\/p>\n
\nEl control sigue siendo lo m\u00e1s deseable y tambi\u00e9n lo m\u00e1s dif\u00edcil de alcanzar en este momento. \u2026 Lo m\u00e1s cerca que pudimos llegar fue simplemente ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, as\u00ed como el tipo de globo, fue nuestra forma de lograr la coherencia porque, plano a plano\/generaci\u00f3n en generaci\u00f3n, todav\u00eda no existe la caracter\u00edstica establecida para un control total sobre la coherencia.<\/p>\n<\/blockquote>\n
En otras palabras, cuestiones que son simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los dem\u00e1s. Obviamente, eso podr\u00eda cambiar, pero ciertamente es mucho m\u00e1s laborioso en este momento.<\/p>\n
Las salidas de Sora tambi\u00e9n deb\u00edan ser vigiladas para detectar elementos no deseados: Cederberg describi\u00f3 c\u00f3mo el modelo generaba rutinariamente una cara en el globo que el personaje principal tiene como cabeza, o una cuerda colgando del frente. Estos deb\u00edan eliminarse en la publicaci\u00f3n, otro proceso que requer\u00eda mucho tiempo, si no recib\u00edan el mensaje para excluirlos.<\/p>\n
La sincronizaci\u00f3n y los movimientos precisos de los personajes o de la c\u00e1mara no son realmente posibles: \u00abHay un poco de control temporal sobre d\u00f3nde ocurren estas diferentes acciones en la generaci\u00f3n real, pero no es preciso… es una especie de toma en la oscuridad\u00bb, dijo Cederberg.<\/p>\n
Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panor\u00e1mica hacia arriba en el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo renderiz\u00f3 una toma compuesta en orientaci\u00f3n vertical y recort\u00f3 una panor\u00e1mica en la posproducci\u00f3n. Los clips generados tambi\u00e9n a menudo estaban en c\u00e1mara lenta sin ning\u00fan motivo en particular.<\/p>\n