{"id":1109675,"date":"2024-04-29T18:33:14","date_gmt":"2024-04-29T18:33:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-la-puerta-de-los-mil-anos-que-no-se-ejecuta-a-60-fps-es-una-cuestion-de-eleccion-del-desarrollador\/"},"modified":"2024-04-29T18:33:17","modified_gmt":"2024-04-29T18:33:17","slug":"el-remake-de-la-puerta-de-los-mil-anos-que-no-se-ejecuta-a-60-fps-es-una-cuestion-de-eleccion-del-desarrollador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-la-puerta-de-los-mil-anos-que-no-se-ejecuta-a-60-fps-es-una-cuestion-de-eleccion-del-desarrollador\/","title":{"rendered":"El remake de la puerta de los mil a\u00f1os que no se ejecuta a 60 FPS es una cuesti\u00f3n de elecci\u00f3n del desarrollador"},"content":{"rendered":"


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El remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door, que se lanzar\u00e1 pr\u00f3ximamente, no se ejecuta a 60 fotogramas por segundo como el lanzamiento original de GameCube, pero probablemente se deba a la decisi\u00f3n del desarrollador de priorizar otras cosas sobre la velocidad de fotogramas y el rendimiento. .<\/p>\n

Hablando por X\/Twitter<\/a>, Abebe Tinari, director de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, brind\u00f3 algunas ideas interesantes que probablemente se apliquen al pr\u00f3ximo remake. Durante mucho tiempo, el equipo de desarrollo de Bayonetta Origins intent\u00f3 que el juego funcionara a 60 FPS estables, pero solo lo logr\u00f3 en ciertas etapas, mientras que en otras era imposible sin reducir la fidelidad visual. La elecci\u00f3n fue entre una velocidad de fotogramas desbloqueada con ca\u00eddas en el rango de 30-50 FPS o un bloqueo estable de 30 FPS, que fue el que eligi\u00f3 el desarrollador.<\/p>\n

Como tal, al igual que lo hizo PlatinumGames con Bayonetta Origins, el equipo de desarrollo del remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door decidi\u00f3 priorizar los efectos visuales sobre el rendimiento. Como hemos escuchado de otros desarrolladores, cada efecto visual tiene un costo de procesamiento y eso tiene un impacto en el rendimiento, lo que obliga al desarrollador a tomar una decisi\u00f3n. Dado que el remake reconstruye el juego original desde cero, el equipo de desarrollo debe haber decidido utilizar t\u00e9cnicas modernas para hacer que la est\u00e9tica del papel brille y ofrezca la mejor experiencia posible. Entonces, seg\u00fan Abebe Tinari, jugar a 30 FPS no es una cuesti\u00f3n de pereza.<\/p>\n

Si bien esto es principalmente especulaci\u00f3n del director de Bayonetta Origins, hay muchas posibilidades de que los desarrolladores del remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door prioricen la calidad visual sobre el rendimiento sea lo que realmente sucedi\u00f3, dado que el brillo visual es la caracter\u00edstica m\u00e1s notable del remake. , como destac\u00f3 Nathan en su vista previa.<\/p>\n

El remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door se lanza en Nintendo Switch el 23 de mayo.<\/p>\n

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