{"id":1109675,"date":"2024-04-29T18:33:14","date_gmt":"2024-04-29T18:33:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-la-puerta-de-los-mil-anos-que-no-se-ejecuta-a-60-fps-es-una-cuestion-de-eleccion-del-desarrollador\/"},"modified":"2024-04-29T18:33:17","modified_gmt":"2024-04-29T18:33:17","slug":"el-remake-de-la-puerta-de-los-mil-anos-que-no-se-ejecuta-a-60-fps-es-una-cuestion-de-eleccion-del-desarrollador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-la-puerta-de-los-mil-anos-que-no-se-ejecuta-a-60-fps-es-una-cuestion-de-eleccion-del-desarrollador\/","title":{"rendered":"El remake de la puerta de los mil a\u00f1os que no se ejecuta a 60 FPS es una cuesti\u00f3n de elecci\u00f3n del desarrollador"},"content":{"rendered":"
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El remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door, que se lanzar\u00e1 pr\u00f3ximamente, no se ejecuta a 60 fotogramas por segundo como el lanzamiento original de GameCube, pero probablemente se deba a la decisi\u00f3n del desarrollador de priorizar otras cosas sobre la velocidad de fotogramas y el rendimiento. .<\/p>\n