{"id":1110120,"date":"2024-04-30T01:49:17","date_gmt":"2024-04-30T01:49:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/walmart-cree-que-es-una-buena-idea-permitir-que-los-ninos-compren-articulos-irl-dentro-de-roblox\/"},"modified":"2024-04-30T01:49:20","modified_gmt":"2024-04-30T01:49:20","slug":"walmart-cree-que-es-una-buena-idea-permitir-que-los-ninos-compren-articulos-irl-dentro-de-roblox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/walmart-cree-que-es-una-buena-idea-permitir-que-los-ninos-compren-articulos-irl-dentro-de-roblox\/","title":{"rendered":"Walmart cree que es una buena idea permitir que los ni\u00f1os compren art\u00edculos IRL dentro de Roblox"},"content":{"rendered":"


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La experiencia Discovered de Walmart comenz\u00f3 el a\u00f1o pasado como una forma para que los ni\u00f1os compraran art\u00edculos virtuales para Roblox dentro del juego. Pero hoy, esa asociaci\u00f3n est\u00e1 probando un programa piloto ampliado que permitir\u00e1 a los adolescentes comprar productos de la vida real almacenados en estantes digitales antes de que se los env\u00eden a su puerta.<\/p>\n

Disponible para ni\u00f1os de 13 a\u00f1os en adelante en los EE. UU., la \u00faltima incorporaci\u00f3n a Walmart Discovered es una tienda de comercio IRL que presenta art\u00edculos creados por creadores de contenido generados por usuarios asociados, incluidos MD17_RBLX, Junozy y Sarabxlla. Los clientes pueden buscar y probar art\u00edculos dentro de tiendas virtuales, despu\u00e9s de lo cual el juego abrir\u00e1 una ventana del navegador a la tienda en l\u00ednea de Walmart (que se muestra en una computadora port\u00e1til dentro del juego) para poder ver y comprar art\u00edculos f\u00edsicos.<\/p>\n

Adem\u00e1s, cualquiera que compre un art\u00edculo del mundo real en Discovered recibir\u00e1 un gemelo digital gratuito para que pueda tener una representaci\u00f3n virtual correspondiente de lo que ha comprado. Algunos ejemplos de los primeros productos que recibieron el tratamiento dual IRL y virtual son un bolso de crochet de No Boundaries, un vaso de acero inoxidable TAL y unos auriculares Bluetooth de Onn.<\/p>\n

Seg\u00fan Digiday, durante esta fase piloto inicial (que se llevar\u00e1 a cabo a lo largo de mayo), Roblox no recibir\u00e1 una parte de ninguna de las ventas f\u00edsicas realizadas como parte de la experiencia Discovered de Walmart, ya que busca determinar el nivel de inter\u00e9s de las personas. Sin embargo, los par\u00e1metros de la asociaci\u00f3n pueden cambiar en el futuro a medida que Roblox recopile m\u00e1s datos sobre c\u00f3mo las personas aceptan comprar productos reales dentro de tiendas virtuales.<\/p>\n

Desafortunadamente, si bien la \u00faltima prueba de Roblux puede parecer una forma inusualmente explotadora de exprimir a\u00fan m\u00e1s dinero de los adolescentes (o, de manera m\u00e1s realista, el dinero de sus padres), en realidad es solo otro peque\u00f1o paso en los esfuerzos de la compa\u00f1\u00eda para convertir el juego en un juego en l\u00ednea que lo abarque todo. mercado. El a\u00f1o pasado, Roblox dio un gran impulso al marketing digital cuando lanz\u00f3 nuevas formas de vender y presentar anuncios dentro del juego antes de eliminar los requisitos para que los anunciantes crearan experiencias virtuales personalizadas para cada producto.<\/p>\n

Entonces, en caso de que necesitara otra raz\u00f3n m\u00e1s para no guardar la informaci\u00f3n de pago dentro de la tienda virtual de un juego, ahora, en lugar de gastar dinero en art\u00edculos virtuales, los ni\u00f1os pueden desperdiciar dinero en basura que tambi\u00e9n abarrotar\u00e1 sus habitaciones.<\/p>\n

Este art\u00edculo contiene enlaces de afiliados; Si hace clic en dicho enlace y realiza una compra, podemos ganar una comisi\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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