{"id":1110224,"date":"2024-04-30T03:52:52","date_gmt":"2024-04-30T03:52:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-actualizacion-de-vampire-survivors-laborratory\/"},"modified":"2024-04-30T03:52:55","modified_gmt":"2024-04-30T03:52:55","slug":"notas-del-parche-de-actualizacion-de-vampire-survivors-laborratory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-actualizacion-de-vampire-survivors-laborratory\/","title":{"rendered":"Notas del parche de actualizaci\u00f3n de Vampire Survivors Laborratory"},"content":{"rendered":"


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Supervivientes de vampiros<\/strong> Acabo de recibir una actualizaci\u00f3n sorpresa de la versi\u00f3n 1.10 denominada \u00abLaboratorio\u00bb.<\/p>\n

La actualizaci\u00f3n agrega una nueva ola de contenido, que incluye un nuevo personaje, una nueva etapa de bonificaci\u00f3n y desaf\u00edo, y m\u00e1s. Esto se suma a los \u00faltimos ajustes y correcciones.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el resumen completo:<\/p>\n

Notas del parche de actualizaci\u00f3n de Vampire Survivors Laborratory<\/h2>\n
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Nuevo contenido<\/strong><\/p>\n

\u2013 7 nuevos logros EXTRA
\u2013 1 nueva etapa de desaf\u00edo
\u2013 1 nueva etapa de bonificaci\u00f3n
\u2013 1 nuevo personaje
\u2013 1 nueva arma con su evoluci\u00f3n.
\u2013 1 nueva arma pasiva
\u2013 1 nuevo potenciador, Seal III<\/p>\n

Ajustes y correcciones<\/strong><\/p>\n

\u2013 Ahora puedes acariciar al perro presionando ambos gatillos en un controlador.
\u2013 Al jugar en modo cooperativo, se agreg\u00f3 la opci\u00f3n de compartir pasiva entre jugadores para fines de evoluci\u00f3n.
\u2013 La selecci\u00f3n de escenario ahora se divide en dos pasos para facilitar la navegaci\u00f3n si juegas con un controlador.
\u2013 Se actualizaron los tesoros arcanos pregenerados para que VIII \u2013 Mad Groove los atraiga.
\u2013 Cargador mejorado para proporcionar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el progreso actual de carga del DLC.
\u2013 Se agreg\u00f3 da\u00f1o de represalia faltante a Pako Battiliar y su evo.<\/p>\n

\u2013 Se corrigieron los consejos que no se mostraban en el panel de evoluciones de informaci\u00f3n del Cofre del Tesoro.
\u2013 Se solucion\u00f3 el problema de enmascaramiento de informaci\u00f3n de retratos m\u00f3viles de Bestiary.
\u2013 El grupo de recolecciones en la p\u00e1gina de resumen ahora genera una nueva fila cuando se excede el ancho m\u00e1ximo.
\u2013 Se corrigi\u00f3 que el juego sobre fondo rojo superpuesto usara el tama\u00f1o correcto despu\u00e9s de White Hand.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la soluci\u00f3n \u00fanica que causaba problemas en el mapa de mosaicos durante la pelea con The Ender.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el error de reproducci\u00f3n de audio en la pelea con The Ender.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el bot\u00f3n \u201cnuevo contenido disponible en la tienda\u201d que aparec\u00eda incorrectamente.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la revelaci\u00f3n de personajes para que los personajes tengan la escala correcta.
\u2013 El cambio de modo Hyper ahora se muestra correctamente.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la superposici\u00f3n\/tama\u00f1o del texto en el panel de informaci\u00f3n del cofre del tesoro.
\u2013 Mapa del men\u00fa de pausa actualizado para que coincida con la implementaci\u00f3n del motor anterior.
\u2013 Correcciones en varias armas para ocultarlas correctamente al morir en modo cooperativo.
\u2013 Se corrigieron errores con la selecci\u00f3n aleatoria de arcanos que se activaba antes de que se completara la animaci\u00f3n.
\u2013 Correcciones para varias colisiones de escenario cuando se juega en modo inverso.
\u2013 Se actualiz\u00f3 el panel de estad\u00edsticas del jugador (men\u00fa de pausa) para manejar la visualizaci\u00f3n del valor de recuperaci\u00f3n con 2 decimales, de modo que se muestren peque\u00f1os incrementos.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el orden de DLC para que ahora los DLC se carguen en un orden consistente.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el huevo c\u00f3smico en el bestiario.
\u2013 Se actualiz\u00f3 la p\u00e1gina Art\u00edculo encontrado para verificar si el art\u00edculo que est\u00e1 recogiendo permite duplicados y, de ser as\u00ed, muestra los datos del nivel base.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si cambiaba manualmente el tama\u00f1o de la ventana, la resoluci\u00f3n actual no se mostraba correctamente dentro de la p\u00e1gina de opciones.
\u2013 Se corrigieron problemas de zoom de la c\u00e1mara al reproducir en pantallas con una relaci\u00f3n de aspecto inferior a la de 16:10 (tanto vertical como horizontal).
\u2013 Se corrigieron las flechas de selecci\u00f3n que a veces se mostraban en el m\u00f3vil cuando no deber\u00edan.
\u2013 Se corrigi\u00f3 que los men\u00fas desplegables se ocultaran al hacer clic en cualquier lugar fuera de ellos.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda al jugador 1 reasignar controladores al alternar opciones.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el poder de comer pollo Gatti y las mejoras de posibilidades se reiniciaban al subir de nivel.
\u2013 Se corrigi\u00f3 que los ahogadores generados mediante eventos de trisecci\u00f3n despu\u00e9s de 30 minutos fueran invulnerables.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la desactivaci\u00f3n del fondo en movimiento que no se aplica al inicio del escenario (solo cuando est\u00e1 activado).
\u2013 Se corrigieron problemas de formato\/centrado con la p\u00e1gina de secretos en dispositivos m\u00f3viles.
\u2013 Se agreg\u00f3 un cargador entre el men\u00fa y el juego para mostrar que el juego est\u00e1 cargando un escenario.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el control secreto de Moongolow en la cooperativa.
\u2013 Se agreg\u00f3 desplazamiento al panel de progreso de selecci\u00f3n de personajes.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el modo hiper (e inverso) que avanzaba a etapas sin hiper (o inverso) desbloqueado.
\u2013 Se agreg\u00f3 la transici\u00f3n de desvanecimiento de escena faltante entre Moongolow y Holy Forbidden.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la rotaci\u00f3n del fuego del infierno en el rebote mundial.
\u2013 Varias correcciones de escala de interfaz de usuario vertical.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el error con la generaci\u00f3n de monedas en el Cap\u00edtulo 3 de Poe’s Adventure.
\u2013 Se mejor\u00f3 la navegaci\u00f3n con el bot\u00f3n Atr\u00e1s en el bestiario para que sea m\u00e1s preciso para JS.
\u2013 Se corrigi\u00f3 la animaci\u00f3n del personaje cortado encontrado en el retrato m\u00f3vil.<\/p>\n

[LEGACY OF THE MOONSPELL]
\u2013 La evoluci\u00f3n de Four Seasons ahora solo requiere un Candelabrador al m\u00e1ximo<\/p>\n

[TIDES OF THE FOSCARI]
\u2013 La evoluci\u00f3n de Flash Arrow ahora solo requiere un brazalete al m\u00e1ximo
\u2013 Se corrigi\u00f3 un error de sprite en el fondo de Foscari Abyss.
\u2013 Se corrigi\u00f3 el tiempo de animaci\u00f3n de World Eater.
\u2013 Correcci\u00f3n de las compensaciones de World Eater.<\/p>\n

[EMERGENCY MEETING]
\u2013 Se corrigi\u00f3 el asesinato por disparo de Impostongue cuando estaba deshabilitado.
\u2013 Se actualizaron las pastillas de las partes del cuerpo que genera Shapeshifter para permitir que sean atra\u00eddas por el im\u00e1n.
\u2013 Se actualiz\u00f3 la fuente utilizada para Vent2Weapon cuando los enemigos son expulsados.
\u2013 Se corrigi\u00f3 que el sprite del motor del reactor no llenara las barras negras en el retrato, dejando espacios visibles para las llamas.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Tenemos un avance de la actualizaci\u00f3n 1.10 de Vampire Survivors \u201cLaborratory\u201d a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Tr\u00e1iler de actualizaci\u00f3n del laboratorio<\/h2>\n