{"id":1111556,"date":"2024-05-01T02:37:42","date_gmt":"2024-05-01T02:37:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-la-pelicula-legend-of-zelda-dice-que-la-pelicula-debe-estar-fundamentada-y-ser-real-frente-a-la-captura-de-movimiento\/"},"modified":"2024-05-01T02:37:44","modified_gmt":"2024-05-01T02:37:44","slug":"el-director-de-la-pelicula-legend-of-zelda-dice-que-la-pelicula-debe-estar-fundamentada-y-ser-real-frente-a-la-captura-de-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-la-pelicula-legend-of-zelda-dice-que-la-pelicula-debe-estar-fundamentada-y-ser-real-frente-a-la-captura-de-movimiento\/","title":{"rendered":"El director de la pel\u00edcula Legend of Zelda dice que la pel\u00edcula debe estar \u00abfundamentada\u00bb y ser \u00abreal\u00bb, frente a la captura de movimiento"},"content":{"rendered":"


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La pel\u00edcula Legend of Zelda de Nintendo no tendr\u00e1 tanta captura de movimiento como alguna vez imagin\u00f3 el director Wes Ball. <\/p>\n

En 2010, mucho antes de que Nintendo anunciara a Ball como el responsable de la tan esperada adaptaci\u00f3n de fantas\u00eda, e incluso antes de que dirigiera su primer largometraje, El corredor del laberinto<\/em>el director tuite\u00f3 que pensaba que una versi\u00f3n completamente mo-cap de La leyenda de Zelda, <\/em>en la l\u00ednea de James Cameron Avatar<\/em>, ser\u00eda una gran idea. Pero despu\u00e9s de trabajar con Weta FX en la pel\u00edcula de mayo con uso intensivo de mo-cap Reino del planeta de los simios<\/em>parece que tiene otras cosas en mente para Link.<\/p>\n

En una entrevista con Polygon, Ball dijo que una versi\u00f3n completamente limitada de The Legend of Zelda \u00abprobablemente no sea su elecci\u00f3n\u00bb, riendo. En cambio, dijo que el proyecto tiene que ser un poco m\u00e1s \u201cfundamentado\u201d y \u201creal\u201d. Pero Ball tambi\u00e9n tuvo cuidado de decir que todav\u00eda no pod\u00eda decir mucho sobre la pel\u00edcula. <\/p>\n

\u00abEstamos trabajando duro y vamos a hacer algo grandioso\u00bb, dijo antes de bromear diciendo que si dec\u00eda mucho m\u00e1s \u00abNintendo surgir\u00e1 de entre los arbustos y me arrancar\u00e1\u00bb. <\/p>\n

Ball es un importante defensor de la animaci\u00f3n, ya que irrumpi\u00f3 en la industria con su estilizado corto animado CG. Ruina<\/em> antes de dirigir tres pel\u00edculas de Maze Runner. Despu\u00e9s de terminar la trilog\u00eda, desarroll\u00f3 una versi\u00f3n animada de El guardia del rat\u00f3n<\/em>, aunque la ambiciosa pel\u00edcula se vino abajo despu\u00e9s de que Disney adquiriera 20th Century Fox. Pero el estudio era claramente un fan\u00e1tico y puso a Ball a cargo del pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de la franquicia Simios, una pel\u00edcula que lo reunir\u00eda con Weta y pondr\u00eda a prueba su rara aptitud para la acci\u00f3n en vivo y la animaci\u00f3n. Es posible que Ball haya imaginado una pel\u00edcula de Legend of Zelda completamente animada hace 14 a\u00f1os, pero b\u00e1sicamente logr\u00f3 sus sue\u00f1os de Avatar con Reino del planeta de los simios<\/em>.<\/p>\n

\u00abComo Avatar<\/em>, y a diferencia de otras pel\u00edculas anteriores de Apes, esta pel\u00edcula tiene alrededor de 30 o 40 minutos de CG completo. Como cada hoja, cada trozo de corteza, ya sabes, lleno<\/em> CG. As\u00ed que tengo que probar un poco de eso. Avatar<\/em> experiencia, donde son solo actores en un escenario de mocap simulando con todas estas cajas locas y proxys de objetos. Fue realmente divertido\u201d.<\/p>\n

A\u00fan no se sabe cu\u00e1ndo podemos esperar El<\/em> La leyenda de Zelda<\/em>que no se anunci\u00f3 hasta noviembre pasado, pero Ball’s Reino del planeta de los simios<\/em> llegar\u00e1 a los cines el 10 de mayo.<\/p>\n<\/div>\n


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