{"id":1111864,"date":"2024-05-01T08:39:44","date_gmt":"2024-05-01T08:39:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-trabajadores-buscan-alterar-el-equilibrio-de-poder-en-la-industria-canadiense-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2024-05-01T08:39:47","modified_gmt":"2024-05-01T08:39:47","slug":"los-trabajadores-buscan-alterar-el-equilibrio-de-poder-en-la-industria-canadiense-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-trabajadores-buscan-alterar-el-equilibrio-de-poder-en-la-industria-canadiense-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los trabajadores buscan alterar el equilibrio de poder en la industria canadiense de los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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Los trabajadores de los videojuegos en Quebec, bajo la bandera Game Workers Unite Montreal, se est\u00e1n asociando con el sindicato canadiense Conf\u00e9d\u00e9ration des syndicats nationaux (CSN) en un esfuerzo por mejorar la industria. Juntos, est\u00e1n lanzando una campa\u00f1a sindical para formar un sindicato a nivel provincial para los trabajadores de videojuegos con sede en Quebec. Quebec alberga a casi 15.000 trabajadores, seg\u00fan GWU Montreal, en estudios como Behavior Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Games, Electronic Arts y Gameloft, lo que lo convierte en un semillero para la industria y sus trabajadores.<\/p>\n

Juntos, esperan hacer no s\u00f3lo uno o dos estudios un mejor lugar para trabajar, sino todos ellos. \u00abEl p\u00fablico en general ama los juegos y los consume a diario, pero no tiene idea de c\u00f3mo se crean ni qui\u00e9n\u00bb, dijo Marie, escritora de juegos, a Polygon. (Marie solicit\u00f3 ser identificada por su nombre s\u00f3lo porque su empleador no sabe que se est\u00e1n organizando). \u201cEs una oportunidad para nosotros de llevar esa lucha, ese trabajo que hemos estado haciendo durante a\u00f1os, a una plataforma m\u00e1s grande. .\u201d<\/p>\n

Game Workers Unite ha funcionado durante a\u00f1os como una organizaci\u00f3n democr\u00e1tica de trabajadores, pero no era en s\u00ed mismo un sindicato. Ahora eso est\u00e1 cambiando: bajo CSN, los miembros de Game Workers Unite Montreal (que abarcan todo Quebec, no solo Montreal) tendr\u00e1n acceso a muchos m\u00e1s recursos. Los trabajadores se unir\u00e1n a sindicatos individuales vinculados a los estudios, cada uno de los cuales negociar\u00e1 con sus propios empleadores, dijo a Polygon la presidenta de CSN, Caroline Senneville. <\/p>\n

\u00abEsta estructura garantizar\u00e1 el desarrollo de la solidaridad entre estudios, el intercambio de conocimientos colectivos y la colaboraci\u00f3n en torno a problemas comunes\u00bb, dijo Senneville. \u201cLos miembros del sindicato podr\u00e1n decidir colectivamente sobre qu\u00e9 demandas se re\u00fanen, garantizando al mismo tiempo autonom\u00eda a sus componentes locales. Un sindicato provincial da un mayor equilibrio de poder a los trabajadores ya que forman un grupo m\u00e1s grande. Esto beneficiar\u00e1 a todos, pero especialmente a los estudios peque\u00f1os\u201d.<\/p>\n

Seg\u00fan Marie, hay mucho que amar en la industria de los videojuegos: es un campo joven y moderno lleno de gente apasionada y creativa. \u201cPero tal vez el p\u00fablico no sabe que es una industria en llamas\u201d, dijeron, refiri\u00e9ndose a los despidos masivos y cierres de estudios que han plagado el negocio desde hace varios a\u00f1os; S\u00f3lo este a\u00f1o casi 10.000 personas han sido despedidas. A esto se suma la carga de trabajo brutal, los bajos salarios, las horas dif\u00edciles y, a veces, el abuso f\u00edsico y mental. Rida Hamdani, que anteriormente trabaj\u00f3 en control de calidad, dijo a Polygon que la estabilidad laboral era un gran problema en ese sector: trabajando con un contrato, pod\u00edas tener trabajo una semana y ninguno la siguiente.<\/p>\n

Con CSN, GWU Montreal se convertir\u00e1 en un mayor destino de respuestas y<\/em> ayuda. \u201c\u00bfCu\u00e1les son los est\u00e1ndares para las condiciones laborales?\u201d dijo Hamdani. \u201c\u00bfCu\u00e1les son las leyes laborales? \u00bfEsto es normal? Eso es todo lo que hemos estado haciendo durante un tiempo, pero con la ayuda del CSN, ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil para los trabajadores de la industria del juego tener acceso a esa informaci\u00f3n y ayuda legal para conocer sus derechos\u201d.<\/p>\n

La capacidad de negociar contratos sindicales tambi\u00e9n permitir\u00e1 a los trabajadores aprovechar esta informaci\u00f3n para lograr cambios reales.<\/p>\n

Puede ser f\u00e1cil separar al trabajador del producto (en este caso, los videojuegos), pero Marie y Hamdani esperan que la campa\u00f1a sindical pueda ayudar a humanizar la industria. Quieren que los jugadores comprendan que la sindicalizaci\u00f3n no s\u00f3lo afecta a los trabajadores y sus medios de vida, sino tambi\u00e9n al juego en s\u00ed. No s\u00f3lo es \u00e9ticamente correcto apoyar el derecho de otros seres humanos a un trabajo seguro y equitativo; Tambi\u00e9n afectar\u00e1 a los juegos que se est\u00e9n creando.<\/p>\n

\u00abSi la industria contin\u00faa como lo ha hecho estos \u00faltimos a\u00f1os, con cierres de estudios y cancelaciones de proyectos de juegos debido a despidos masivos, ser\u00e1 una gran p\u00e9rdida para los jugadores\u00bb, dijo Marie. \u201cA los jugadores les interesa informarse sobre c\u00f3mo se crea un juego. \u00bfQui\u00e9n crea juegos y en qu\u00e9 condiciones? Es una industria creativa y la industria recae sobre las espaldas de los trabajadores\u201d.<\/p>\n

\u00abLas personas que crean juegos merecen el mismo respeto que los propios juegos\u00bb, dijo Hamdani.<\/p>\n<\/div>\n


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