{"id":1112141,"date":"2024-05-01T13:31:57","date_gmt":"2024-05-01T13:31:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ya-esta-disponible-en-la-version-beta-abierta-de-rtx-remix\/"},"modified":"2024-05-01T13:32:00","modified_gmt":"2024-05-01T13:32:00","slug":"la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ya-esta-disponible-en-la-version-beta-abierta-de-rtx-remix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ya-esta-disponible-en-la-version-beta-abierta-de-rtx-remix\/","title":{"rendered":"La compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction ya est\u00e1 disponible en la versi\u00f3n beta abierta de RTX Remix"},"content":{"rendered":"


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Hoy se agreg\u00f3 compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction a la versi\u00f3n beta abierta de RTX Remix, lo que permite a los desarrolladores aumentar la calidad del trazado de rayos.<\/p>\n

La introducci\u00f3n del soporte Ray Reconstruction a la incre\u00edble herramienta de modificaci\u00f3n de NVIDIA, que puede usarse para implementar el trazado de rayos en juegos m\u00e1s antiguos, sigue a su incorporaci\u00f3n en Portal con RTX el mes pasado, que trajo mejoras considerables en la calidad visual. A partir de hoy, las mismas mejoras se pueden implementar f\u00e1cilmente en todos los mods RTX Remix con poca participaci\u00f3n de los desarrolladores, ya que el modelo de IA que impulsa Ray Reconstruction ha sido entrenado en una variedad de escenarios y puede adaptarse autom\u00e1ticamente.<\/p>\n

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Half-Life 2 RTX: una comparaci\u00f3n de proyectos RTX Remix<\/figcaption><\/figure>\n

Adem\u00e1s de agregar compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction a la versi\u00f3n beta abierta de RTX Remix, NVIDIA introdujo nuevas mejoras en el kit de herramientas y el tiempo de ejecuci\u00f3n, incluido un mejor rendimiento de RTX Remix en Steam Deck y usuarios de Linux AMD, consistencia mejorada de luces distantes y m\u00faltiples mejoras que agilizan el etiquetado de texturas. proceso y m\u00e1s. Puede encontrar la lista completa de mejoras a continuaci\u00f3n.<\/p>\n