{"id":1112371,"date":"2024-05-01T17:17:53","date_gmt":"2024-05-01T17:17:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-descanso-para-los-malvados-acceso-anticipado-practico\/"},"modified":"2024-05-01T17:17:57","modified_gmt":"2024-05-01T17:17:57","slug":"no-hay-descanso-para-los-malvados-acceso-anticipado-practico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-descanso-para-los-malvados-acceso-anticipado-practico\/","title":{"rendered":"No hay descanso para los malvados Acceso anticipado pr\u00e1ctico"},"content":{"rendered":"


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A pesar de haber lanzado s\u00f3lo dos juegos, las dos entradas de la hermosa serie Metroidvania Ori, el desarrollador austriaco Moon Studios est\u00e1 considerado, con raz\u00f3n, entre los mejores estudios fundados en los a\u00f1os 2000. Si bien la serie que los puso en el mapa no continuar\u00e1 pronto, los fan\u00e1ticos del desarrollador todav\u00eda tienen algo que esperar, ya que Moon Studios est\u00e1 trabajando en No Rest for the Wicked, un juego de rol de acci\u00f3n ahora disponible en acceso anticipado. El juego cuenta con unos gr\u00e1ficos sorprendentes y una jugabilidad s\u00f3lida que tiene el potencial de estar entre los mejores lanzados en los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n

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La premisa de No Rest for the Wicked no es particularmente original. Viajando como un guerrero Cerim elegido a la isla Sacra, los jugadores tendr\u00e1n que purgar la Pestilencia que ha transformado a muchos de los lugare\u00f1os en monstruos. Sin embargo, las cosas se complican r\u00e1pidamente a medida que Cerim se ve envuelto en los conflictos pol\u00edticos del pa\u00eds, convirti\u00e9ndose en una persona de inter\u00e9s para un culto religioso que parece decidido a convertirse en la verdadera fuerza pol\u00edtica de la isla. A pesar de su previsibilidad, la historia es bastante atractiva, gracias a la asombrosa presentaci\u00f3n que le da al juego una vibra bastante peculiar con su est\u00e9tica de pintura al agua, humanos desproporcionados y una excelente actuaci\u00f3n de voz. Desafortunadamente, la versi\u00f3n actual de acceso anticipado solo presenta las primeras diez horas de la campa\u00f1a, por lo que pasar\u00e1 alg\u00fan tiempo hasta que podamos ver c\u00f3mo terminar\u00e1 esta historia.<\/p>\n

Los humanos desproporcionados pueden resultar un poco desagradables al principio, especialmente durante la creaci\u00f3n de personajes, pero si puedes mirar m\u00e1s all\u00e1 de esta peculiar elecci\u00f3n de dise\u00f1o, descubrir\u00e1s que No Rest for the Wicked tiene algunas caracter\u00edsticas bastante \u00fanicas para un juego de rol de acci\u00f3n. . Si bien la vista de arriba hacia abajo puede sugerir una experiencia inspirada en la serie Diablo, el nuevo juego de Moon Studios no se parece en nada a la franquicia Blizzard, sino que se parece m\u00e1s a la serie Souls de From Software. El pesado sistema de combate basado en la resistencia del juego hace que cada encuentro con el enemigo sea tenso, ya que el jugador a menudo est\u00e1 a un paso en falso de la muerte. Sin embargo, el nivel de dificultad generalmente no es tan alto, especialmente para jugadores experimentados de Soulslike. Por ejemplo, no tuve problemas para derrotar a la mayor\u00eda de los jefes en los primeros intentos, aunque algunos pueden tener m\u00e1s problemas debido al tipo de arma que eligieron. Las armas ligeras, como la espada de una mano, son mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de usar, mientras que las armas m\u00e1s pesadas son un poco m\u00e1s complicadas debido al alto consumo de resistencia y la baja velocidad de sus ataques.<\/p>\n

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Sin embargo, el potencial para configuraciones variadas y efectivas en No Rest for The Wicked es evidente incluso en la versi\u00f3n actual del juego, gracias a una variedad de armas decente y posibilidades de personalizaci\u00f3n otorgadas por runas, que otorgan a cada arma ataques y propiedades especiales que pueden hacer vida. un poco m\u00e1s f\u00e1cil. Los jugadores, sin embargo, no deber\u00edan depender de una sola arma, ya que No Rest for the Wicked cambia la mec\u00e1nica de muerte t\u00edpica del g\u00e9nero Soulslike, reduciendo la durabilidad del equipo en lugar de quitar puntos de experiencia tras la derrota. En el estado actual del juego, recuperar la durabilidad es bastante f\u00e1cil y econ\u00f3mico, por lo que es muy probable que estas mec\u00e1nicas se modifiquen a medida que contin\u00faa el desarrollo. La mec\u00e1nica de RNG, por otro lado, parece ser una elecci\u00f3n de dise\u00f1o deliberada, por lo que creo que los jugadores deben prepararse para cualquier eventualidad, como usar las \u00fanicas armas que sus estad\u00edsticas les permiten usar en un punto determinado, al menos hasta que Moon Studios lo permita. jugadores que respeten el Cerim.<\/p>\n

Si bien el combate juega un papel muy importante en la experiencia, No Rest for the Wicked no se trata solo de derrotar a una variedad de mobs y jefes muy bien dise\u00f1ados. La exploraci\u00f3n tambi\u00e9n juega un papel importante en la experiencia, gracias al intrincado dise\u00f1o de niveles que presenta muchas \u00e1reas opcionales que contienen bot\u00edn y contenido adicional. Desafortunadamente, la gesti\u00f3n del inventario es realmente deficiente debido a la baja capacidad y la abundancia de elementos, aunque Moon Studios ya est\u00e1 abordando este problema, por lo que probablemente no ser\u00e1 un problema en futuras versiones del juego. Sin embargo, tal como est\u00e1n las cosas, la mala gesti\u00f3n del inventario parece un descuido importante a la luz de la enorme cantidad de bot\u00edn que se puede encontrar y la importancia de cocinar, hacer manualidades y otra gran parte de la experiencia: la construcci\u00f3n de ciudades.<\/p>\n

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Unas horas despu\u00e9s de iniciada la campa\u00f1a No Rest for the Wicked, los jugadores pueden comenzar a reconstruir la ciudad de Sacrament, utilizando los materiales recolectados en el campo para restaurar y decorar varios establecimientos, d\u00e1ndoles la oportunidad de influir realmente en el mundo del juego. Tambi\u00e9n es posible comprar una casa y decorarla de varias maneras diferentes, proporcionando una diversi\u00f3n extremadamente fascinante de toda la matanza de monstruos y dando un prop\u00f3sito decente a todos los jugadores que recolectan bot\u00edn mientras est\u00e1n en el campo.<\/p>\n