{"id":1112601,"date":"2024-05-01T20:35:50","date_gmt":"2024-05-01T20:35:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca\/"},"modified":"2024-05-01T20:35:53","modified_gmt":"2024-05-01T20:35:53","slug":"como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo la actualizaci\u00f3n Loot Reborn de Diablo 4 har\u00e1 que sus elementos y jugadores sean m\u00e1s poderosos que nunca"},"content":{"rendered":"


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Con tres temporadas en el haber de Diablo 4 desde su lanzamiento, es seguro decir que muchas cosas han cambiado para el ARPG de Blizzard. Pero ser\u00e1 la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de la Temporada 4 del juego el 14 de mayo, denominada Loot Reborn, la que marcar\u00e1 el cambio m\u00e1s grande para Diablo 4 hasta el momento, reelaborando completamente los elementos: c\u00f3mo caen, sus estad\u00edsticas y c\u00f3mo se actualizan.<\/p>\n

En los reinos Eterno y Estacional del juego, los elementos ser\u00e1n menos numerosos y con menos afijos. Se eliminar\u00e1n muchos de los afijos m\u00e1s confusos, espec\u00edficos o circunstanciales del juego, lo que dar\u00e1 como resultado elementos que generalmente ser\u00e1n mejores y m\u00e1s adecuados para la clase y estructura del jugador. Mientras tanto, Blizzard est\u00e1 introduciendo dos nuevas formas de mejorar los elementos, Tempering y Masterwork, que dar\u00e1n a los jugadores m\u00e1s control que nunca sobre la progresi\u00f3n de sus elementos. Incluso hay una nueva mazmorra final de 200 pisos en la que los jugadores pueden abrirse camino, todo con el fin de mejorar a\u00fan m\u00e1s sus elementos.<\/p>\n

Recientemente conversamos con el dise\u00f1ador principal de juegos en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el dise\u00f1ador principal de clases en vivo, Adam Jackson, para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre estos cambios radicales. Compartieron detalles sobre c\u00f3mo Blizzard busca no solo que los jugadores vuelvan a divertirse matando demonios m\u00e1s r\u00e1pido, sino tambi\u00e9n c\u00f3mo los cambios en los elementos del juego dar\u00e1n como resultado un juego m\u00e1s equilibrado y con \u00abmejores sensaciones\u00bb.<\/p>\n

Menos tareas dom\u00e9sticas, m\u00e1s matanza de demonios<\/h2>\n

El problema principal que la actualizaci\u00f3n Loot Reborn busca abordar es uno que muchos jugadores dedicados de Diablo 4 han tenido con el juego desde su lanzamiento: les lleva demasiado tiempo clasificar los elementos y administrar su inventario, cuando preferir\u00edan jugar el juego real. juego. Hab\u00eda grandes art\u00edculos esperando a ser encontrados antes de la temporada 4, dijo Finer, pero examinar cientos de art\u00edculos para encontrar uno poderoso parec\u00eda una \u00abtarea\u00bb.<\/p>\n

Fue una retroalimentaci\u00f3n que Jackson dijo que el equipo ha escuchado constantemente de los jugadores desde el lanzamiento del juego.<\/p>\n

\u00ab[Players] \u00abVoy a una mazmorra, obtengo m\u00e1s de 30 elementos y tengo que sentarme all\u00ed y pasar mucho tiempo regresando a la ciudad y analizando todas las estad\u00edsticas de todos estos elementos\u00bb, dijo Jackson. Cuatro l\u00edneas de estad\u00edsticas, sobre 30 elementos diferentes, y muchos de ellos pueden ser realmente complicados. Es mucha capacidad intelectual y no es un trabajo divertido cuando realmente queremos que los jugadores salgan a luchar contra los monstruos, maten cosas y consigan bot\u00edn. Esa es la parte divertida del juego, \u00bfverdad?… As\u00ed que estamos tratando de reducir eso y agregar diversi\u00f3n a la parte de an\u00e1lisis del backend, convirti\u00e9ndolo en un sistema de creaci\u00f3n que sea atractivo y divertido de hacer, en lugar de simplemente mirar las estad\u00edsticas cuando caen.\u00bb<\/p>\n

Masterworking mejora los valores de los afijos en una pieza de equipo, con los materiales de elaboraci\u00f3n necesarios obtenidos en la nueva mazmorra del final del juego, The Pit.<\/figcaption><\/figure>\n

Ah\u00ed es donde entran en juego Masterwork y Tempering. Aunque los elementos aparecer\u00e1n con menos afijos que antes, las recetas de Tempering permiten a los jugadores agregar un afijo adicional. Cuando se usa junto con el sistema de Encantamiento ya presente en Diablo 4, los jugadores ahora pueden ajustar con mayor precisi\u00f3n un elemento a sus gustos, con recetas de Templado que incluso introducen nuevos afijos que permiten nuevas posibilidades de construcci\u00f3n. Jackson us\u00f3 un ejemplo de Dust Devil Barbarians. Si bien anteriormente hab\u00eda algunos elementos b\u00e1rbaros legendarios que generaban tornados da\u00f1inos, no escalaban y, en \u00faltima instancia, no eran efectivos en dificultades m\u00e1s altas. Sin embargo, despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n de Loot Reborn, los jugadores podr\u00e1n buscar recetas de Tempering que otorguen afijos que se relacionen espec\u00edficamente con mejorar Dust Devils, convirti\u00e9ndolo de un poder legendario de nicho que puede ser divertido por un tiempo en una versi\u00f3n final real.<\/p>\n

\u00abHay muchas cosas que no eran posibles de hacer antes y ahora\u00bb, dijo Jackson. \u00abMuchas compilaciones pueden entrar en l\u00ednea ahora y escalar y ser significativas y poderosas que antes no exist\u00edan\u00bb.<\/p>\n

Masterworking, por otro lado, permite a los jugadores llevar los elementos elegidos a\u00fan m\u00e1s en poder que antes. Actualizar un art\u00edculo a trav\u00e9s de Masterworking mejora todos los valores de afijo de ese art\u00edculo. Por cada cuatro mejoras de Masterwork, un afijo aleatorio en el elemento ver\u00e1 un gran aumento de poder, haci\u00e9ndolo a\u00fan m\u00e1s fuerte. Los objetos pueden ser trabajados maestramente 12 veces, pero para que un objeto alcance el pin\u00e1culo de su poder, los jugadores necesitar\u00e1n obtener los materiales de elaboraci\u00f3n necesarios en The Pit, una nueva mazmorra de final de juego de 200 pisos que se describe como \u00abla m\u00e1s dif\u00edcil del juego\u00bb. \u00abVoy a llegar tan lejos como tu contenido normal de mazmorra y agricultura\u00bb. Cada piso aumentar\u00e1 en dificultad y los conjuntos de mosaicos y jefes de cada piso ser\u00e1n aleatorios. Lo que har\u00e1 que los encuentros con los jefes de The Pit sean a\u00fan m\u00e1s desafiantes ser\u00e1 el hecho de que aparecer\u00e1n versiones fantasmales de otros jefes de Diablo 4 en medio de la pelea para lanzar ataques \u00fanicos, solo para mantener a los jugadores alerta. Superar estos desafiantes encuentros y subir a pisos m\u00e1s altos dar\u00e1 como resultado materiales Masterworking de mayor nivel, lo que permitir\u00e1 a los jugadores llevar su equipo a\u00fan m\u00e1s lejos.<\/p>\n

Santuario de reequilibrio<\/h2>\n

Con Tempering, Masterwork y la posibilidad de que los objetos ancestrales en World Tier 4 tengan una tirada de estad\u00edsticas mayor de lo normal para un afijo determinado, los jugadores tendr\u00e1n m\u00e1s control de su equipo y obtendr\u00e1n m\u00e1s poder que nunca antes. Actualizaci\u00f3n del bot\u00edn Reborn. Eso es algo de lo que el equipo de Diablo 4 es muy consciente, y aunque Jackson dijo que ninguna clase se beneficia m\u00e1s de los cambios en los elementos que las dem\u00e1s, en general, los personajes sin duda ser\u00e1n m\u00e1s fuertes.<\/p>\n

\u00abYo dir\u00eda que somos bastante conscientes de que el poder total de los jugadores est\u00e1 aumentando en esta temporada, porque hicimos que el equipo fuera m\u00e1s poderoso\u00bb, dijo Jackson. \u00abObtienes estad\u00edsticas significativas, obtienes nuevas estad\u00edsticas que no exist\u00edan antes y puedes mejorarlas ahora con estos sistemas adicionales\u00bb.<\/p>\n

Ese aumento en el poder de los jugadores ha requerido cierto reequilibrio, dijo Jackson. Los monstruos, en general, deber\u00edan ser un poco m\u00e1s desafiantes con la actualizaci\u00f3n para adaptarse a jugadores m\u00e1s poderosos, y se han establecido l\u00edmites de estad\u00edsticas en ciertas \u00e1reas para garantizar que \u00ablas cosas no se descompongan por completo\u00bb. Sin embargo, en general, el juego deber\u00eda sentirse m\u00e1s equilibrado y consistente, como dijo Jackson, hacer que ciertos afijos poderosos, espec\u00edficamente algunos como Reducci\u00f3n de da\u00f1o, sean m\u00e1s raros en la temporada 4 hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil equilibrar el resto del juego en consecuencia.<\/p>\n

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El templado agrega un afijo aleatorio de una receta a un elemento seleccionado y permitir\u00e1 crear a\u00fan m\u00e1s personajes.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abAl principio piensas: ‘Oh, no puedo entenderlo, eso no est\u00e1 bien'\u00bb, dijo Jackson. \u00abPero en realidad lo que hace es permitirnos normalizar y saber mejor cu\u00e1nta capacidad de supervivencia tendr\u00e1 un jugador cuando la reducci\u00f3n de da\u00f1o es muy, muy rara o muchos jugadores ni siquiera la tienen. Primero, hace que esa estad\u00edstica sea realmente significativa cuando Lo entiendes, as\u00ed que si alguna vez lo ves en alg\u00fan lugar, como en un objeto \u00fanico o algo as\u00ed, es realmente impresionante. Pero tambi\u00e9n hace que sea mejor para nosotros ajustar el da\u00f1o de los monstruos entrantes. La diferencia entre que un monstruo te golpee y que tu jugador tenga todo el da\u00f1o. La reducci\u00f3n en cada pieza de equipo y no tener ninguna es muy grande, una diferencia de miles por ciento en la capacidad de supervivencia, por lo que los jugadores que no sab\u00edan o no ten\u00edan ninguno simplemente obtuvieron una sola oportunidad. Queremos normalizar esa experiencia de entrada. y da\u00f1o saliente para que podamos equilibrar y tener una mejor sensaci\u00f3n en el juego en el lado del tuning\u00bb.<\/p>\n

Otro cambio importante en los elementos es el hecho de que todos los aspectos legendarios ahora se agregar\u00e1n al C\u00f3dice de poder del juego al ser adquiridos, que luego se pueden imprimir en una pieza de equipo legendario tantas veces como sea necesario. Es un gran cambio en la calidad de vida que resultar\u00e1 en una menor gesti\u00f3n del inventario y m\u00e1s experimentaci\u00f3n por parte de los jugadores, que ya no tendr\u00e1n que microgestionar su inventario de Legendarios.<\/p>\n

\u00abLos jugadores simplemente estaban acumulando Legendarios en su alijo… Simplemente agregaba mucha sobrecarga mental a toda la experiencia\u00bb, dijo Finer. \u00abEs mejor decir que una vez que encuentras ese objeto legendario, puedes conservar ese rollo para siempre y no tienes que pensar m\u00e1s en ello, va directamente a tu c\u00f3dice, puedes imprimirlo en cualquier objeto legendario. Simplemente pensamos eso lo hizo mucho m\u00e1s \u00e1gil. No quer\u00edamos que usted administrara su reserva y tuviera que mantener todos estos aspectos desagradables en la parte posterior y tener que administrar eso\u00bb.<\/p>\n

Ayudando a los Lobos de Hierro y al futuro del PTR<\/h2>\n

El bot\u00edn redise\u00f1ado puede ser el foco de la temporada, pero al igual que en temporadas anteriores, tambi\u00e9n hay nuevo contenido de la historia en el que los jugadores pueden sumergirse, incluso si no es el principal punto de venta. En la temporada 4, los jugadores se unen a la banda de mercenarios Iron Wolves para hacer retroceder a los demonios dentro de las \u00e1reas Helltide actualizadas del juego, que presentan nuevas actividades inspiradas en los eventos Blood Harvest de la temporada 2. Aunque la reelaboraci\u00f3n del bot\u00edn es la estrella de la temporada, Finer dijo que la combinaci\u00f3n de los Iron Wolves y el tema de Loot Reborn combinan muy bien y \u00abcrearon una integraci\u00f3n bastante perfecta\u00bb.<\/p>\n

\"La\"La
La temporada 4 presentar\u00e1 Accursed Rituals a Helltides, junto con un nuevo minijefe, Blood Maiden.<\/figcaption><\/figure>\n

Con tantos cambios masivos en los elementos de Diablo 4, se necesitaban m\u00e1s pruebas. Es por esa raz\u00f3n que Blizzard implement\u00f3 un reino de prueba p\u00fablico para ayudar a recopilar datos y comentarios para la Temporada 4, algo que era com\u00fan en Diablo 3 y se usa regularmente en World of Warcraft de Blizzard, pero que a\u00fan no se hab\u00eda hecho en Diablo 4. Finer dijo la Temporada 4 parec\u00eda el momento adecuado para recibir m\u00e1s comentarios de los jugadores dada la amplitud de los cambios, pero el equipo en general siente que tiene un \u00abmont\u00f3n de datos\u00bb cuando se trata de realizar m\u00e1s cambios de equilibrio estacionales est\u00e1ndar y que un RPP no siempre ser necesario.<\/p>\n

\u00abLa temporada 4 tuvo tantas cosas que realmente requiri\u00f3 mucho tiempo para analizarla y probarla, y sent\u00ed que era el momento adecuado para ello. [the PTR]\u00bb, dijo Finer. \u00abNo necesariamente sabemos, ni tenemos planes concretos, sobre hacer un PTR cada vez\u00bb.<\/p>\n

Un nuevo comienzo<\/h2>\n

Loot Reborn es un punto de inflexi\u00f3n importante para Diablo 4. Con elementos reelaborados, progresi\u00f3n de elementos y un reequilibrio del poder del jugador y de los monstruos, es en muchos sentidos un nuevo comienzo para el ARPG de Blizzard. Jackson dijo que la actualizaci\u00f3n solo marca \u00abel comienzo\u00bb para sistemas como Tempering, que dijo que Blizzard puede continuar ajustando y agregando recetas espec\u00edficas para ayudar a equilibrar a\u00fan m\u00e1s el juego en el futuro.<\/p>\n

Toda la actualizaci\u00f3n tiene como objetivo acercar el ARPG a lo que Finer dijo que ha sido el objetivo del equipo de desarrollo de Diablo 4 desde el primer d\u00eda: tener un bot\u00edn incre\u00edble que los jugadores est\u00e9n emocionados de encontrar.<\/p>\n

\u00abEn cierto modo lo hemos replanteado\u00bb, dijo Finer. \u00abA\u00fan queremos que te entusiasmes con el bot\u00edn, pero no queremos que ese viaje se detenga tan pronto como ese incre\u00edble objeto toque el suelo. Queremos que tomes esa pieza de equipo y la lleves en su propio viaje\u00bb.<\/p>\n

La temporada 4 de Diablo 4 comenzar\u00e1 el 14 de mayo, junto con una serie de cambios en el equilibrio de clases. Est\u00e1 previsto que su primera expansi\u00f3n, Vessel of Hatred, llegue a finales de 2024.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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