{"id":1112601,"date":"2024-05-01T20:35:50","date_gmt":"2024-05-01T20:35:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca\/"},"modified":"2024-05-01T20:35:53","modified_gmt":"2024-05-01T20:35:53","slug":"como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-actualizacion-loot-reborn-de-diablo-4-hara-que-sus-elementos-y-jugadores-sean-mas-poderosos-que-nunca\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo la actualizaci\u00f3n Loot Reborn de Diablo 4 har\u00e1 que sus elementos y jugadores sean m\u00e1s poderosos que nunca"},"content":{"rendered":"
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Con tres temporadas en el haber de Diablo 4 desde su lanzamiento, es seguro decir que muchas cosas han cambiado para el ARPG de Blizzard. Pero ser\u00e1 la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de la Temporada 4 del juego el 14 de mayo, denominada Loot Reborn, la que marcar\u00e1 el cambio m\u00e1s grande para Diablo 4 hasta el momento, reelaborando completamente los elementos: c\u00f3mo caen, sus estad\u00edsticas y c\u00f3mo se actualizan.<\/p>\n
En los reinos Eterno y Estacional del juego, los elementos ser\u00e1n menos numerosos y con menos afijos. Se eliminar\u00e1n muchos de los afijos m\u00e1s confusos, espec\u00edficos o circunstanciales del juego, lo que dar\u00e1 como resultado elementos que generalmente ser\u00e1n mejores y m\u00e1s adecuados para la clase y estructura del jugador. Mientras tanto, Blizzard est\u00e1 introduciendo dos nuevas formas de mejorar los elementos, Tempering y Masterwork, que dar\u00e1n a los jugadores m\u00e1s control que nunca sobre la progresi\u00f3n de sus elementos. Incluso hay una nueva mazmorra final de 200 pisos en la que los jugadores pueden abrirse camino, todo con el fin de mejorar a\u00fan m\u00e1s sus elementos.<\/p>\n
Recientemente conversamos con el dise\u00f1ador principal de juegos en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el dise\u00f1ador principal de clases en vivo, Adam Jackson, para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre estos cambios radicales. Compartieron detalles sobre c\u00f3mo Blizzard busca no solo que los jugadores vuelvan a divertirse matando demonios m\u00e1s r\u00e1pido, sino tambi\u00e9n c\u00f3mo los cambios en los elementos del juego dar\u00e1n como resultado un juego m\u00e1s equilibrado y con \u00abmejores sensaciones\u00bb.<\/p>\n
El problema principal que la actualizaci\u00f3n Loot Reborn busca abordar es uno que muchos jugadores dedicados de Diablo 4 han tenido con el juego desde su lanzamiento: les lleva demasiado tiempo clasificar los elementos y administrar su inventario, cuando preferir\u00edan jugar el juego real. juego. Hab\u00eda grandes art\u00edculos esperando a ser encontrados antes de la temporada 4, dijo Finer, pero examinar cientos de art\u00edculos para encontrar uno poderoso parec\u00eda una \u00abtarea\u00bb.<\/p>\n
Fue una retroalimentaci\u00f3n que Jackson dijo que el equipo ha escuchado constantemente de los jugadores desde el lanzamiento del juego.<\/p>\n
\u00ab[Players] \u00abVoy a una mazmorra, obtengo m\u00e1s de 30 elementos y tengo que sentarme all\u00ed y pasar mucho tiempo regresando a la ciudad y analizando todas las estad\u00edsticas de todos estos elementos\u00bb, dijo Jackson. Cuatro l\u00edneas de estad\u00edsticas, sobre 30 elementos diferentes, y muchos de ellos pueden ser realmente complicados. Es mucha capacidad intelectual y no es un trabajo divertido cuando realmente queremos que los jugadores salgan a luchar contra los monstruos, maten cosas y consigan bot\u00edn. Esa es la parte divertida del juego, \u00bfverdad?… As\u00ed que estamos tratando de reducir eso y agregar diversi\u00f3n a la parte de an\u00e1lisis del backend, convirti\u00e9ndolo en un sistema de creaci\u00f3n que sea atractivo y divertido de hacer, en lugar de simplemente mirar las estad\u00edsticas cuando caen.\u00bb<\/p>\n