Sand Land demuestra una vez m\u00e1s que Akira Toriyama y los videojuegos son una combinaci\u00f3n perfecta. \n<\/section>\nAntes incluso de tener la edad suficiente para calificar como adolescente, estaba obsesionado con las obras de Akira Toriyama. Dragon Ball, Dragon Quest, Dr Slump, Chrono Trigger: todo lo relacionado con Toriyama que pude conseguir me dej\u00f3 boquiabierto cuando ten\u00eda 13 a\u00f1os.<\/p>\n\nRevisi\u00f3n de la tierra de arena<\/h2>\n\nEditor:<\/strong> Entretenimiento Bandai Namco<\/li>\nDesarrollador:<\/strong> ILCA<\/li>\nPlataforma:<\/strong> Jugado en PC<\/li>\nDisponibilidad:<\/strong> Ya disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox X\/S.\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nNo me tom\u00f3 mucho tiempo llegar a Sand Land, el manga de 14 cap\u00edtulos de Toriyama lanzado en el a\u00f1o 2000. Era joven e ingenuo, reci\u00e9n terminaba de completar Chrono Trigger por primera vez, pero algo Sobre una adaptaci\u00f3n de videojuego de Sand Land inmediatamente se abri\u00f3 paso en mi cerebro. Toriyama y los videojuegos ya hab\u00edan demostrado ser una combinaci\u00f3n perfecta, as\u00ed que pens\u00e9 que el protagonista obsesionado con los videojuegos, Beelzebub, y los p\u00e1ramos \u00e1ridos y llenos de pandillas de Sand Land eran una bandeja obvia.<\/p>\n
Luego crec\u00ed y, naturalmente, me volv\u00ed m\u00e1s c\u00ednico. La historia de Sand Land apenas fue lo suficientemente larga para una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica, y mucho menos para un videojuego, y un par de escenas de lucha y algunas batallas de tanques no pudieron proporcionar suficiente inspiraci\u00f3n para un sistema de combate en profundidad. Luego, el 1 de marzo, Akira Toriyama falleci\u00f3, mucho despu\u00e9s de que se completara su trabajo en Sand Land. Mi apat\u00eda se transform\u00f3 en pavor. Las probabilidades parec\u00edan estar en contra de los desarrolladores ILCA. Seguramente este ser\u00eda otro Mobile Suit Gundam: Crossfire o Astro Boy: The Video Game, otro juego de anime fr\u00edgido y sin inspiraci\u00f3n m\u00e1s para gangas. Creo que nunca me he sentido m\u00e1s feliz de que me hayan demostrado que estaba equivocado.<\/p>\nAqu\u00ed est\u00e1 el tr\u00e1iler de lanzamiento de Sand Land. M\u00edralo en YouTube<\/figcaption><\/figure>\nSand Land es un juego un poco extra\u00f1o de clasificar. Es un juego de rol de acci\u00f3n, en la superficie. Juegas como Beelzebub, el Pr\u00edncipe de los Demonios, mientras intenta localizar una fuente de agua para el p\u00e1ramo \u00e1rido que es Sand Land, junto a su viejo amigo Thief y su nuevo compatriota humano Rao. Cuando juegas como Beelzebub, Sand Land se siente como un juego de Musou: un simple juego de lucha en el que realizas un ataque ligero hasta que decides realizar un ataque fuerte para finalizar tu combo. Sin embargo, probablemente solo usar\u00e1s Beelzebub directamente durante alrededor del 10 al 15 por ciento de tu juego. La verdadera esencia de Sand Land est\u00e1 en su combate vehicular, lo que lo hace m\u00e1s parecido a juegos como Rage o Twisted Metal. Hay algunas secciones de plataformas, algunas misiones sigilosas forzadas y una gran cantidad de NPC con los que tienes que hablar para misiones secundarias, pero no te equivoques: pasar\u00e1s la mayor parte del tiempo haciendo estallar cosas en un tanque o golpeando cosas dentro. un gran robot.<\/p>\n
Hablando de tanques, mi escepticismo tom\u00f3 el control durante las primeras horas de juego. Controlar a Beelzebub en combate se sinti\u00f3 un poco soso, el combate de tanques se sinti\u00f3 demasiado rudimentario para seguir siendo atractivo durante todo el juego, y ya estaba m\u00e1s de la mitad de la historia original de Sand Land en el manga con solo cinco horas de juego en el reloj.<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Tierra de arena. | Credito de imagen: ILCA\/Bandai Namco<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nDespu\u00e9s de otras cinco horas, Sand Land finalmente empez\u00f3 a despertar mi inter\u00e9s. Las mejoras al \u00e1rbol de habilidades de Beelzebub y las habilidades reci\u00e9n desbloqueadas hicieron que el combate pareciera un poco m\u00e1s pesado. El combate vehicular comenz\u00f3 a ocupar un lugar central, con una serie de mejoras a buen ritmo y nuevos tipos de veh\u00edculos que me ayudaron a mantenerme involucrado. La historia comenz\u00f3 a tomarse algunas libertades creativas con el material original, pero no en detrimento suyo, permitiendo una narrativa m\u00e1s larga y ligeramente alterada para dar a los desarrolladores m\u00e1s espacio para trabajar en los tipos de misiones de la historia que se prestan mejor a un videojuego. Sin duda, el resultado de la participaci\u00f3n directa de Toriyama en la escritura de la adaptaci\u00f3n de la historia del juego.<\/p>\n
El enfoque principal de la jugabilidad de Sand Land, la construcci\u00f3n de veh\u00edculos y el combate, le da al juego una sensaci\u00f3n muy distinta. Otros juegos, por ejemplo World of Tanks, definitivamente est\u00e1n trabajando a una escala m\u00e1s amplia en lo que respecta a la personalizaci\u00f3n de veh\u00edculos, pero Sand Land no tiene paralelo en comparaci\u00f3n con otros juegos de combate de veh\u00edculos que tambi\u00e9n sirven como juegos de rol. Puedes tener cinco mechs en tu c\u00e1psula a los que puedes saltar inmediatamente, y termin\u00e9 encari\u00f1\u00e1ndome tanto con varios de mis mechs que elegir cu\u00e1les cinco equipar siempre result\u00f3 dif\u00edcil. Me encari\u00f1\u00e9 mucho con mi motocicleta, principalmente por lo r\u00e1pido y receptivo que era controlarla debido a mis actualizaciones, pero dejar ir cualquiera de mis veh\u00edculos personalizados siempre result\u00f3 dif\u00edcil. Al igual que Beelzebub, a medida que avanzaba la historia y un nuevo robot estaba disponible, siempre me emocionaba construirlo y personalizarlo, un testimonio de lo diferente que se siente pilotar cada veh\u00edculo.<\/p>\n
En cuanto a la escritura, creo que la nueva historia que llega despu\u00e9s de la primera mitad del juego es brillante. No quiero spoilear mucho, porque para los fan\u00e1ticos de Sand Land esto esencialmente servir\u00e1 como una secuela del manga original, pero podr\u00eda decirse que la segunda mitad de la misi\u00f3n principal es incluso mejor que la primera. Aqu\u00ed es donde tienen lugar las peleas contra jefes m\u00e1s interesantes y donde tambi\u00e9n desbloqueas la segunda mitad del mapa, por lo que te sugerir\u00eda que te quedes ah\u00ed si empiezas a aburrirte hacia el final de la primera mitad del juego. La oportunidad de escribir una continuaci\u00f3n de la historia principal claramente tuvo el beneficio adicional de permitirle al desarrollador ILCA mucha m\u00e1s libertad para dise\u00f1ar misiones que no est\u00e9n restringidas por la trama del manga original, y realmente se nota. Si bien estoy extremadamente feliz de que hayan hecho justicia al manga original, la segunda mitad de la misi\u00f3n principal es definitivamente m\u00e1s fuerte, en cuanto a jugabilidad, y la escritura de Toriyama en la nueva historia es tan buena en 2024 como lo era en 2000.<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Tierra de arena. | Credito de imagen: ILCA\/Bandai Namco<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, no todo es positivo. En primer lugar, hay bastantes misiones de sigilo forzadas en la historia principal (cont\u00e9 cinco) y un par de misiones secundarias. El juego de sigilo es b\u00e1sico y no es desafiante ni divertido. Afortunadamente, estos segmentos son f\u00e1ciles y r\u00e1pidos de completar, pero al final parecieron innecesarios. En segundo lugar, algunas de las misiones principales terminaron pareci\u00e9ndose muy similares entre s\u00ed. La primera vez que pude explorar uno de los restos de una vieja superarma, me pareci\u00f3 nuevo y emocionante; un entorno nuevo para explorar con diferentes enemigos contra los que luchar. La quinta vez empez\u00f3 a parecer aburrido, especialmente cuando todos los interiores terminaron pareci\u00e9ndose mucho entre s\u00ed. Finalmente, y esto puede parecer un poco quisquilloso, tu grupo repite las mismas l\u00edneas de di\u00e1logo cuando est\u00e1s fuera de combate con demasiada frecuencia. Creo que deb\u00ed haber escuchado a Thief y Rao tener la misma discusi\u00f3n sobre las locuras de la humanidad hasta 40 veces antes de terminar el juego.<\/p>\n
En cuanto al rendimiento, Sand Land funcion\u00f3 perfectamente en PC. A mitad de juego, record\u00e9 haber jugado la demo unas semanas antes y lo terrible que hab\u00eda sido la actuaci\u00f3n. El tartamudeo constante y los problemas de textura extra\u00f1os en la demostraci\u00f3n me hicieron preocuparme de que el juego completo fuera un caso cl\u00e1sico de un puerto de PC terrible. Sin embargo, jugu\u00e9 la versi\u00f3n completa a 120 FPS con todas las configuraciones al m\u00e1ximo y Sand Land se sinti\u00f3 consistentemente fluido en todo momento. Volv\u00ed a jugar la demostraci\u00f3n brevemente solo para asegurarme de que no estaba imaginando cosas y definitivamente todav\u00eda ten\u00eda los mismos problemas de tartamudeo que ten\u00eda antes, por lo que puedo informar felizmente que parec\u00edan haber solucionado los problemas para la versi\u00f3n completa.<\/p>\n
30 horas en Sand Land, me di cuenta de algo extra\u00f1o. En \u00faltima instancia, Sand Land no es una historia sobre su personaje principal, Beelzebub, sino una historia sobre su encuentro casual con el anciano Rao. Rao est\u00e1 en desacuerdo consigo mismo, un anciano con la conciencia culpable. Desconf\u00eda tanto de las personas como de los demonios, pero constantemente hace todo lo posible por mantener la mente abierta y no asumir lo peor de los dem\u00e1s. El infantil Beelzebub simplemente est\u00e1 de acuerdo, pero su inocencia y su incapacidad para mentir llevan a Rao a confiar continuamente en \u00e9l.<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Tierra de arena. | Credito de imagen: ILCA\/Bandai Namco<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nCuando era adolescente, naturalmente me identificaba con el abiertamente travieso Belceb\u00fa. Pero al experimentar la historia de Sand Land por segunda vez a una edad mucho mayor, me di cuenta de que hab\u00eda llegado a tener mucho m\u00e1s en com\u00fan con Rao. Justo cuando el anciano marchito de la historia de Sand Land finalmente hab\u00eda permitido que Beelzebub, con los ojos muy abiertos, literalmente tomara el volante, me di cuenta de que hab\u00eda hecho lo mismo a lo largo de mi partida. Asum\u00ed lo peor de Sand Land durante mis primeras horas con \u00e9l, pero su diversi\u00f3n tonta y simple me fue desgastando poco a poco cuanto m\u00e1s jugaba. Es a la vez una adaptaci\u00f3n emocionante y una experiencia agradable, un ejemplo inusual de un juego de anime que realiza cambios inteligentes en su material original a favor de su jugabilidad.<\/p>\n\nOpciones de accesibilidad de Sand Land<\/h2>\n Compatibilidad total con el controlador, alternancia de desenfoque de movimiento, configuraciones para dalt\u00f3nicos (protanopia, deuteranopia, tritanopia), configuraciones de brillo, alternancia de profundidad de campo, alternancia de vibraci\u00f3n de pantalla, configuraciones de dificultad (f\u00e1cil, normal, dif\u00edcil), el minimapa se puede configurar para que est\u00e9 siempre oculto, transl\u00facido u opaco, configuraci\u00f3n de tama\u00f1o de texto, m\u00faltiples controles deslizantes de audio, audio en japon\u00e9s e ingl\u00e9s disponible, texto en japon\u00e9s e ingl\u00e9s disponible, controles totalmente personalizables, opciones para cambiar mensajes de retenci\u00f3n para alternar mensajes, opciones para invertir entradas direccionales, opciones para controlar la velocidad de la c\u00e1mara, tutoriales Se puede volver a acceder en el men\u00fa.<\/p>\n<\/aside>\n
Al equipo de ILCA claramente le encanta Sand Land, y la \u00fanica prueba que necesitas de este hecho es el juego en s\u00ed, pero tambi\u00e9n est\u00e1 claro que Bandai Namco les dio a los desarrolladores una buena cantidad de tiempo para llevar a cabo su visi\u00f3n. Los mapas son grandes y expansivos, y la gran cantidad de misiones secundarias y contenido secundario hacen un gran trabajo al desarrollar el mundo de una manera que el manga nunca lo hizo. Una vez que termin\u00e9 con Sand Land, logr\u00e9 dedicarle aproximadamente 50 horas y rara vez sent\u00ed que el juego se estaba agotando. De hecho, todav\u00eda me quedan algunas actividades secundarias por hacer, por lo que ni siquiera estoy del todo seguro de cu\u00e1nto tiempo me llevar\u00e1 completar Sand Land, pero estoy emocionado de descubrirlo.<\/p>\n
Sand Land se siente como un proyecto apasionante, el raro ejemplo de un juego de anime que realmente eleva y mejora la historia en la que se basa. Sand Land no hace todo bien, pero es m\u00e1s de lo que esperaba o esperaba. Sin embargo, lo m\u00e1s importante es que creo que ILCA deber\u00eda estar extremadamente orgullosa de hacer justicia al legado de Akira Toriyama. Sand Land es el juego que sus fan\u00e1ticos merecen y un maravilloso recordatorio final del incre\u00edble impacto que un hombre ha tenido en la industria del juego.<\/p>\n
Bandai Namco proporcion\u00f3 una copia de Sand Land para su revisi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n