{"id":1113245,"date":"2024-05-02T07:41:18","date_gmt":"2024-05-02T07:41:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/skywind-obtiene-el-primer-video-de-actualizacion-del-progreso-de-bts-en-3-anos\/"},"modified":"2024-05-02T07:41:22","modified_gmt":"2024-05-02T07:41:22","slug":"skywind-obtiene-el-primer-video-de-actualizacion-del-progreso-de-bts-en-3-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/skywind-obtiene-el-primer-video-de-actualizacion-del-progreso-de-bts-en-3-anos\/","title":{"rendered":"Skywind obtiene el primer video de actualizaci\u00f3n del progreso de BTS en 3 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"


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Hoy, en el cumplea\u00f1os n\u00famero 22 de The Elder Scrolls III: Morrowind, el equipo detr\u00e1s del mod de conversi\u00f3n total Skywind ha compartido el primer v\u00eddeo de actualizaci\u00f3n del progreso detr\u00e1s de escena en tres a\u00f1os (aunque el a\u00f1o pasado obtuvimos una demostraci\u00f3n del juego).<\/p>\n

El v\u00eddeo, titulado ‘The Road So Far’, comienza mirando el principio del mod, poco despu\u00e9s del lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim. Sin embargo, la parte m\u00e1s importante es el progreso mostrado en todos y cada uno de los departamentos de Skywind.<\/p>\n

El 98% del arte conceptual 2D est\u00e1 completo y el equipo ya no busca activamente artistas 2D (ya hay cinco en el equipo). En cuanto al arte 3D, el progreso es del 85%, con m\u00e1s de 13.000 activos listos y 550 por construir. El principal atraso en esta \u00e1rea es la ropa, que representa dos tercios del trabajo restante no relacionado con los mosaicos. En cuanto a los conjuntos de mosaicos, 27 de 30 ya est\u00e1n completos. Dicho esto, algunas de las artes 3D restantes son muy complejas, por lo que el porcentaje de finalizaci\u00f3n relativamente alto no debe tomarse como un indicio de que el trabajo en esta \u00e1rea estar\u00e1 terminado en breve. Si tienes experiencia con ropa\/modelado 3D o dise\u00f1o de texturas, el equipo de Skywind definitivamente a\u00fan podr\u00eda utilizar tu contribuci\u00f3n. El equipo ha estado agregando animaciones faciales a criaturas personalizadas y estilos de cabello personalizados para la creaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n

El dise\u00f1o de niveles est\u00e1 en marcha y varias regiones ya est\u00e1n completamente implementadas y se est\u00e1 trabajando en Garant\u00eda de calidad. Otros tienen alrededor del 60% de avance. De los 1.032 interiores por dise\u00f1ar, como asentamientos, ciudades, casas, tiendas, cuevas, fuertes y tumbas, 466 est\u00e1n en revisi\u00f3n, 446 en progreso y 120 a\u00fan deben comenzar. El trabajo en los interiores de Navmesh tambi\u00e9n ha comenzado, pero no est\u00e1 tan avanzado como el dise\u00f1o de niveles.<\/p>\n

Skywind tambi\u00e9n incluir\u00e1 animaciones personalizadas para 15 de las 44 criaturas de Morrowind. El equipo de animaci\u00f3n tambi\u00e9n trabaja en hechizos personalizados y animaciones de armas. En cuanto a los efectos visuales, la atenci\u00f3n se centra actualmente en los hechizos, con 51 de 105 completos con VFX personalizados. Una vez que finalice el trabajo en los hechizos, el equipo de VFX pasar\u00e1 a las condiciones clim\u00e1ticas, aunque ya est\u00e1n terminadas e implementadas en un 95%. Mientras tanto, a los efectos de sonido a\u00fan les queda un largo camino por recorrer.<\/p>\n