{"id":1113294,"date":"2024-05-02T08:49:42","date_gmt":"2024-05-02T08:49:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones\/"},"modified":"2024-05-02T08:49:46","modified_gmt":"2024-05-02T08:49:46","slug":"las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones\/","title":{"rendered":"Las notas del parche Remnant 2 Update 1.000.029 del 1 de mayo enumeran un mont\u00f3n de correcciones"},"content":{"rendered":"


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La actualizaci\u00f3n 1.000.029 de Remnant 2 ya est\u00e1 disponible el 1 de mayo y trae una larga lista de correcciones al juego. No solo eso, sino que incluso se agreg\u00f3 una funci\u00f3n de calidad de vida para guardar copias de seguridad en la PC. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche que se enumeran a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Notas del parche de actualizaci\u00f3n 1.000.029 de Remnant 2 para el 1 de mayo:<\/h2>\n

[ Performance and Crashes ]<\/strong><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual DLSS ya no aparec\u00eda para las versiones del juego de Microsoft Store y PC GamePass.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual, a veces, desbloquear un nuevo rasgo pod\u00eda causar un posible bloqueo.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el juego potencialmente fallaba si no pod\u00eda llegar a los servidores de emparejamiento.<\/p>\n

[ Quality of Life ]<\/strong><\/p>\n

= generales =
\u2013 Se agreg\u00f3 una funci\u00f3n donde las copias de seguridad guardadas en Steam y Epic se cargar\u00e1n autom\u00e1ticamente al encontrar una copia da\u00f1ada.<\/p>\n

NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto es solo en las plataformas Steam y Epic porque son las \u00fanicas plataformas que nos permiten crear copias de seguridad de las partidas guardadas.<\/em><\/p>\n

[ Bug Fixes ]<\/strong><\/p>\n

= generales =<\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunos jugadores no recib\u00edan el logro \u00abGracias por ser un amigo\u00bb.<\/p>\n

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si tienes la recompensa que se otorg\u00f3 cuando deber\u00eda haberse emitido el Logro, todo lo que debes hacer es tocar la Piedra del Mundo en el Pabell\u00f3n 13 y deber\u00eda desbloquear el Logro.<\/em><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores no pod\u00edan recibir la S\u00e1bana Santa de la Guardia Carmes\u00ed si ten\u00edan la Corona Carmes\u00ed Verdadera.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual era posible no completar todos los entregas de Memento para Dwell en el modo multijugador.<\/p>\n

NOTA DEL DESARROLLADOR: Los jugadores ahora deber\u00edan poder continuar su misi\u00f3n de entrega con Dwell. Si despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n no has recibido tu recompensa, vuelve a contactar a Dwell y preg\u00fantale sobre las piezas; \u00e9l te recompensar\u00e1 si recolectaste 3 y te perdiste la recompensa anteriormente.<\/em><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan potencialmente recoger un elemento llamado Temp_Mcguffin en Goddess’s Rest.<\/p>\n

[ Progression & Rewards ]<\/strong><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de activar cubos espec\u00edficos y luego morir, bloqueaba la misi\u00f3n para recuperar Cubegun.
[ Archetypes ]<\/strong><\/p>\n

= Pistolero =
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la ventaja principal de Gunslinger no disparaba correctamente.<\/p>\n

[ Gear \/ Items ]<\/strong><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los valores de Weapon Lord no coincid\u00edan con los valores previstos indicados en las notas del parche anterior.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el temporizador de decadencia del mod de Corrupted Savior no finalizaba para los clientes.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Corrupted Merciless Mod se cargaba autom\u00e1ticamente al mismo tiempo que el disparo final.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Trinity Crossbow y Huntmaster se saltaban la parte de \u201cvolver a amartillar\/perno\u201d de su animaci\u00f3n de recarga mientras Bulletstorm estaba activo.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Trinity Crossbow ganaba munici\u00f3n infinita mientras Bulletstorm estaba activo.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los proyectiles de Power Stone no apuntaban a ciertos enemigos Fae y, en cambio, flotaban sobre ellos.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Deathwish no drenaba la cantidad correcta de vida por segundo.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Bulletweaver no funcionaba con el Mod de Angustia.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los modificadores de duraci\u00f3n no funcionaban con Angustia.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el da\u00f1o de las explosiones del Mod de Angustia no se calculaba correctamente.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Crystal Staff apuntaba a las criaturas en el mundo.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Hunter’s Focus otorgaba 100% de probabilidad cr\u00edtica en todo momento.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o del Explosivo Cap era incorrecta.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Bottom Heavy mostraba texto de formato.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n de inspecci\u00f3n del circuito de acci\u00f3n defensiva se configuraba incorrectamente.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Sweet Leaf no se comportaba correctamente con Bulwark.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Samoflange no reduc\u00eda el da\u00f1o como se describe en la descripci\u00f3n.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Thorn pod\u00eda fijar elementos invisibles.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual a Bloodless Crown le faltaba un recurso visual en el juego.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la animaci\u00f3n de recarga de Polygun continuaba reproduci\u00e9ndose incluso mientras saltaba.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual varias armas con animaci\u00f3n de sobrecalentamiento continuaban reproduci\u00e9ndose mientras realizaban una tirada de aterrizaje.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los tiempos de reutilizaci\u00f3n de algunas habilidades se ignoraban si el jugador ca\u00eda mientras se activaba la habilidad.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el Mod de Monolith permit\u00eda a los jugadores esquivar perfectamente mientras estaban dentro del Mod Sandstorm, lo que permit\u00eda que algunos elementos se activaran sin querer.<\/p>\n

[ Enemies ]<\/strong><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la textura del soldado cambiante cambiaba incorrectamente cuando estaba marcado por la flor floreciente.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el afijo Stampede causaba demasiado da\u00f1o.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Lydusa no se ve\u00eda afectada por la desventaja de Brightstone Consumible.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Stone Warden causaba m\u00e1s da\u00f1o del previsto.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los enemigos voladores en The Forgotten Kingdom pod\u00edan quedarse atascados y no pod\u00edan moverse en algunos lugares.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el heredero sin sangre pod\u00eda teletransportarse fuera del borde de la arena.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los enemigos de Kiln a\u00fan pod\u00edan disparar proyectiles cuando eran desterrados por Repulsor Mod.<\/p>\n

[ UI ]<\/strong><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual a la informaci\u00f3n de inspecci\u00f3n de Profane Soul Stone le faltaba un \u201c%\u201d en su descripci\u00f3n.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la descripci\u00f3n de Profane Soul Stone era incorrecta.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual no era posible desplazarse por los arquetipos si todos estaban desbloqueados.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el objetivo de la misi\u00f3n despu\u00e9s de derrotar a Forgotten Kingdom desaparec\u00eda en lugar de actualizarse.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Heatwave mostraba valores incorrectos.<\/p>\n

[ Misc Fixes ]<\/strong><\/p>\n

\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual pod\u00edas decirle a Walt que est\u00e1s buscando a tu amigo en el modo Aventura y en las versiones One-Shot de DLC2.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan usar Wormhole para salir del mundo en Root Earth.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual si un jugador cliente ca\u00eda mientras recargaba, continuaba reproduciendo la animaci\u00f3n de recarga.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los personajes a veces eran eliminados de las cinem\u00e1ticas, lo que causaba problemas en los que los jugadores quedaban bloqueados en las cinem\u00e1ticas.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Very Good Boy pod\u00eda quedarse atrapado dentro del miniboss de Cinderclad Forge.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual disparar sobre algunas repisas causaba que los efectos visuales desaparecieran en Monolith y Plasma Cutter.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan volver a ingresar a Goddess’s Rest para solicitar recompensas despu\u00e9s de completar la l\u00ednea de misiones.
\u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores a veces no reproduc\u00edan animaciones de piedras del mundo con Atonement Fold equipado<\/p>\n

Una vez que Gunfire lance otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.<\/p>\n

En caso de que no lo sepas, la semana pasada se lanz\u00f3 un nuevo DLC premium. Puedes leer nuestra revisi\u00f3n de la expansi\u00f3n The Forgotten Kingdom aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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