Ghostwire: Tokio es un poco extra\u00f1o. Es uno de los \u00faltimos juegos publicados bajo el Bethesda Softworks<\/a> paraguas, ya que Microsoft adquiri\u00f3 la editorial y todos los estudios adjuntos. Pas\u00f3 un a\u00f1o como exclusiva de la consola PlayStation, a pesar de ser propiedad de Xbox. Es un juego de acci\u00f3n y aventuras de mundo abierto que explora la mitolog\u00eda japonesa sobrenatural y paranormal. Fue el primer juego de Juegos de tango<\/a> eso no entraba en el g\u00e9nero de terror.<\/p>\n Cuando jugu\u00e9 Ghostwire: Tokyo por primera vez, fue ese \u00faltimo punto el que m\u00e1s reson\u00f3 en mi mente. soy un gran admirador de juegos de terror<\/a>y me encanta El mal interior<\/a> serie que puso a Tango Gameworks en el mapa. A menudo me encontr\u00e9 deseando, mientras exploraba la regi\u00f3n de Shibuya en Tokio, que Tango se hubiera aferrado m\u00e1s firmemente a sus ra\u00edces de terror con Ghostwire: Tokio. Hab\u00eda mucho potencial en este escenario y mundo que Tango construy\u00f3, obstaculizado por el juego de acci\u00f3n y aventura superpuesto.<\/p>\nV\u00edctima de mundos abiertos sobresaturados<\/h2>\n