{"id":1113706,"date":"2024-05-02T16:16:58","date_gmt":"2024-05-02T16:16:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo-2\/"},"modified":"2024-05-02T16:17:01","modified_gmt":"2024-05-02T16:17:01","slug":"no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-rest-for-the-wicked-es-el-senor-de-los-anillos-de-moon-studios-dice-el-ceo-2\/","title":{"rendered":"No Rest for the Wicked es El Se\u00f1or de los Anillos de Moon Studios, dice el CEO"},"content":{"rendered":"


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El CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha comparado su nuevo juego No Rest for the Wicked con El Se\u00f1or de los Anillos, afirmando que hay mucho por venir despu\u00e9s del lanzamiento 1.0 del juego, as\u00ed que no esperen un tercer juego de Ori \u00aben el corto plazo\u00bb.\n<\/p>\n

El juego de rol de acci\u00f3n y fantas\u00eda oscura se lanz\u00f3 en acceso anticipado a principios de este mes, pero despu\u00e9s de su pr\u00f3ximo lanzamiento completo 1.0, Moon Studios planea trabajar en el juego durante \u00abotros cinco a 10 a\u00f1os\u00bb, seg\u00fan una publicaci\u00f3n de Mahler en el sitio de redes sociales X.\n<\/p>\n

\u00abAmigos, todav\u00eda no hemos terminado con No Rest for the Wicked. \u00a1Hay tantas cosas que ya hemos construido que ninguno de ustedes sabe y queremos entregar esto de una manera magistral!\u00bb dijo Mahler.\n<\/p>\n

Vista previa del juego No Rest For The WickedVer en YouTube<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abNo hay descanso para los malvados es como nuestro Se\u00f1or de los Anillos. Y para usar m\u00e1s esta analog\u00eda, lo que hemos hecho hasta ahora es similar a hacer una ‘prueba de proyecci\u00f3n’ de los primeros fragmentos. 1.0 ser\u00e1 nuestra ‘Comunidad de los malvados’. Ring’. Y como todos saben, hay mucho por venir despu\u00e9s de eso\u00bb.\n<\/p>\n

Concluy\u00f3: \u00abEsta es nuestra Magnum Opus. Siempre tuvimos grandes ambiciones y dijimos que \u00edbamos a contribuir enormemente al g\u00e9nero ARPG, y esa es nuestra intenci\u00f3n\u00bb.\n<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 si el equipo est\u00e1 trabajando en un tercer juego de Ori, Mahler respondi\u00f3: \u00ab\u00a1Espero que ahora entiendan por qu\u00e9 no haremos Ori 3 pronto!\u00bb.\n<\/p>\n

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A juzgar por las preguntas que recibo, parece que algunas personas piensan que lanzaremos la versi\u00f3n 1.0 y luego terminaremos. \ud83e\udd14<\/p>\n

Amigos, todav\u00eda no hemos terminado con No Rest for the Wicked. Hay tantas cosas que ya hemos construido que ninguno de ustedes conoce y queremos entregar esto…<\/p>\n

\u2014thomasmahler (@thomasmahler) 27 de abril de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n


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