\/<\/span> Un gran erdtree proyecta una gran sombra.<\/div>\nNamco Bandai<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
La buena noticia para Anillo Elden<\/em> fan\u00e1ticos es que la espera de m\u00e1s de dos a\u00f1os para el primer DLC del juego, \u00abShadow of the Erdtree\u00bb, terminar\u00e1 en solo un par de meses. La mala noticia es que \u00abShadow of the Erdtree\u00bb tambi\u00e9n ser\u00e1 la \u00faltimo<\/em> un poco de DLC para el juego de rol de acci\u00f3n con ventas multimillonarias de FromSoftware.<\/p>\nEn una amplia entrevista con el sitio chino Zhihu (traducci\u00f3n autom\u00e1tica), Anillo Elden<\/em> El productor Hidetaka Miyazaki dijo que \u00abShadow of the Erdtree\u00bb contiene mucha historia y contenido existente que se cre\u00f3 para el juego original pero que no encajaba en el paquete final. Miyazaki dijo que el equipo decidi\u00f3 lanzar todo ese contenido no utilizado como una gran expansi\u00f3n DLC, en lugar de m\u00faltiples partes m\u00e1s peque\u00f1as, porque \u00absi se vendieran por separado, la libertad de exploraci\u00f3n y el sentido de la aventura se reducir\u00edan\u00bb.<\/p>\nEn cuanto a qu\u00e9 tan grande ser\u00e1 el DLC, Miyazaki se resisti\u00f3 cuando el entrevistador pregunt\u00f3 cu\u00e1nto tiempo les tomar\u00eda a los jugadores completarlo. Miyazaki sac\u00f3 a relucir recuerdos de haber sido llamado mentiroso despu\u00e9s de estimar en una entrevista anterior que el juego original solo tomar\u00eda alrededor de 30 horas de juego para completarse; la base de datos de duraci\u00f3n del juego de colaboraci\u00f3n colectiva HowLongToBeat sit\u00faa la estimaci\u00f3n de la \u00abhistoria principal\u00bb m\u00e1s cerca de 60 horas.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nSi bien Miyazaki fue tajante sobre la falta de planes para m\u00e1s Anillo Elden<\/em> DLC, dej\u00f3 abierta la posibilidad de m\u00e1s juegos que podr\u00edan continuar la historia del Anillo Elden<\/em> universo. \u00abEl estilo de hacer las cosas de FromSoftware es que generalmente no permite bloquear f\u00e1cilmente el futuro de una IP, pero es mejor dejar algunas posibilidades\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\nLos juegos anteriores de la serie Dark Souls de FromSoftware han dividido contenido adicional en m\u00faltiples expansiones DLC epis\u00f3dicas en los a\u00f1os posteriores a sus respectivos lanzamientos (aunque transmitido por la sangre<\/em> s\u00f3lo vio una \u00fanica expansi\u00f3n DLC, \u00abThe Old Hunters\u00bb). El a\u00f1o pasado, Ciberpunk 2077<\/em> El desarrollador CD Projekt Red confirm\u00f3 que la expansi\u00f3n \u00abPhantom Liberty\u00bb ser\u00eda el \u00fanico DLC de ese juego, debido a una transici\u00f3n de motor dentro de la empresa.<\/p>\nEn otra parte de la entrevista, Miyazaki dijo que la pr\u00f3xima expansi\u00f3n se acercar\u00eda mucho a la dificultad legendaria de la segunda mitad del juego original. El DLC fue dise\u00f1ado con la expectativa de que \u00ablos jugadores… ya deber\u00edan tener una cierta comprensi\u00f3n del juego\u00bb, dijo. Pero los jugadores que hayan convertido a sus personajes en m\u00e1quinas imparables y dominadas podr\u00e1n desactivar el sistema de nivelaci\u00f3n en el \u00e1rea de DLC para agregar un poco de desaf\u00edo adicional.<\/p>\n
Miyazaki tambi\u00e9n ofreci\u00f3 algunas pistas sobre la trama del DLC, que incluir\u00e1 nuevos personajes como St. Trina, una contraparte de Miquella, a quien solo se insinu\u00f3 a trav\u00e9s de los nombres de los elementos en el juego original. La mayor\u00eda de los personajes que aparecen en el DLC ser\u00e1n completamente nuevos en la expansi\u00f3n, dijo Miyazaki, aunque solo sea porque \u00abpuede haber una situaci\u00f3n en la que el jugador mate al NPC\u00bb. [in the original game]lo que hace que no pueda aparecer en la historia del DLC\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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