{"id":1115754,"date":"2024-05-04T03:28:28","date_gmt":"2024-05-04T03:28:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/respalde-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-he-aqui-por-que-lo-deje-despues-de-una-semana\/"},"modified":"2024-05-04T03:28:31","modified_gmt":"2024-05-04T03:28:31","slug":"respalde-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-he-aqui-por-que-lo-deje-despues-de-una-semana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/respalde-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-he-aqui-por-que-lo-deje-despues-de-una-semana\/","title":{"rendered":"Respald\u00e9 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: he aqu\u00ed por qu\u00e9 lo dej\u00e9 despu\u00e9s de una semana"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

cuando retroced\u00ed Cr\u00f3nica de Eiyuden: Cien h\u00e9roes<\/em> <\/em>En 2020 ten\u00eda grandes esperanzas en el juego. No tengo muchas esperanzas, ya que nunca hab\u00eda jugado ning\u00fan juego de la serie que lo inspirara directamente. Suikoden<\/em>. Pero dado el pedigr\u00ed del equipo detr\u00e1s de esto, as\u00ed como mi deseo de una experiencia JRPG cl\u00e1sica, decid\u00ed respaldar el juego.<\/p>\n

Durante los \u00faltimos cuatro a\u00f1os, recib\u00ed actualizaciones sobre el juego y ocasionalmente vot\u00e9 en las encuestas de personajes presentadas a los patrocinadores. No dir\u00e9 que particip\u00e9 activamente en el desarrollo del juego, pero cuando aparec\u00eda un correo electr\u00f3nico en mi bandeja de entrada inform\u00e1ndome sobre el juego, lo le\u00eda casualmente. A medida que nos acerc\u00e1bamos cada vez m\u00e1s al lanzamiento del juego y comenzaba a darme cuenta de la realidad de que realmente iba a salir, comenc\u00e9 a emocionarme, especialmente cuando obtuve el juego una semana antes gracias a mi donaci\u00f3n de lo suficiente para una versi\u00f3n f\u00edsica. del juego.<\/p>\n

Aqu\u00ed estaba yo, con un JRPG nuevo de un equipo de desarrollo probado que ha creado juegos que muchos fan\u00e1ticos del g\u00e9nero considerar\u00edan cl\u00e1sicos, y lo ten\u00eda antes que los dem\u00e1s. Podr\u00eda viajar a este mundo y explorarlo por mi cuenta. Sin comentarios, sin gu\u00edas, sin nada. Simplemente habl\u00e9 con los otros miembros del equipo de Escapist que recibieron el juego temprano mientras todos lo jug\u00e1bamos a ciegas. As\u00ed que pas\u00e9 la mayor parte de la semana repasando el juego. Fue a un ritmo informal, especialmente teniendo en cuenta c\u00f3mo me disloqu\u00e9 el pulgar durante esa semana, pero a medida que poco a poco comenc\u00e9 a conectarme con el juego, me di cuenta de que no hac\u00eda clic conmigo. No s\u00f3lo eso, sino que despu\u00e9s de poco m\u00e1s de una docena de horas, no estaba motivado para seguir adelante. A pesar de esperar cuatro a\u00f1os por este juego, me tom\u00f3 menos de una semana dejarlo. <\/p>\n

Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

No soy ajeno a los JRPG, as\u00ed que no es que me haya desanimado debido a las mec\u00e1nicas anticuadas que se remontan a la era de los JRPG de PS1. De hecho, me gust\u00f3 ese enfoque por turnos de la vieja escuela. Decidir las acciones de cada uno de los miembros de mi grupo y comprender las complejidades del sistema de alcance de armas me hizo pensar genuinamente en la ubicaci\u00f3n del grupo de una manera que la mayor\u00eda de los otros JRPG no lo hacen. La dificultad m\u00e1s pronunciada tambi\u00e9n fue algo refrescante, ya que me mantuvo involucrado en el combate y en mis decisiones momento a momento en lugar de simplemente activar la batalla autom\u00e1tica o presionar el bot\u00f3n X y dar por terminado el d\u00eda. <\/p>\n

No, lo que me alej\u00f3 del juego fue su ritmo glacial. Una vez m\u00e1s, no soy ajeno a tener narrativas lentas en las que nuestro valiente protagonista de JRPG comienza con peque\u00f1os conflictos y avanza hasta llegar a batallas masivas sobre el destino del mundo, pero Cr\u00f3nica de Eiyuden <\/em>es demasiado lento para su propio bien. Las primeras 15 horas del juego te hacen vender lentamente y observar que el obviamente malvado Imperio est\u00e1 encontrando una manera de justificar su agresiva expansi\u00f3n para controlar el continente. Entonces, cuando vemos que las piezas se colocan lentamente en el tablero, me encuentro esperando que el juego simplemente apriete el gatillo y ponga en marcha su trama en lugar de prolongar la inevitable revelaci\u00f3n.<\/p>\n

Durante la mayor parte de las primeras horas, el juego me mantuvo en un camino estrecho, envi\u00e1ndome a peque\u00f1as misiones aqu\u00ed y all\u00e1 y derrotando a cualquier enemigo que pudiera encontrar. Hay algunas misiones secundarias en las que puedes participar, que te permitir\u00e1n obtener nuevos miembros del grupo, pero rara vez me sent\u00ed inclinado a reclutar a alguno de ellos. A veces era porque simplemente no me importaba el personaje que potencialmente podr\u00eda reclutar, mientras que otras veces era por un problema sist\u00e9mico mucho m\u00e1s grande que ten\u00eda con la premisa central de Cr\u00f3nica de Eiyuden: Cien h\u00e9roes. <\/em><\/p>\n

\"Captura
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Ninguno de estos personajes con los que interactu\u00e9 era particularmente interesante, lo cual es un problema cuando el juego anuncia que tiene m\u00e1s de 100 h\u00e9roes para traer a tu grupo. Si bien Nowa es un protagonista bastante inofensivo, el resto de los personajes con los que interact\u00faa en las primeras horas del juego realmente no hacen mucho por m\u00ed. O son molestamente exagerados, como Lian, que es un personaje c\u00f3mico forzado que agot\u00f3 su bienvenida en unos minutos, o son agresivamente aburridos con rasgos de car\u00e1cter poco desarrollados, en los que casi todos los dem\u00e1s miembros del grupo caen. Los \u00fanicos personajes que puedo decir que me gustaron en las primeras horas del juego fueron Ymir por su perspectiva c\u00ednica y sard\u00f3nica de tus acciones, y Francesca por su entretenida personalidad de Jekyll y Hyde. El resto son completamente intercambiables. <\/p>\n

Y cuando tantos miembros del partido se sienten completamente superfluos y sin ning\u00fan impacto, no me siento inclinado a reclutarlos. \u00bfPor qu\u00e9 querr\u00eda participar en una larga misi\u00f3n secundaria donde la recompensa es simplemente otro miembro del grupo al que enviar\u00e9 a la banca de inmediato? Porque eso es lo que parec\u00eda en aquellas primeras horas. Cada vez que ganaba un nuevo miembro del grupo, lo colocaba inmediatamente en mis reservas y continuaba con un grupo central con el que ten\u00eda una buena estrategia. De vez en cuando cambiaba a algunos miembros del grupo si la trama lo requer\u00eda o si quer\u00eda centrarme m\u00e1s en la magia para una secuencia de historia en particular, pero esos casos eran solo para variar lo que era una bonita estrategia de estado que desarroll\u00e9.<\/p>\n

Todo se convirti\u00f3 en un bucle en el que sent\u00ed que no estaba jugando bien el juego. Al no cambiar a los miembros de mi grupo, sent\u00ed que de alguna manera no estar\u00eda preparado para lo que me deparara el juego. Sab\u00eda que ten\u00eda un grupo central en el que pod\u00eda confiar, pero en caso de que el juego me obligara a tener un grupo para el que no estaba preparado, entonces no tendr\u00eda suerte. Y con m\u00e1s de 100 h\u00e9roes que manejar, algunos de los cuales podr\u00edan estar en tu grupo mientras que otros eran simplemente personajes de apoyo, la sensaci\u00f3n de que de alguna manera estaba haciendo las cosas mal solo se intensific\u00f3. Y con la lentitud con la que el juego presentaba sus mec\u00e1nicas y sus personajes poco entusiastas, m\u00e1s dif\u00edcil me result\u00f3 mantenerme involucrado. <\/p>\n

\"Captura
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Aproximadamente a las 10 horas, finalmente sent\u00ed que el juego se estaba abriendo. Desbloque\u00e9 la sede, que se anunci\u00f3 como un momento importante no solo en la narrativa del juego, sino que tambi\u00e9n desbloque\u00f3 un sistema de juego completamente nuevo, que fue emocionante. Luego, una vez que me di cuenta de que apenas pod\u00eda hacer nada para construir mi base en ese momento, me sent\u00ed inmediatamente desinflado. Me tom\u00f3 un par de horas m\u00e1s desbloquear el viaje r\u00e1pido, pero eso solo hizo que fuera m\u00e1s f\u00e1cil rastrear ciudades anteriores para encontrar nuevos miembros del grupo que pudiera agregar a mis listas cada vez mayores. Para algunos, este ritmo ofrece una progresi\u00f3n gradual y cre\u00edble de un grupo de mercenarios heterog\u00e9neo a un ej\u00e9rcito que estoy seguro da sus frutos al final del juego. Para m\u00ed, simplemente me hizo dudar de cu\u00e1nto progreso estaba logrando realmente en el juego.<\/p>\n

Ciertamente hab\u00edan sucedido cosas en la trama, pero el juego momento a momento todav\u00eda me hac\u00eda sentir como si nada de valor real hubiera sucedido. Apenas ten\u00eda los 100 h\u00e9roes que anunciaba el juego. Ten\u00eda una base, pero la estaban actualizando a un ritmo pat\u00e9ticamente lento. Estaba sucediendo una historia, pero sent\u00ed que Nowa y su equipo se estaban abriendo camino hacia conflictos menores en lugar de ser proactivos e intentar detener los avances del Imperio. Cada peque\u00f1o progreso que hice me pareci\u00f3 demasiado insignificante como para preocuparme. Cuando llegu\u00e9 a las 15 horas y sent\u00ed que apenas hab\u00eda hecho nada significativo, decid\u00ed tirar la toalla. Di Cr\u00f3nica de Eiyuden: Cien h\u00e9roes <\/em>Ten\u00eda una buena oportunidad y lo abord\u00e9 con las mejores intenciones, pero simplemente no funcion\u00f3.<\/p>\n

Cr\u00f3nica de Eiyuden: Cien h\u00e9roes <\/em>es otro caso de un juego donde su introducci\u00f3n ser\u00e1 el mayor obst\u00e1culo para atraer a los reci\u00e9n llegados. Como Corazones del Reino II, Final Fantasy XIII, <\/em>y Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, <\/em>El laborioso ritmo de la introducci\u00f3n perjudica lo que es, conceptualmente, un juego interesante. Nuevamente, las batallas momento a momento est\u00e1n perfectamente bien y son mejores que el JRPG est\u00e1ndar, que estoy seguro solo mejora a medida que avanza el juego, pero despu\u00e9s de dedicarle 15 horas de mi tiempo, eso ni siquiera es una garant\u00eda infalible. No me importa si se convierte en una obra maestra 10\/10, que no lo parece, pero si no me impresiona lo que estoy tocando, \u00bfpor qu\u00e9 seguir\u00eda jugando?<\/p>\n

\"Pase<\/figure>\n

Es una pena tambi\u00e9n porque era optimista hacia Cr\u00f3nica de Eiyuden: Cien h\u00e9roes. <\/em>Cre\u00ed en ello y lo intent\u00e9, tanto con mi dinero como con mi tiempo. No me impresion\u00f3 y eso est\u00e1 perfectamente bien. No me siento traicionado ni quemado por mi falta de inter\u00e9s y la abrumadora sensaci\u00f3n de que estaba jugando mal. En lugar de eso, simplemente lo acept\u00e9 y pas\u00e9 a otros juegos que s\u00ed despertaron mi curiosidad. Es una pena, pero a veces as\u00ed es. A veces, los juegos que est\u00e1s esperando simplemente no son capaces de captarte y los abandonas antes de sentir que has perdido el tiempo.<\/p>\n

Eiyuden Chronicle: Cien H\u00e9roes ya est\u00e1 disponible.<\/em><\/p>\n\n

\n\t\t The Escapist cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra a trav\u00e9s de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una peque\u00f1a comisi\u00f3n de afiliado. <\/i>Aprende m\u00e1s<\/i>\t<\/div>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

cuando retroced\u00ed Cr\u00f3nica de Eiyuden: Cien h\u00e9roes En 2020 ten\u00eda grandes esperanzas en el juego. No tengo muchas esperanzas, ya que nunca hab\u00eda jugado ning\u00fan juego de la serie que…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1115755,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[506,4853,12607,394,38873,6635,110,111,67706,586,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1115754"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1115754"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1115754\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1115756,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1115754\/revisions\/1115756"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1115755"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1115754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1115754"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1115754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}