{"id":1116203,"date":"2024-05-04T13:33:03","date_gmt":"2024-05-04T13:33:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/overwatch-2-vuelve-a-ser-bueno-y-estoy-preocupado\/"},"modified":"2024-05-04T13:33:07","modified_gmt":"2024-05-04T13:33:07","slug":"overwatch-2-vuelve-a-ser-bueno-y-estoy-preocupado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/overwatch-2-vuelve-a-ser-bueno-y-estoy-preocupado\/","title":{"rendered":"Overwatch 2 vuelve a ser bueno y estoy preocupado"},"content":{"rendered":"


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He sido muy cr\u00edtico con Supervisi\u00f3n<\/em> – y despu\u00e9s supervisi\u00f3n 2<\/em> \u2013 a lo largo de los a\u00f1os a pesar de considerarlo uno de los lanzamientos de FPS m\u00e1s impresionantes de la \u00faltima d\u00e9cada. Es dif\u00edcil para m\u00ed pensar en una ‘nueva IP de juegos masiva con toneladas de potencial’ m\u00e1s grande que Supervisi\u00f3n<\/em>Y, sin embargo, Blizzard podr\u00eda estar a punto de sacarlo del borde de la extinci\u00f3n.<\/p>\n

Despu\u00e9s de una serie de colaboraciones a medias en los \u00faltimos tiempos para orde\u00f1ar a los adictos restantes a\u00fan m\u00e1s que antes y poco m\u00e1s, estaba bastante seguro de que OW2 <\/em>entrar\u00eda en soporte vital en menos de un par de a\u00f1os. Despu\u00e9s de su confuso lanzamiento en 2022, que fue decepcionante para los veteranos debido a elecciones de dise\u00f1o equivocadas que parec\u00edan estar persiguiendo a una multitud competitiva que nunca estuvo destinada a ser la audiencia incondicional del juego, el juego que una vez am\u00e9 no apareci\u00f3 por ning\u00fan lado.<\/p>\n

La lista de personajes basada en clases hab\u00eda sido demasiado afinada y \u00abaplanada\u00bb en busca de un atractivo m\u00e1s amplio que al juego nunca le hab\u00eda faltado, lo que result\u00f3 en una mezcolanza de personalidades coloridas y dise\u00f1os llamativos que no eran tan distintos como parec\u00edan. hab\u00eda estado en el pasado. La reducci\u00f3n a 5 contra 5 nunca tuvo mucho sentido fuera de los equipos competitivos, y ahora que el juego est\u00e1 reduciendo su presencia en los deportes electr\u00f3nicos, parece que hay que hacer muchos retoques para perseguirlo. Obligaciones<\/em> <\/em>y valorante <\/em>Los jugadores nunca dieron sus frutos y solo alienaron a la multitud casual que hab\u00eda encontrado un FPS perfecto para ellos, ya sea que jugaran sin clasificar o con clasificaci\u00f3n.<\/p>\n

Imagen v\u00eda Blizzard Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n

Es el tipo de pensamiento impulsado por el mercado que ha devaluado otras franquicias importantes de FPS como Campo de batalla<\/em>. Los editores AAA tienen algo genial, pero no pueden dejar de mirarlo. a\u00fan mayor<\/em> cosa, por lo que les dicen a los equipos de desarrollo talentosos que cambien y cambien la cosa \u00fanica y genial que ten\u00edan hasta que mataron a Frankenstein, perdieron el amor de los jugadores de OG y no lograron capturar lo que hace que juegos completamente diferentes encajen. jugadores de maneras completamente diferentes. \u00a1Imag\u00ednate!<\/p>\n

Incluso pasar al juego gratuito y finalmente adoptar Steam y el juego cruzado para atraer a m\u00e1s jugadores no ayud\u00f3 mucho a solucionar el problema. supervisi\u00f3n 2 <\/em>y sus problemas de popularidad. Eso s\u00ed, la IP m\u00e1s reciente de Blizzard sigui\u00f3 siendo lo suficientemente grande como para evitar desaparecer con el viento, a menudo arrastrada \u00fanicamente por su llamativa est\u00e9tica. Pero ver un juego que alguna vez amenaz\u00f3 con dar origen a una franquicia transmedia masiva (realmente fue el m\u00e1s grande<\/em> juego de 2016) no lograr mantener el inter\u00e9s de los veteranos y transformarse en una versi\u00f3n m\u00e1s competitiva de s\u00ed mismo ha sido doloroso.<\/p>\n

Hace poco m\u00e1s de un mes, tambi\u00e9n supimos que PvE estaba 100% muerto despu\u00e9s de la sospechosa reducci\u00f3n de escala que se hab\u00eda producido a lo largo de los a\u00f1os. Es un resultado especialmente hilarante (y terriblemente triste) para lo que alguna vez se vendi\u00f3 como el rasgo definitorio de la secuela: un mayor enfoque en la construcci\u00f3n del universo provocado por los impresionantes cortos animados y los escasos c\u00f3mics que la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda estado publicando desde su debut en 2016. Casi no recuerdo a nadie yendo\u201dSupervisi\u00f3n <\/em>Realmente deber\u00edamos duplicar nuestro esfuerzo en PvE\u201d en el pasado a pesar de algunos lindos eventos de tiempo limitado, pero Blizzard y el AY <\/em>El equipo reconstruy\u00f3 todo el juego, ralentizando el desarrollo de contenido para la primera iteraci\u00f3n, para perseguir un completamente diferente<\/em> gran parte del mercado de FPS.<\/p>\n

\"Overwatch
Imagen v\u00eda Blizzard Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n

La adquisici\u00f3n de Activision-Blizzard por parte de Microsoft, que ni siquiera ha cumplido un a\u00f1o, puede haber salvado OW2<\/em> (ir\u00f3nicamente), ya que la continua hemorragia de talento creativo clave del equipo y la moral baja de todos los tiempos no les ha impedido ofrecer una s\u00f3lida actualizaci\u00f3n de la temporada 10. Retrocedi\u00f3 muchos de los cambios m\u00e1s criticados de la secuela, como encerrar a nuevos h\u00e9roes detr\u00e1s de un muro de pago o rutinas que matan la alegr\u00eda, y en realidad ten\u00eda la intenci\u00f3n de colocar el juego en el camino correcto: el de una experiencia FPS acogedora y casual con dise\u00f1o de clase fuerte.<\/p>\n

Eso s\u00ed, su sistema de Pase de batalla y su ritmo general de progresi\u00f3n de recompensas siguen siendo algunos de los peores que he experimentado, y todos sus esfuerzos por repensar las recompensas \u00abgratuitas\u00bb y los desbloqueos de personalizaci\u00f3n a\u00fan no pueden igualar la satisfacci\u00f3n general que (ciertamente defectuoso y peligroso) se proporciona un sistema de cajas de bot\u00edn. Cuando se trata de monetizaci\u00f3n, no existe una manera f\u00e1cil de hacer felices a todos a estas alturas. Supervisi\u00f3n<\/em>del ciclo de vida, y personalmente he dejado de quejarme sobre ese aspecto del juego. Activision-Blizzard, sin embargo, intentar\u00e1 aumentar esos n\u00fameros despu\u00e9s de algunos n\u00fameros realmente malos<\/em> en los \u00faltimos tiempos, as\u00ed que estad atentos a cambios m\u00e1s terribles.<\/p>\n

Los ajustes de la temporada 10 y una promesa renovada de hacer que nosotros (aquellos que se fueron disgustados) nos preocupemos por Supervisi\u00f3n <\/em>Nuevamente me tent\u00f3 lo suficiente para reinstalar OW2 <\/em>en Steam y prueba los \u00faltimos h\u00e9roes. Para mi sorpresa, me lo pas\u00e9 muy bien y he estado jugando de forma intermitente durante los \u00faltimos d\u00edas. todav\u00eda no lo es principal OW1<\/em>pero se siente mucho m\u00e1s centrado y flexible (sin abandonar el elemento basado en clases) que cualquier otra cosa. OW2 <\/em>fue en el lanzamiento, cuando los personajes DPS dominaban el campo de batalla e incluso los tanques saltaban y persegu\u00edan muertes como en una versi\u00f3n mejorada de Operaciones negras 4<\/em> (otra entrada desacertada en una franquicia que de otra manera ser\u00eda efectiva).<\/p>\n

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Imagen v\u00eda Blizzard Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n

Supervisi\u00f3n <\/em>siempre estuvo sobre verdadero <\/em>trabajo en equipo, sobre fortalecer los v\u00ednculos entre personajes tremendamente distintos. Sus defectos de dise\u00f1o estaban ah\u00ed a prop\u00f3sito y necesitaban ser \u00abarreglados\u00bb por otros h\u00e9roes. Ese fue el principal atractivo del juego. Estaba destinado a ser una evoluci\u00f3n de lo que Valve hab\u00eda logrado con Equipo Fortaleza 2<\/em> <\/em>(un tirador de 2007 que a menudo se ha sentido m\u00e1s vivo que Supervisi\u00f3n<\/em>) en lugar de otro MOBA lleno de personajes polivalentes.<\/p>\n

Es demasiado pronto para declarar que \u201cSupervisi\u00f3n<\/em> ha vuelto, cari\u00f1o\u201d (lo siento, Winston), pero est\u00e1 en un lugar mucho mejor ahora que hace un a\u00f1o. Si bien parece que todos en Blizzard todav\u00eda est\u00e1n luchando e intentando descubrir qu\u00e9 exactamente <\/em>El juego necesita en este momento hacer un regreso fuerte, creo que no es una versi\u00f3n de pollo sin cabeza de un FPS que alguna vez fue genial por primera vez en a\u00f1os. Puede que todav\u00eda haya esperanza para este, pero tengo miedo de aumentar demasiado mis esperanzas.<\/p>\n\n

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