{"id":1117385,"date":"2024-05-05T17:30:30","date_gmt":"2024-05-05T17:30:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-arrowhead-revela-que-sabia-sobre-el-requisito-de-psn-helldivers-2-de-sony-seis-meses-antes-del-lanzamiento\/"},"modified":"2024-05-05T17:30:34","modified_gmt":"2024-05-05T17:30:34","slug":"el-ceo-de-arrowhead-revela-que-sabia-sobre-el-requisito-de-psn-helldivers-2-de-sony-seis-meses-antes-del-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-arrowhead-revela-que-sabia-sobre-el-requisito-de-psn-helldivers-2-de-sony-seis-meses-antes-del-lanzamiento\/","title":{"rendered":"El CEO de Arrowhead revela que sab\u00eda sobre el requisito de PSN Helldivers 2 de Sony seis meses antes del lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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Helldivers 2<\/em> ahora est\u00e1 eliminado de la lista de 177 regiones en Steam siguiendo el mandato de PSN de Sony, y la comunidad todav\u00eda se est\u00e1 recuperando de la confusi\u00f3n y la indignaci\u00f3n, ya que muchos en pa\u00edses que no son de PSN han sido abandonados. En medio de la reacci\u00f3n violenta, el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, revel\u00f3 la Helldivers 2 <\/em>El equipo estaba al tanto de este controvertido cambio al menos seis meses antes de su lanzamiento en febrero y no comunic\u00f3 esta informaci\u00f3n vital a sus jugadores. <\/p>\n

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Tengo un papel que desempe\u00f1ar. No soy inocente en todo esto: fue mi decisi\u00f3n deshabilitar la vinculaci\u00f3n de cuentas en el lanzamiento para que los jugadores pudieran jugar. No me asegur\u00e9 de que los jugadores conocieran el requisito y no hablamos lo suficiente sobre ello.<\/p>\n

Lo sab\u00edamos desde hace unos 6 meses antes…<\/p>\n

-Pilestedt (@Pilestedt) 5 de mayo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote><\/div>\n<\/figure>\n

Helldivers 2<\/em>La coordinaci\u00f3n comunitaria de es insuperable. Sus jugadores est\u00e1n m\u00e1s que acostumbrados a trabajar juntos y defenderse de las invasiones, invocando estratagemas para cambiar el rumbo de la batalla. Ahora, esa coordinaci\u00f3n se est\u00e1 volviendo contra el equipo de desarrollo de Arrowhead mientras los jugadores se unen para reducir la calificaci\u00f3n de Steam del juego en medio de la controvertida decisi\u00f3n de Sony de exigir que los jugadores de Steam vinculen sus cuentas a las cuentas de PSN. <\/p>\n

Si este l\u00edo te hizo pensar en otra debacle digna de un meme al estilo de Blizzard diablo inmortal <\/em>Anuncio de 2018, entonces no est\u00e1s solo. El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, abri\u00f3 una publicaci\u00f3n X con una alegre devoluci\u00f3n de llamada: \u201c\u00bfQu\u00e9? \u00bfUstedes no tienen tel\u00e9fonos? Sin embargo, adopta un tono serio en el resto del mensaje. \u00abSu voz ha sido escuchada\u00bb, escribe Pilestedt. Seg\u00fan \u00e9l, Arrowhead y Sony est\u00e1n trabajando en soluciones. \u00c9l est\u00e1 defendiendo a la comunidad, pero afirma que tampoco tiene la \u201c\u00faltima palabra\u201d sobre el asunto. <\/p>\n

Un usuario de X, @Isak_N, critic\u00f3 a Pilestedt por actuar sin culpa, haci\u00e9ndose eco del sentimiento de la comunidad de que Arrowhead no est\u00e1 asumiendo suficiente responsabilidad por la situaci\u00f3n. Pilestedt revel\u00f3 que el equipo sab\u00eda que las cuentas de PSN ser\u00edan obligatorias… seis meses antes de que saliera el juego. \u00abNo hablamos lo suficiente sobre eso\u00bb, dijo. De hecho, Pilestedt fue quien decidi\u00f3 deshabilitar la vinculaci\u00f3n de cuentas en el lanzamiento sin informar a los jugadores que se convertir\u00eda en un requisito m\u00e1s adelante. <\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 se vendi\u00f3 Helldivers 2 en regiones fuera de PSN?<\/h2>\n
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No nos encargamos de vender el juego.<\/p>\n

-Pilestedt (@Pilestedt) 5 de mayo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote><\/div>\n<\/figure>\n

Esto plantea la pregunta: \u00bfPor qu\u00e9 fue Helldivers 2<\/em> \u00bfEst\u00e1 permitido venderlo en pa\u00edses que no son de PSN? Pilestedt respondi\u00f3: \u00abNo nos encargamos de vender el juego\u00bb, echando la culpa a su editor, Sony. Aunque Arrowhead no ten\u00eda control sobre la venta del juego, la falta de comunicaci\u00f3n ha destruido una gran cantidad de confianza y buena voluntad de la comunidad. <\/p>\n

A fin de cuentas, el problema no es que Arrowhead estuviera al tanto del pr\u00f3ximo cambio; es que optaron por no revelarlo a los jugadores de manera clara y oportuna. De todos modos, los jugadores todav\u00eda tienen esperanzas de encontrar una soluci\u00f3n. Sin embargo, parece que Arrowhead est\u00e1 librando una batalla cuesta arriba contra Sony. <\/p>\n\n

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