Behavior Interactive ha lanzado la actualizaci\u00f3n 3.14 de Dead by Daylight en todas las plataformas y est\u00e1 etiquetada como parche de correcci\u00f3n de errores 7.7.1, que marca el inicio de correcciones. Aquellos en la generaci\u00f3n actual, esto deber\u00eda aparecer como la versi\u00f3n del parche 7.700.100 y tiene las mismas notas de parche que sus hermanos de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p>\n
Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 3.14 de Dead by Daylight para el 6 de mayo:<\/strong><\/h3>\nActualizaci\u00f3n de PS5 versi\u00f3n 7.700.100 | Versi\u00f3n para PC 7.7.1<\/strong><\/p>\nContenido<\/strong><\/p>\nModificadores<\/strong><\/p>\n\n- Modificador: Chaos Shuffle se abre el 16 de mayo a las 11:00:00 a. m., hora del este.\n
\n- Este modificador tambi\u00e9n incluye un tomo de eventos que se abre al mismo tiempo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Actualizaciones de beneficios<\/strong><\/p>\nArma definitiva<\/strong><\/p>\n\n- Ahora hace que los Supervivientes dentro de un radio de 32 metros del casillero griten y muestren su posici\u00f3n. (se bas\u00f3 en la posici\u00f3n del Asesino)<\/em> luego gana Ceguera durante 30 segundos (como antes).<\/li>\n<\/ul>\n\n<\/a><\/div>\n<\/div>\n
Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\nAudio<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba problemas de sonido en la vista previa de Mori despu\u00e9s de ver la vista previa de The Nightmare o The Wraith.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que Naughty Bear tuviera l\u00edneas de voz superpuestas en la vista previa de Mori.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los sonidos cosm\u00e9ticos de Huntress Inhuman Brute fueran demasiado bajos.<\/li>\n<\/ul>\n
Caracteres<\/strong><\/p>\n\n- Posible soluci\u00f3n a un problema que provocaba bandas el\u00e1sticas al moverse.<\/strong><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba un tartamudeo al final de varias interacciones.<\/strong><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda recuperar a V\u00edctor antes de 30 segundos despu\u00e9s de aferrarse a un Superviviente.<\/li>\n
- V\u00edctor ahora brilla en rojo despu\u00e9s de derribar a un Superviviente herido con un ataque de Abalanza, lo que indica correctamente que puede ser aplastado.<\/li>\n
- V\u00edctor ya no puede aferrarse a los supervivientes con el efecto de estado Resistencia.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que V\u00edctor no pudiera moverse despu\u00e9s de cambiar a V\u00edctor mientras un Bot lo aplastaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar que los Supervivientes no pudieran salir cuando el servidor denegaba una interacci\u00f3n con Hook.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el Xenomorfo no pudiera golpear a un Superviviente que colocaba una torreta con su ataque de cola.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que The Nurse no se viera afectada por los aturdimientos de pal\u00e9s.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el brazo izquierdo de los Supervivientes temblara cuando estaban ca\u00eddos.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la mano de The Legion despu\u00e9s del Frenes\u00ed se moviera hacia arriba antes de entrar en la animaci\u00f3n de autoaturdimiento.<\/li>\n<\/ul>\n
Beneficios<\/strong><\/p>\n\n- Las cajas de herramientas ahora pierden carga correctamente cuando se usan para cargar el beneficio Energ\u00eda potencial.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n
interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema al regresar al men\u00fa principal desde un lobby sin conexi\u00f3n de \u00abJugar como asesino\u00bb que causaba que las indicaciones del bot\u00f3n inferior se superpusieran.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el tutorial de Killer donde a veces dos indicaciones pod\u00edan superponerse.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en los Archivos por el cual el men\u00fa se volv\u00eda invisible despu\u00e9s de ver una cinem\u00e1tica de Journal’s Entry.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el nombre del Asesino faltaba en el ritual diario \u00abThe Hunt Ritual\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n
Entorno\/Mapas<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema en el mapa de Nostromo por el cual la enfermera pod\u00eda parpadear y quedarse atrapada en el casco de la nave espacial.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual The Blight no rebotaba correctamente en la pared en el mapa de Raccoon PD.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Greenville Square donde las trampas se pod\u00edan colocar bajo tierra junto a la ventana de la choza.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Shattered Square donde ambas paletas del edificio principal aparec\u00edan al mismo tiempo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el RPD por el cual los supervivientes pod\u00edan aterrizar encima del marco de una puerta.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el Hospital de Lery donde el asesino no pod\u00eda interrumpir a un sobreviviente desde un lado de un generador.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Autohaven Wreckers donde V\u00edctor pod\u00eda saltar a trav\u00e9s de una hoja de metal en la choza.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Greenville Square donde el mosaico de paleta doble no aparec\u00eda<\/strong><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar que Meg no pudiera desenganchar a Dwight durante el Tutorial de Survivor.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Dead Dawg Saloon donde la c\u00e1mara del jugador pod\u00eda engancharse en una roca.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Coldwind Farms donde faltaba la lona de la b\u00f3veda del \u00e1rbol de la vaca.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Crotus Prenn Asylum donde Trapper pod\u00eda esconder trampas para osos dentro del borde rocoso de la colina.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Eyrie of Crows donde Trapper pod\u00eda esconder trampas para osos dentro de algunas ra\u00edces en el mirador de piedra.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el Laboratorio Hawkins donde las colisiones superfluas afectaban la navegaci\u00f3n del jugador cerca de algunas puertas cerradas y causaban bandas el\u00e1sticas.<\/strong><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el Laboratorio Hawkins donde los jugadores pod\u00edan esconder objetos en el piso cerca de las puertas del almac\u00e9n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Haddonfield por el cual los jugadores chocaban con los espejos del auto y experimentaban frustrantes problemas de navegaci\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Haddonfield por el cual las grietas de colapso del final del juego aparec\u00edan en el techo del balc\u00f3n de una de las casas grandes.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en la escuela primaria de Midwich donde la visi\u00f3n de los asesinos pod\u00eda engancharse en una pared destruida y ver fuera del mapa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el ala oeste del Departamento de Polic\u00eda de Raccoon City donde Trapper pod\u00eda esconder trampas para osos dentro de una pila de escombros en la biblioteca.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el Departamento de Polic\u00eda de Raccoon City donde los jugadores pod\u00edan subirse a una bolsa de lona.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en el ala este del Departamento de Polic\u00eda de Raccoon City donde los jugadores pod\u00edan subir a los ba\u00f1os.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Toba’s Landing donde la consola central de la computadora de la base principal aparec\u00eda con la distancia.<\/li>\n<\/ul>\n
Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba destellos brillantes en el s\u00f3tano y en la pantalla final del juego.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n
Almacenar<\/strong><\/p>\n\n- Soluci\u00f3n: ahora se puede hacer clic en las tarjetas de ofertas de c\u00e9lulas \u00e1uricas sin que los jugadores tengan que hacer clic en el bot\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n
Varios<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los elementos y complementos no se equipaban autom\u00e1ticamente despu\u00e9s de quedarse sin ellos.<\/li>\n<\/ul>\n
Aunque normalmente recibimos parches los martes, parece Comportamiento Interactivo<\/a> Logr\u00e9 tener esta nueva actualizaci\u00f3n del t\u00edtulo para Muerto a la luz del d\u00eda<\/a> pasar la certificaci\u00f3n con anticipaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
Contenido<\/strong><\/p>\n Modificadores<\/strong><\/p>\n Actualizaciones de beneficios<\/strong><\/p>\n Arma definitiva<\/strong><\/p>\n Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n Audio<\/strong><\/p>\n Caracteres<\/strong><\/p>\n Beneficios<\/strong><\/p>\n interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n Entorno\/Mapas<\/strong><\/p>\n Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n Almacenar<\/strong><\/p>\n Varios<\/strong><\/p>\n Aunque normalmente recibimos parches los martes, parece Comportamiento Interactivo<\/a> Logr\u00e9 tener esta nueva actualizaci\u00f3n del t\u00edtulo para Muerto a la luz del d\u00eda<\/a> pasar la certificaci\u00f3n con anticipaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n\n
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