{"id":1118955,"date":"2024-05-07T01:29:20","date_gmt":"2024-05-07T01:29:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vicarious-visions-estaba-trabajando-en-un-juego-de-donkey-kong-en-3d\/"},"modified":"2024-05-07T01:29:24","modified_gmt":"2024-05-07T01:29:24","slug":"vicarious-visions-estaba-trabajando-en-un-juego-de-donkey-kong-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vicarious-visions-estaba-trabajando-en-un-juego-de-donkey-kong-en-3d\/","title":{"rendered":"Vicarious Visions estaba trabajando en un juego de Donkey Kong en 3D"},"content":{"rendered":"


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Vicarious Visions, el estudio ahora conocido como Blizzard Albany que anteriormente desarroll\u00f3 proyectos como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y algunos t\u00edtulos de Skylanders, aparentemente estuvo trabajando en un juego de Donkey Kong en 3D en un momento. Dado el momento aqu\u00ed, deber\u00eda haber terminado en Cambiar<\/strong> si hubiera llegado a buen t\u00e9rmino. <\/p>\n

DK vid<\/strong> Anteriormente public\u00f3 un informe sobre la situaci\u00f3n de este a\u00f1o. Si bien algunos de los detalles espec\u00edficos han sido cuestionados, \u00bfSab\u00edas que los juegos?<\/strong> hoy sigui\u00f3 con sus propios hallazgos.<\/p>\n

El t\u00edtulo habr\u00eda sido un juego en 3D ambientado en una gran isla abierta. El movimiento y la fluidez de los personajes eran una gran parte de lo que se plane\u00f3, por lo que Donkey Kong habr\u00eda podido escalar paredes y balancearse sobre enredaderas. Otra mec\u00e1nica importante fue la molienda para vides horizontales e inclinadas. Adem\u00e1s, Vicarious Visions aparentemente estaba planeando que DK usara c\u00e1scaras de pl\u00e1tano como zapatos improvisados \u200b\u200bmientras muele. El estudio estaba planeando su propia apariencia original para DK con brazos enormes y piernas peque\u00f1as.<\/p>\n

Nuevamente, algunos de los detalles de DK Vine no est\u00e1n confirmados, pero el sitio afirma que se podr\u00eda jugar con Pauline. Adem\u00e1s, la historia involucraba un desastre ecol\u00f3gico.<\/p>\n

Parece que Vicarious Visions comenz\u00f3 a trabajar en un prototipo, que tambi\u00e9n contaba con algo de arte del equipo, alrededor de septiembre de 2015 y que dur\u00f3 poco m\u00e1s de seis meses. S\u00f3lo unos pocos empleados de la empresa estuvieron involucrados. No se hab\u00eda decidido ning\u00fan t\u00edtulo, pero utilizaba el nombre en clave \u201cLibertad\u201d.<\/p>\n

El prototipo presentaba un paisaje urbano infestado de jungla. Los jugadores comenzaron en la parte inferior de la ciudad corriendo por el suelo y realizando ciertos movimientos como balancearse y moler en enredaderas, correr por las paredes y rebotar en objetos. En \u00faltima instancia, lo que se busca es ganar velocidad y escalar a \u00e1reas m\u00e1s altas.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 finalmente aqu\u00ed? Aunque Nintendo ten\u00eda al menos cierto inter\u00e9s en trabajar con Vicarious Visions, aparentemente fue Activision lo que llev\u00f3 a que el proyecto fuera descartado a principios de la primavera de 2016. Activision estaba cambiando los tipos de juegos que lanzar\u00eda, incluidos menos t\u00edtulos para un jugador. Tambi\u00e9n fue un movimiento m\u00e1s arriesgado ya que Activision o Nintendo desconectarlo m\u00e1s tarde podr\u00edan haber obligado al estudio a buscar trabajo en un intento de evitar despidos. Recuerde que Vicarious Visions era parte de Activision, por lo que el editor podr\u00eda decidir en \u00faltima instancia qu\u00e9 hacer con el desarrollador.<\/p>\n

Puede consultar el informe completo de Did You Know Gaming sobre el proyecto Donkey Kong y m\u00e1s.<\/p>\n