{"id":1120241,"date":"2024-05-07T23:42:26","date_gmt":"2024-05-07T23:42:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-maldita-punalada-en-el-estomago-el-director-de-arkane-lyon-otros-desarrolladores-reaccionan-ante-el-cierre-de-microsoft-de-los-estudios-de-xbox-en-otra-ola-de-despidos\/"},"modified":"2024-05-07T23:42:29","modified_gmt":"2024-05-07T23:42:29","slug":"una-maldita-punalada-en-el-estomago-el-director-de-arkane-lyon-otros-desarrolladores-reaccionan-ante-el-cierre-de-microsoft-de-los-estudios-de-xbox-en-otra-ola-de-despidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-maldita-punalada-en-el-estomago-el-director-de-arkane-lyon-otros-desarrolladores-reaccionan-ante-el-cierre-de-microsoft-de-los-estudios-de-xbox-en-otra-ola-de-despidos\/","title":{"rendered":"\u00abUna maldita pu\u00f1alada en el est\u00f3mago\u00bb: el director de Arkane Lyon, otros desarrolladores reaccionan ante el cierre de Microsoft de los estudios de Xbox en otra ola de despidos"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo se actualiz\u00f3 con comentarios adicionales de desarrolladores, junto con m\u00e1s enlaces a desarrolladores que ofrecen ayudar a los trabajadores afectados por los despidos de Microsoft.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

Al igual que 2023, 2024 ha sido un a\u00f1o lleno de recortes desastrosos en la industria del juego, y el problema sigue empeorando. Esta ma\u00f1ana se supo que Microsoft cierra tres desarrolladores bajo el paraguas de Xbox Game Studios<\/a>, incluidos Arkane Austin (Dishonored, Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush) y Alpha Dog Games (mejor conocido por Mighty DOOM). Poner ligeramente<\/em>esta noticia es devastadora y tambi\u00e9n completamente fuera de lo com\u00fan para una empresa que superando las expectativas de ganancias<\/a> con unos ingresos netos de 21.900 millones de d\u00f3lares y la capitalizaci\u00f3n de mercado m\u00e1s alta del mundo<\/a>.<\/p>\n

Para sorpresa de nadie, casi todo el mundo est\u00e1 (con raz\u00f3n) enojado por esto, especialmente porque Microsoft acaba de finalizar una adquisici\u00f3n de Activision Blizzard King por valor de 69 mil millones de d\u00f3lares en octubre<\/a> y ya <\/em>recort\u00f3 aproximadamente 2.000 puestos de trabajo en juegos a principios de este a\u00f1o<\/a> (Aparentemente era necesaria una \u00abnueva priorizaci\u00f3n de t\u00edtulos y recursos\u00bb, pero eche un vistazo a esas estad\u00edsticas en el primer p\u00e1rrafo nuevamente). Como dice mi colega Zachary Body escribe<\/a>A Xbox le gusta posicionarse como \u00abun lugar seguro para que los desarrolladores asuman riesgos y exploren juegos creativos\u00bb, pero aparentemente incluso algo tan exitoso y aclamado como Fiebre de alta fidelidad<\/a> no es lo suficientemente bueno para salvarlo de despidos si sus juegos no est\u00e1n optimizados para obtener el m\u00e1ximo valor para los accionistas a largo plazo.<\/p>\n