{"id":1120567,"date":"2024-05-08T05:24:28","date_gmt":"2024-05-08T05:24:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-soporte-oficial-para-mods-llegara-a-darkest-dungeon-2-el-proximo-mes\/"},"modified":"2024-05-08T05:24:31","modified_gmt":"2024-05-08T05:24:31","slug":"el-soporte-oficial-para-mods-llegara-a-darkest-dungeon-2-el-proximo-mes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-soporte-oficial-para-mods-llegara-a-darkest-dungeon-2-el-proximo-mes\/","title":{"rendered":"El soporte oficial para mods llegar\u00e1 a Darkest Dungeon 2 el pr\u00f3ximo mes"},"content":{"rendered":"


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Ha sido un poco de espera, pero el soporte oficial para mods La mazmorra m\u00e1s oscura 2<\/strong> est\u00e1 a punto de llegar, aunque llegar\u00e1 pieza por pieza y no como una suite completa. El desarrollador Red Hook Studios dice que implementar\u00e1 los componentes iniciales de su soporte de mod el pr\u00f3ximo mes, y que seguir\u00e1n m\u00e1s a lo largo del a\u00f1o.<\/p>\n

Red Hook dice que el nuevo motor que utiliz\u00f3 para Darkest Dungeon 2 ha hecho que agregar modding y soporte para mods sea una tarea m\u00e1s complicada en comparaci\u00f3n con el Darkest Dungeon original, un juego de rol con una escena de mods vibrante y pr\u00f3spera. Dado el inter\u00e9s de Red Hook en mantener eso en Darkest Dungeon 2, as\u00ed como los planes del estudio para los lanzamientos de consolas y el DLC Kingdoms, los desarrolladores sintieron que ser\u00eda mejor poner algunas herramientas en manos de los modders desde el principio y construir sobre esa base con el tiempo. .<\/p>\n

\u00abPor lo tanto, nuestro plan es lanzar soporte para mods en etapas incrementales, y cada actualizaci\u00f3n se basa en la anterior\u00bb, explica el estudio. \u00abCreemos que obtener acceso a algunas capacidades de modificaci\u00f3n antes es mejor que esperar a tener una experiencia de modificaci\u00f3n completamente terminada, cuya entrega tomar\u00eda mucho m\u00e1s tiempo\u00bb.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 hay en la primera ola de herramientas de modificaci\u00f3n? Red Hook dice que cuando se lance la primera actualizaci\u00f3n de modding, que deber\u00eda ser antes de finales de junio, incluir\u00e1 \u00abla l\u00f3gica inicial de carga\/sobrescritura de mods\u00bb y la integraci\u00f3n con Steam Workshop. Con esas herramientas, los modders podr\u00e1n editar cualquiera de los archivos .csv expuestos del juego, que incluyen valores para casi todo lo que sucede en el juego (piense en valores de da\u00f1o, modificadores, estad\u00edsticas o cualquier otra cosa que necesite un valor num\u00e9rico para funcionar). ).<\/p>\n

Red Hook dice que podr\u00e1s crear nuevos elementos \u00abdesde cero\u00bb y definir nuevas paletas de h\u00e9roes. De cara al futuro, el estudio dice que eventualmente quiere que los modders puedan crear personajes personalizados y que est\u00e1 ansioso por trabajar con la comunidad de modding del juego para determinar qu\u00e9 priorizar.<\/p>\n

Consulte nuestra lista de los mejores juegos de rol t\u00e1cticos para obtener opciones m\u00e1s brutales, o eche un vistazo a nuestro resumen de los mejores juegos roguelike para PC.<\/p>\n

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