{"id":1120624,"date":"2024-05-08T06:42:36","date_gmt":"2024-05-08T06:42:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-cierra-arkane-austin-tango-gameworks-y-un-par-mas-de-bethesda-softworks-studios\/"},"modified":"2024-05-08T06:42:39","modified_gmt":"2024-05-08T06:42:39","slug":"xbox-cierra-arkane-austin-tango-gameworks-y-un-par-mas-de-bethesda-softworks-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-cierra-arkane-austin-tango-gameworks-y-un-par-mas-de-bethesda-softworks-studios\/","title":{"rendered":"Xbox cierra Arkane Austin, Tango Gameworks y un par m\u00e1s de Bethesda Softworks Studios"},"content":{"rendered":"


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La divisi\u00f3n Xbox de Microsoft ha decidido cerrar cuatro estudios de Bethesda Softworks, siendo los m\u00e1s destacados Arkane Austin y Tango Gameworks.<\/p>\n

Arkane Austin era esencialmente lo mismo que Arkane Lyon hasta Dishonored 2, que fue el primer juego desarrollado espec\u00edficamente por la oficina francesa. Luego, Austin entreg\u00f3 Prey, lo que gener\u00f3 controversia antes de su lanzamiento porque se apropi\u00f3 del nombre del juego de culto de 2006 de Human Head Studios y tambi\u00e9n forz\u00f3 un cambio de nombre en un juego independiente. Por otro lado, Prey fue un juego absolutamente fant\u00e1stico que recibi\u00f3 grandes elogios de la cr\u00edtica tras su lanzamiento, aunque sin un gran \u00e9xito comercial (aunque eso siempre ha sido una marca registrada de Arkane).<\/p>\n

Sin embargo, Arkane Austin cometi\u00f3 un error en el lanzamiento de Redfall. El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, y Pete Hines, de Bethesda, hab\u00edan prometido que el estudio mejorar\u00eda el juego con el tiempo, pero a pesar de algunos parches, los propietarios de Bite Back Edition nunca recibieron los dos h\u00e9roes adicionales que se supon\u00eda que se lanzar\u00edan como parte del paquete incluido. Pase de h\u00e9roe Redfall. Ahora bien, es probable que nunca lo hagan, aunque Microsoft ha prometido \u00abofertas compensatorias\u00bb para quienes posean el DLC.<\/p>\n

En cuanto a Tango Gameworks, su cierre es posiblemente a\u00fan m\u00e1s desconcertante. El estudio japon\u00e9s fundado en 2010 por la leyenda de la industria Shinji Mikami lanz\u00f3 juegos aclamados como los dos t\u00edtulos de terror de supervivencia The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y, m\u00e1s recientemente, Hi-Fi Rush, que se convirti\u00f3 en una especie de \u00e9xito sorpresa entre los jugadores incondicionales. Por supuesto, ninguno de estos juegos jam\u00e1s prendi\u00f3 fuego a las listas de ventas, pero este tambi\u00e9n era el \u00fanico estudio japon\u00e9s propiedad de Microsoft, y ya no existe.<\/p>\n

Los otros dos estudios son Alpha Dog Games (tambi\u00e9n conocido como ZeniMax Halifax), el desarrollador m\u00f3vil detr\u00e1s del juego The Mighty Doom, y Roundhouse Studios. Este \u00faltimo estudio naci\u00f3 de Human Head Studios a finales de 2019. Seg\u00fan una carta escrita por el director de Xbox Game Studios, Matt Booty (a trav\u00e9s de IGN), Roundhouse ha estado actuando en un papel secundario durante un tiempo y ser\u00e1 absorbido por ZeniMax Online. para trabajar en The Elder Scrolls Online.<\/p>\n

En la carta, Booty admite que esto no es lo ideal, pero agrega que esta consolidaci\u00f3n permitir\u00e1 a Xbox \u00abinvertir m\u00e1s profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP\u00bb. Como recordatorio, Microsoft adquiri\u00f3 Bethesda por alrededor de 7.500 millones de d\u00f3lares hace unos a\u00f1os. A principios de este a\u00f1o, Microsoft orden\u00f3 despidos masivos de alrededor de 1.900 empleados en su divisi\u00f3n de juegos, en su mayor\u00eda destinados a la adquisici\u00f3n m\u00e1s reciente, Activision Blizzard.<\/p>\n

Aunque prospera en otras \u00e1reas, Microsoft todav\u00eda busca optimizar su negocio de juegos despu\u00e9s de enormes inversiones para adquirir varios estudios. Hace un par de meses, Phil Spencer enfatiz\u00f3 la necesidad de la industria de encontrar nuevos clientes ya que los presupuestos de los juegos aumentan constantemente. Como parte de este mandato, algunos juegos (incluido Hi-Fi Rush) se han trasladado a consolas PlayStation y\/o Nintendo, y m\u00e1s podr\u00edan seguir su ejemplo.<\/p>\n

El \u00faltimo informe financiero de finales de abril muestra que Activision Blizzard proporcion\u00f3 un s\u00f3lido impulso al negocio de juegos de Microsoft, pero las ventas de hardware Xbox siguen cayendo.<\/p>\n

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