{"id":1121150,"date":"2024-05-08T16:29:12","date_gmt":"2024-05-08T16:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios\/"},"modified":"2024-05-08T16:29:17","modified_gmt":"2024-05-08T16:29:17","slug":"el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios\/","title":{"rendered":"El cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin puede no ser tan absurdo como parece, dice el director ejecutivo de Moon Studios"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Seg\u00fan el CEO de Moon Studios, el desafortunado cierre del desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y del desarrollador de Prey, Redfall, Arkane Austin, puede no ser tan absurdo como parece.<\/p>\n

hablando en X\/Twitter<\/a> Tras la confirmaci\u00f3n del cierre de los dos estudios, Thomas Mahler destac\u00f3 que es muy probable que desde hace un tiempo haya \u00abrelaciones internas\u00bb que podr\u00edan explicar el cierre de los dos estudios, ya que rara vez ha visto decisiones a esta escala que hagan absolutamente sin sentido. Podr\u00eda ser que Microsoft haya tenido conversaciones previas con estos estudios y se haya tomado la decisi\u00f3n de cerrarlos para que pudieran reformarse de una manera m\u00e1s eficiente y volver a cerrar tratos con estos nuevos emprendimientos.<\/p>\n

Utilizando Hi-Fi Rush de Tango Gameworks como ejemplo, Thomas Mahler destac\u00f3 c\u00f3mo tener el equipo central formando una nueva empresa podr\u00eda ser la \u00fanica manera de hacer m\u00e1s de este tipo de juego, permitiendo al equipo centrarse en \u00e9l mientras se elimina el configuraci\u00f3n \u00abprobablemente inflada\u00bb que ten\u00edan antes. Adem\u00e1s, dejar ir a un equipo talentoso que ha producido un candidato a GOTY y potencialmente ofrecer su pr\u00f3ximo t\u00edtulo a otro editor ser\u00eda una tonter\u00eda por parte de Microsoft, ya que significar\u00eda que estar\u00edan felices de quemar puentes con desarrolladores talentosos que podr\u00edan hacer tratos inmediatamente con el competencia. Este podr\u00eda seguir siendo el caso, pero estos tratos suelen ser m\u00e1s complejos de lo que parecen.<\/p>\n

\n

He estado en la industria el tiempo suficiente para haber visto c\u00f3mo se desarrollan las cosas en ambos lados y, sinceramente, no soy un fan\u00e1tico de la cultura de indignaci\u00f3n que hemos creado estos d\u00edas.<\/p>\n

Esc\u00fachame un segundo. S\u00e9 que es de poco consuelo para las personas que han perdido sus trabajos hoy, pero creo…<\/p>\n

\u2014thomasmahler (@thomasmahler) 8 de mayo de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Tango Gameworks y Arkane Austin no fueron los \u00fanicos dos estudios que Microsoft cerr\u00f3 ayer. El desarrollador de dispositivos m\u00f3viles Alpha Dog Games cerr\u00f3 junto con los desarrolladores de Hi-Fi Rush y Prey. Roundhouse Studios, por otro lado, ser\u00e1 absorbido por ZeniMax Online para trabajar en The Elder Scrolls Online.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n