{"id":1121770,"date":"2024-05-09T01:42:08","date_gmt":"2024-05-09T01:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-dice-que-necesita-juegos-como-hi-fi-rush-el-dia-despues-de-acabar-con-su-estudio\/"},"modified":"2024-05-09T01:42:11","modified_gmt":"2024-05-09T01:42:11","slug":"microsoft-dice-que-necesita-juegos-como-hi-fi-rush-el-dia-despues-de-acabar-con-su-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-dice-que-necesita-juegos-como-hi-fi-rush-el-dia-despues-de-acabar-con-su-estudio\/","title":{"rendered":"Microsoft dice que necesita juegos como Hi-Fi Rush el d\u00eda despu\u00e9s de acabar con su estudio"},"content":{"rendered":"


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Hoy, un d\u00eda despu\u00e9s de que Microsoft anunciara que cerrar\u00eda cuatro de sus estudios de juegos<\/a>, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, celebr\u00f3 una reuni\u00f3n p\u00fablica para discutir los objetivos futuros de la divisi\u00f3n. \u00abNecesitamos juegos m\u00e1s peque\u00f1os que nos den prestigio y premios\u00bb, dijo Booty a los empleados, seg\u00fan comentarios internos compartidos con El borde.<\/em><\/p>\n<\/div>\n

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Para algunos de los oyentes de la llamada, fue un objetivo sorprendente: Microsoft acababa de cerrar el desarrollador japon\u00e9s Tango Gameworks, que sal\u00eda del peque\u00f1o y prestigioso t\u00edtulo de \u00e9xito. Fiebre de alta fidelidad<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n

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Fiebre de alta fidelidad<\/em>que era un lanzamiento sorpresa el a\u00f1o pasado<\/a>, fue elogiado por su innovaci\u00f3n y encanto. El juego de acci\u00f3n r\u00edtmica cont\u00f3 con m\u00fasica de The Black Keys y Nine Inch Nails, con un estilo art\u00edstico que evocaba los juegos hiperestilizados de la era PS2. Apenas cuatro meses despu\u00e9s de su lanzamiento, Fiebre de alta fidelidad<\/em> alcanzar los 3 millones de jugadores<\/a>. Durante la temporada de premios 2023-2024, el juego gan\u00f3 un Game Award, un premio Game Developers Choice y un BAFTA. <\/p>\n<\/div>\n

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Si bien Microsoft no ha compartido datos de ventas, aparentemente estaba contento con el juego. Cuando surgieron rumores de que no le estaba yendo bien comercialmente, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, escribi\u00f3 en X que Fiebre de alta fidelidad<\/em> \u00abFue un gran \u00e9xito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Seg\u00fan todos los informes, incluido el de Microsoft, Tango Gameworks fue un \u00e9xito y algo totalmente diferente a todo lo que se haya hecho antes<\/a>. Antes Fiebre de alta fidelidad<\/em>Tango Gameworks era conocido exclusivamente por sus juegos de terror y supervivencia, incluidos El mal interior <\/em>serie y Ghostwire: Tokio<\/em><\/a>. <\/em>En una entrevista con Juegos un poco divertidos<\/em><\/a>el director de Xbox, Phil Spencer, habl\u00f3 sobre lo importante que era para Xbox permitir que los estudios crearan juegos fuera de sus zonas de confort.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abQuiero darles a los equipos la plataforma creativa para impulsar sus habilidades y sus aspiraciones\u00bb, dijo Spencer.<\/p>\n<\/div>\n

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Fiebre de alta fidelidad<\/em> Tambi\u00e9n represent\u00f3 el compromiso de Microsoft de traer exclusivas japonesas a la consola. En una entrevista con Reloj de juego<\/em><\/a>un medio de comunicaci\u00f3n japon\u00e9s sobre videojuegos, elogi\u00f3 a Spencer Fiebre de alta fidelidad<\/em> por su \u201calta calidad\u201d y dijo que los jugadores pod\u00edan \u201cesperar\u201d ver m\u00e1s t\u00edtulos AAA de Jap\u00f3n, evocando los d\u00edas en que Odisea perdida<\/em> y Drag\u00f3n azul<\/em> Ambos eran exclusivos de Xbox 360. \u00abSi bien hay t\u00edtulos que a\u00fan no podemos anunciar\u00bb, dijo Spencer en la entrevista de septiembre de 2023, traducido por VGC<\/em><\/a>, \u00abactualmente estamos desarrollando nuevos juegos en colaboraci\u00f3n con empresas japonesas\u00bb. Vale la pena preguntarse si ese sigue siendo el plan ahora que Tango est\u00e1 cerrado.<\/p>\n<\/div>\n

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En este momento, peque\u00f1os juegos para un jugador como Fiebre de alta fidelidad<\/em> estamos pasando por un gran momento. Balatr\u00f3<\/em><\/a>un roguelike de p\u00f3quer creado por un \u00fanico desarrollador, vendi\u00f3 m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de copias en su primer mes<\/a>. Se\u00f1ores se\u00f1oriales<\/em><\/a>otro proyecto de desarrollo en solitario en acceso anticipado en Steam, tambi\u00e9n ha vendi\u00f3 m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de copias<\/a>. infierno 2<\/em> reci\u00e9n lanzado en acceso temprano<\/a> y duplic\u00f3 el n\u00famero m\u00e1ximo de jugadores de todos los tiempos de su predecesor en Steam<\/a> en un solo d\u00eda. Incluso el original infierno<\/em> est\u00e1 volviendo a subir en las listas de Steam, rompiendo su r\u00e9cord de conteo m\u00e1ximo de jugadores de todos los tiempos justo hoy<\/a> casi cuatro a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento inicial. <\/p>\n<\/div>\n

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Si bien no sabemos exactamente qu\u00e9 objetivos de ventas ten\u00eda Microsoft Fiebre de alta fidelidad<\/em>, claramente hay un apetito demostrado por este tipo de juegos, con Tango Gameworks perfectamente posicionado para ofrecerlo. De hecho, seg\u00fan un informe de Bloomberg<\/em><\/a>Tango Gameworks estaba en el proceso de lanzar una secuela de Fiebre de alta fidelidad <\/em>antes de que lo cerraran. <\/p>\n<\/div>\n

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Con Fiebre de alta fidelidad<\/em>, Tango Gameworks le dio a Microsoft justo lo que Booty dice que quiere: un juego peque\u00f1o, creativamente \u00fanico, muy elogiado y galardonado. Los comentarios de Booty, entonces, sugieren que los l\u00edderes de Xbox no pod\u00edan reconocer lo que ten\u00edan entre manos, o simplemente no sab\u00edan c\u00f3mo aprovechar el \u00e9xito que buscaban. <\/p>\n<\/div>\n

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Nos comunicamos con Microsoft para hacer comentarios.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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