{"id":1122676,"date":"2024-05-09T18:08:33","date_gmt":"2024-05-09T18:08:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe\/"},"modified":"2024-05-09T18:08:35","modified_gmt":"2024-05-09T18:08:35","slug":"tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe\/","title":{"rendered":"Tango Gameworks lanz\u00f3 la secuela de Hi-Fi Rush antes de su cierre repentino: informe"},"content":{"rendered":"


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Tango Gameworks estaba en proceso de lanzar una secuela de Hi-Fi Rush y quer\u00eda contratar personal adicional antes de su cierre repentino, seg\u00fan un nuevo informe de Bloomberg.<\/p>\n

El informe, que arroja luz adicional sobre los cierres de Tango Gameworks y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, afirma que el liderazgo de Xbox sinti\u00f3 que el sistema general del estudio estaba \u00abdemasiado extendido\u00bb, y el presidente Matt Booty supuestamente lo compar\u00f3 con \u00abmantequilla de man\u00ed en pan\u00bb. \u00bb <\/p>\n

IGN dio la noticia de los cierres por primera vez el martes junto con un informe de que Arkane Austin estaba trabajando en DLC para Redfall antes de su cierre.<\/p>\n

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Seg\u00fan se informa, Tango Gameworks quer\u00eda hacer una secuela de Hi-Fi Rush antes de que cerrara.<\/figcaption><\/figure>\n

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Si bien se revel\u00f3 poco sobre la secuela propuesta, Tango Gameworks buscaba contratar personal adicional a pesar de la partida del fundador Shinji Mikami en 2023. Xbox calific\u00f3 anteriormente a Hi-Fi Rush como un \u00abgran \u00e9xito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave\u00bb. \u00ab.<\/p>\n

Tango Gameworks no fue el \u00fanico estudio que consider\u00f3 un nuevo juego. Arkane Austin aparentemente quer\u00eda volver a sus ra\u00edces con un nuevo simulador inmersivo para un jugador, seg\u00fan el informe. Arkane Austin es famoso por su trabajo en Prey, que se convirti\u00f3 en un favorito de culto despu\u00e9s de un lanzamiento dif\u00edcil en 2017.<\/p>\n

En un tweet de seguimiento, el periodista Jason Schreier aclar\u00f3 que ambos proyectos todav\u00eda estaban en la fase de presentaci\u00f3n y, por lo tanto, se consideraba que faltaban a\u00f1os. Ambos estudios finalmente cerraron junto con el desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios fue absorbido por ZeniMax Online Studios. Seg\u00fan se informa, Xbox no ha terminado de reducir costos, ya que ofrece indemnizaciones a los empleados de ZeniMax que optan por aceptar una compra voluntaria.<\/p>\n

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La directora de los estudios ZeniMax, Jill Braff, as\u00ed como Matt Booty, atribuyeron los cierres al deseo de consolidarse y a centrarse m\u00e1s en menos proyectos.<\/p>\n

\u00abEs dif\u00edcil respaldar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central delgado con una lista cada vez mayor de cosas que hacer\u00bb, dijo Braff en una reuni\u00f3n p\u00fablica. \u00abCreo que est\u00e1bamos a punto de derrumbarnos\u00bb.<\/p>\n

Xbox ha estado recortando fuertemente sus estudios durante gran parte del a\u00f1o, incluidas fuertes reducciones en Activision Blizzard en enero. Los recortes han provocado conmoci\u00f3n e ira en toda la industria de los juegos, que se ha visto sacudida por despidos a lo largo de 2023 y 2024. El director de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, estuvo entre los que criticaron a Xbox<\/a> para los cierres del martes, pidiendo a los ejecutivos que no incluyan a los artistas y animadores en sus \u00abt\u00e1cticas de la fiebre del oro\u00bb.<\/p>\n

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S\u00f3lo quiero decir que amo much\u00edsimo a toda la gente de Arkane Austin. Grandes tiempos, tiempos dif\u00edciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, la noticia de hoy es terrible para todos nosotros. Tu talento te elevar\u00e1 y har\u00e9 todo lo que pueda para ayudarte.<\/p>\n

\u2014Harvey Smith (@Harvey1966) 7 de mayo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Seg\u00fan un informe de The Verge, existe incertidumbre sobre lo que le depara el futuro a Xbox a medida que Game Pass se desacelera y las ventas de Xbox caen. Senua’s Saga: Hellblade II, cuyo lanzamiento est\u00e1 previsto para el 21 de mayo, fue promocionado brevemente en un tweet el mi\u00e9rcoles, pero por lo dem\u00e1s ha recibido poco marketing. Seg\u00fan se informa, Xbox tambi\u00e9n est\u00e1 considerando aumentar nuevamente el precio de Xbox Game Pass Ultimate, ya que considera poner Call of Duty en el servicio. <\/p>\n

Mientras tanto, los desarrolladores est\u00e1n luchando por recuperarse, y el ex desarrollador de Arkane Austin, Harvey Smith, se encuentra entre los que rinden homenaje a los estudios cerrados. \u00abSolo quiero decir que amo mucho a toda la gente de Arkane Austin. Grandes momentos, momentos dif\u00edciles, pasamos por muchas cosas juntos\u00bb, escribi\u00f3. \u00abPor supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te elevar\u00e1 y har\u00e9 todo lo que pueda para ayudar\u00bb.<\/p>\n

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Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. \u00bfTienes alg\u00fan consejo? Env\u00edale un DM a @the_katbot.<\/em><\/p>\n<\/div>\n