{"id":1122727,"date":"2024-05-09T18:55:19","date_gmt":"2024-05-09T18:55:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024\/"},"modified":"2024-05-09T18:55:21","modified_gmt":"2024-05-09T18:55:21","slug":"simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024\/","title":{"rendered":"SimCity y Resident Evil entre los cinco miembros del Sal\u00f3n de la Fama de los Videojuegos de 2024"},"content":{"rendered":"


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El Strong National Museum of Play ha anunciado los cinco juegos que se unir\u00e1n al Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos este a\u00f1o: asteroides<\/em>, misterio<\/em>, Resident Evil<\/em>, \u00daltima<\/em>y SimCity<\/em>. Estos cinco juegos superan a otros cl\u00e1sicos, como Neopets, Metroid<\/em>y El patinador profesional de Tony Hawk<\/em>para conseguir un lugar en la d\u00e9cima generaci\u00f3n del Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos.<\/p>\n

El a\u00f1o pasado, Barbie dise\u00f1adora de moda<\/em>, Espacio inform\u00e1tico, The Last of Us, <\/em>y Deportes Wii<\/em> Ingres\u00f3 al Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos. La generaci\u00f3n de 2024 se unir\u00e1 a estos t\u00edtulos como parte de la rotonda del Sal\u00f3n de la Fama de los Videojuegos Mundiales del Strong Museum, que forma parte de la exhibici\u00f3n ESL Digital Worlds. Un grupo llamado Comit\u00e9 Asesor de Selecci\u00f3n Internacional, que seg\u00fan el Museo Strong est\u00e1 formado por \u201cperiodistas y acad\u00e9micos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad\u201d, vota sobre los juegos que ser\u00e1n incluidos. El p\u00fablico tambi\u00e9n hab\u00eda estado votando, y los tres juegos m\u00e1s votados por el p\u00fablico se sumaron a una sola votaci\u00f3n.<\/p>\n

Estos cinco juegos han influido en diferentes partes de la industria de los videojuegos, con asteroides<\/em> dejando su huella como el juego arcade que funciona con monedas m\u00e1s vendido de Atari; misterio<\/em> al mostrar su mundo ic\u00f3nico e imaginativo; SimCity<\/em> definiendo el g\u00e9nero de simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n de ciudades; \u00daltima<\/em> marcar la pauta para los juegos de rol de fantas\u00eda; y Resident Evil<\/em> poniendo el horror de supervivencia en el mapa. As\u00ed es como el Museo Strong describi\u00f3 los juegos y su impacto en la industria:<\/p>\n

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Acerca de <\/strong>Asteroides: <\/strong><\/em>Lanzado en 1979, Atari asteroides <\/em>Ofreci\u00f3 a los jugadores una jugabilidad desafiante, gr\u00e1ficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno espacial lleno de acci\u00f3n. El juego r\u00e1pidamente suplant\u00f3 al popular. Invasores espaciales<\/em> en muchas salas de juegos y vendi\u00f3 m\u00e1s de 70.000 unidades, convirti\u00e9ndose en el juego que funciona con monedas m\u00e1s vendido de Atari. La versi\u00f3n dom\u00e9stica del juego, disponible para el Atari 2600, llev\u00f3 la popularidad del juego a nuevas alturas, llev\u00e1ndolo a millones de salas de estar.<\/p>\n

Dice Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretaci\u00f3n y juegos electr\u00f3nicos: \u201cA trav\u00e9s de infinitas variantes y remakes en docenas de plataformas arcade, dom\u00e9sticas, port\u00e1tiles y m\u00f3viles, asteroides<\/em> Hizo un juego simple pero desafiante sobre hacer estallar rocas en uno de los videojuegos m\u00e1s jugados e influyentes de todos los tiempos\u201d.<\/p>\n

Acerca de <\/strong>M\u00edstico: <\/strong><\/em>Publicado por Broderbund en 1993, <\/strong><\/em>misterio<\/em> dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de misteriosos acertijos y vistas inquietantes. El juego <\/em>aprovech\u00f3 la temprana tecnolog\u00eda CD-ROM, que ofrec\u00eda una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron al jugador un nivel de inmersi\u00f3n nunca antes experimentado en juegos de computadora. misterio <\/em>se convirti\u00f3 en el juego de ordenador m\u00e1s vendido en la d\u00e9cada de 1990, vendiendo m\u00e1s de seis millones de copias.<\/p>\n

Kristy Hisert, gerente de colecciones, dice: \u00abPocos juegos pueden igualar misterio<\/em>La capacidad de abrir mundos imaginativos. Fue una obra de genio art\u00edstico que captur\u00f3 la imaginaci\u00f3n de toda una generaci\u00f3n de jugadores de videojuegos, y su influencia se puede ver en muchos de los juegos de mundo abierto actuales\u201d.<\/p>\n

Acerca de <\/strong>Resident Evil:<\/strong><\/em> <\/strong>Aunque no fue el primer videojuego de terror, Resident Evil<\/em> (o Riesgo biol\u00f3gico <\/em>como se conoc\u00eda en Jap\u00f3n) <\/em>fue el primer juego que populariz\u00f3 el g\u00e9nero de \u201chorror de supervivencia\u201d. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Resident Evil <\/em>gener\u00f3 una franquicia de medios de mil millones de d\u00f3lares y ayud\u00f3 a demostrar que los videojuegos pod\u00edan ofrecer entretenimiento para adultos para adolescentes y adultos mayores. A partir de 2022, las pel\u00edculas basadas en la franquicia Resident Evil han recaudado colectivamente m\u00e1s de 1.200 millones de d\u00f3lares. <\/p>\n

Dice Lindsey Kurano, curadora de videojuegos, \u201cResident Evil<\/em>La combinaci\u00f3n de di\u00e1logos cursis de una pel\u00edcula de serie B, una jugabilidad fascinante y un suspenso escalofriante lo convirti\u00f3 en uno de los favoritos de los jugadores que buscaban videojuegos m\u00e1s maduros, y ayud\u00f3 a establecer una de las franquicias de juegos m\u00e1s duraderas\u201d.<\/p>\n

Acerca de <\/strong>Ciudad Sim: <\/strong><\/em>Publicado por Maxis en 1989, SimCity<\/em> ayud\u00f3 a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcci\u00f3n de ciudades que atrajo tanto a adultos como a ni\u00f1os. Partiendo de principios de dise\u00f1o urbano de la vida real, permiti\u00f3 a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego gener\u00f3 numerosas secuelas y ramificaciones, como el miembro del Sal\u00f3n de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016. Los Sims <\/em>– e influy\u00f3 en el desarrollo de muchos juegos de simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Comando y conquista<\/em> y Era de los imperios<\/em>. <\/p>\n

Dice Aryol Prater, especialista en investigaci\u00f3n sobre el juego y la cultura negros: \u00abLas simulaciones son algunas de las formas m\u00e1s antiguas de videojuegos, pero pocas han tenido la popularidad, la influencia o el poder de permanencia de ellas\u00bb. SimCity<\/em>. En una \u00e9poca en la que mucha gente pensaba en los videojuegos en t\u00e9rminos de shooters arcade o plataformas de consola, SimCity <\/em>atrajo a los jugadores que quer\u00edan diversi\u00f3n intelectualmente estimulante en sus computadoras personales reci\u00e9n compradas\u201d.<\/p>\n

Acerca de<\/strong> \u00daltima<\/strong><\/em>:<\/strong> \u00daltima:<\/em> La primera era de la oscuridad<\/em> ayud\u00f3 a definir el g\u00e9nero de los juegos de rol inform\u00e1ticos. Dise\u00f1ado por Richard Garriott y lanzado en 1981, \u00daltima<\/em> Combinaba mec\u00e1nicas de juego de rol, un mundo ficticio masivo y temas de fantas\u00eda y ciencia ficci\u00f3n. \u00daltima<\/em>La innovadora jugabilidad de sent\u00f3 las bases para una de las franquicias de juegos m\u00e1s duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Muchos de los mejores dise\u00f1adores de juegos le atribuyen el m\u00e9rito de haber inspirado sus juegos de rol posteriores, como B\u00fasqueda del Drag\u00f3n<\/em> y Fantas\u00eda Final<\/em>. <\/p>\n

Dice Andrew Borman, director de preservaci\u00f3n digital: \u201c\u00daltima<\/em> ayud\u00f3 a definir el g\u00e9nero de los juegos de rol para computadora. Aunque puede que no sea un nombre muy conocido, el juego y la serie que gener\u00f3 son legendarios entre los fan\u00e1ticos de los juegos de rol y los desarrolladores de juegos de todo el mundo\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n


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