{"id":1123412,"date":"2024-05-10T06:09:47","date_gmt":"2024-05-10T06:09:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-helldivers-2-admite-que-las-actualizaciones-de-equilibrio-a-veces-van-demasiado-lejos\/"},"modified":"2024-05-10T06:09:50","modified_gmt":"2024-05-10T06:09:50","slug":"el-director-de-helldivers-2-admite-que-las-actualizaciones-de-equilibrio-a-veces-van-demasiado-lejos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-helldivers-2-admite-que-las-actualizaciones-de-equilibrio-a-veces-van-demasiado-lejos\/","title":{"rendered":"El director de Helldivers 2 admite que las actualizaciones de equilibrio a veces van \u00abdemasiado lejos\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Desde que se lanz\u00f3 Helldivers 2 hace poco m\u00e1s de tres meses, el equipo de desarrollo Arrowhead Game Studios ha reequilibrado con frecuencia el meta del juego, frustrando a bastantes jugadores que se han sentido c\u00f3modos con las armas solo para debilitarlas en el pr\u00f3ximo parche. Ahora, parece que esas quejas podr\u00edan conducir a un cambio o, al menos, a una discusi\u00f3n en Arrowhead.<\/p>\n

Hoy en X\/Twitter, en respuesta a un jugador que dijo \u00abHelldivers ya no es divertido para m\u00ed\u00bb con respecto a los cambios de equilibrio, el director de Helldivers 2, Johan Pilestedt, dijo: \u00abOye, s\u00ed, creo que hemos ido demasiado lejos en algunas \u00e1reas\u00bb. Hablar\u00e1 con el equipo sobre el enfoque del equilibrio. Parece que cada vez que alguien encuentra algo divertido, la diversi\u00f3n desaparece\u00bb.<\/p>\n

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Oye, s\u00ed, creo que hemos ido demasiado lejos en algunas \u00e1reas. Hablar\u00e1 con el equipo sobre el enfoque del equilibrio. Parece que cada vez que alguien encuentra algo divertido, la diversi\u00f3n desaparece.<\/p>\n

-Pilestedt (@Pilestedt) 8 de mayo de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

La respuesta de Pilestedt llega despu\u00e9s de meses de que los jugadores recurrieran a las redes sociales para quejarse de los frecuentes parches de equilibrio del juego. El parche 01.000.300 de la semana pasada, por ejemplo, aument\u00f3 el tiempo de recarga del LAS-99 Quasar Cannon en medio de varias mejoras valiosas para otras armas, lo que gener\u00f3 frustraci\u00f3n entre los jugadores que confiaban en el arma.<\/p>\n

Sin embargo, especialmente esta semana, bastantes jugadores han publicado sus preocupaciones de que los nerfs \u00able quitan la diversi\u00f3n al juego\u00bb o hacen que las armas sean completamente inviables, y algunos informaron que nunca vieron armas nerfeadas con frecuencia como el RS-422 Railgun en los partidos. <\/p>\n