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\u00abNuevamente, comenzar a aumentar la individualidad y singularidad de cada jugador y brindarles a nuestros jugadores una mayor inmersi\u00f3n en el juego, una experiencia m\u00e1s atractiva que sea m\u00e1s fiel a lo que ven en la televisi\u00f3n un domingo por la tarde\u00bb, dijo Wilson. \u00abY cuando pensamos en el primer pilar de la IA generativa para nosotros, realmente estamos analizando c\u00f3mo puede hacernos m\u00e1s eficientes, c\u00f3mo puede darles a nuestros desarrolladores m\u00e1s poder, c\u00f3mo puede devolverles m\u00e1s tiempo y permitirles para llegar a la diversi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pidamente.\u00bb<\/p>\n
En general, Wilson dijo que la IA generativa podr\u00eda ser una \u00aboportunidad significativa\u00bb para la empresa en el futuro. Tambi\u00e9n reiter\u00f3 que EA realiz\u00f3 una revisi\u00f3n y descubri\u00f3 que m\u00e1s del 50% de sus procesos de desarrollo de juegos podr\u00edan verse afectados positivamente por la IA generativa.<\/p>\n
El ejecutivo continu\u00f3 diciendo que la IA generativa no s\u00f3lo podr\u00eda ayudar a EA a hacer juegos m\u00e1s r\u00e1pidos, sino tambi\u00e9n a hacerlos m\u00e1s grandes. \u00ab\u00bfC\u00f3mo construimos mundos m\u00e1s grandes con m\u00e1s personajes y l\u00edneas argumentales m\u00e1s interesantes? Y si la eficiencia realmente comienza a tener lugar en los pr\u00f3ximos 1 a 3 a\u00f1os, nuestra expectativa es que, en un horizonte temporal de 3 a 5 a\u00f1os, podamos \u00abPodremos, como parte de nuestras comunidades en l\u00ednea masivas y nuestra narraci\u00f3n de gran \u00e9xito, construir mundos m\u00e1s grandes y m\u00e1s inmersivos que atraigan a m\u00e1s jugadores de forma \u00fanica en todo el mundo\u00bb, dijo.<\/p>\n
Mirando m\u00e1s all\u00e1, potencialmente en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os, Wilson dijo que EA podr\u00eda intentar entregar sus herramientas de IA generativa, o una versi\u00f3n de ellas, a los jugadores para que puedan aprovecharlas para crear su propio contenido. \u00abNo para reemplazar lo que hacemos, sino para aumentar, mejorar, extender y expandir la naturaleza de lo que puede ser el entretenimiento interactivo, de manera muy similar a como lo hizo YouTube con el cine y la televisi\u00f3n tradicionales\u00bb, dijo.<\/p>\n
Antes de esto, Wilson advirti\u00f3 que los avances en la IA provocar\u00edan p\u00e9rdidas de empleo. Wilson dijo que el \u00abmiedo al desplazamiento de la fuerza laboral\u00bb es una cuesti\u00f3n leg\u00edtima en lo que respecta a la IA. El ejecutivo dijo que la historia ha demostrado que grandes revoluciones como la revoluci\u00f3n agr\u00edcola y la revoluci\u00f3n industrial provocaron un \u00abdesplazamiento\u00bb de la fuerza laboral en el corto plazo y luego \u00abaumentos significativos\u00bb en las oportunidades laborales en el futuro. La IA podr\u00eda seguir una trayectoria similar, afirm\u00f3 Wilson.<\/p>\n
EA no est\u00e1 sola en su admiraci\u00f3n por la IA. Microsoft ha invertido mucho en IA y ha dicho que la IA se incorporar\u00e1 a todos los productos que fabrique en el futuro, incluida Xbox. Microsoft tambi\u00e9n implement\u00f3 despidos masivos casi al mismo tiempo que avanzaba hacia la IA.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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