{"id":1125030,"date":"2024-05-11T13:05:05","date_gmt":"2024-05-11T13:05:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-diablos-esta-pasando-en-xbox-correcto\/"},"modified":"2024-05-11T13:05:07","modified_gmt":"2024-05-11T13:05:07","slug":"que-diablos-esta-pasando-en-xbox-correcto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-diablos-esta-pasando-en-xbox-correcto\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando en Xbox? | Correcto"},"content":{"rendered":"


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A principios de esta semana, el liderazgo de Xbox tom\u00f3 la decisi\u00f3n de cerrar varios estudios de alto perfil, incluido el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y Arkane Austin, el estudio detr\u00e1s de Prey y Redfall. Aunque la desafortunada verdad es que los despidos y cierres de estudios se est\u00e1n volviendo cada vez m\u00e1s comunes en la industria del juego, Internet se apresur\u00f3 a se\u00f1alar que estos dos en particular se sent\u00edan un poco… confusos. En gran parte porque parecen ir en contra de muchas de las declaraciones y objetivos anteriores de Xbox.<\/p>\n