{"id":1125126,"date":"2024-05-11T14:56:56","date_gmt":"2024-05-11T14:56:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/crow-country-es-un-renacimiento-gloriosamente-sucio-del-horror-de-supervivencia-de-los-90\/"},"modified":"2024-05-11T14:57:01","modified_gmt":"2024-05-11T14:57:01","slug":"crow-country-es-un-renacimiento-gloriosamente-sucio-del-horror-de-supervivencia-de-los-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/crow-country-es-un-renacimiento-gloriosamente-sucio-del-horror-de-supervivencia-de-los-90\/","title":{"rendered":"Crow Country es un renacimiento gloriosamente sucio del horror de supervivencia de los 90"},"content":{"rendered":"
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Incluso cuando los juegos de terror modernos se vuelven inquietantemente inmersivo<\/a>, todav\u00eda hay lugar para el ambiente particular del horror de supervivencia de la vieja escuela. A trav\u00e9s de una combinaci\u00f3n de im\u00e1genes sucias, acertijos cr\u00edpticos, ritmo lento y controles torpes, juegos de la era PlayStation como Resident Evil<\/em> y Colina silenciosa<\/em> fueron capaces de crear un tipo distinto de tensi\u00f3n y terror. Pa\u00eds del cuervo<\/em> es lo que pasar\u00eda si ese tipo de juego nunca pasara de moda. Tiene la apariencia de los cl\u00e1sicos pero con la cantidad justa de floritura moderna. Es un bocado perfecto de terror cl\u00e1sico.<\/p>\n<\/div>\n Pa\u00eds del cuervo<\/em> proviene del estudio independiente SFB Games, dirigido por los hermanos Tom y Adam Vian, que hasta ahora ha logrado crear una biblioteca de lanzamientos bastante ecl\u00e9ctica. Hab\u00eda el divertido t\u00edtulo de lanzamiento de Switch Clips de corte<\/em><\/a>, el misterio del asesinato de apuntar y hacer clic Torre del enredo<\/em><\/a>y ahora un oscuro juego de terror y supervivencia. Pa\u00eds del cuervo<\/em> no s\u00f3lo evoca la ‘<\/strong>A\u00f1os 90: tambi\u00e9n est\u00e1 ambientada durante ese per\u00edodo. Todo el juego tiene lugar en un parque de diversiones abandonado de Atlanta en 1990, cuando una mujer llamada Mara sale en busca del esquivo due\u00f1o del parque que desapareci\u00f3 misteriosamente. Por supuesto, el lugar est\u00e1 lleno de monstruos y misterio.<\/p>\n<\/div>\n Lo primero que notar\u00e1s es cu\u00e1nto se parece a un juego de 32 bits. La atenci\u00f3n al detalle es impecable, desde los personajes en bloques hasta las texturas difusas y los sonidos crujientes y distorsionados. Incluso los men\u00fas son apropiados para la \u00e9poca. Esto se extiende a c\u00f3mo se juega el juego y c\u00f3mo est\u00e1 estructurado. Inicialmente, Mara solo tiene acceso a una peque\u00f1a secci\u00f3n del parque, pero poco a poco, ir\u00e1s abriendo m\u00e1s al recolectar elementos oscuros, llaves de colores espec\u00edficos y resolver acertijos muy extra\u00f1os. El parque en s\u00ed es aterrador y c\u00f3mico, como si el original Resident Evil<\/em> mansi\u00f3n se cruz\u00f3 con Cinco noches en freddy’s<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n