{"id":1126856,"date":"2024-05-13T09:41:14","date_gmt":"2024-05-13T09:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-maker-square-enix-seguira-agresivamente-una-estrategia-multiplataforma-despues-de-la-caida-de-las-ganancias\/"},"modified":"2024-05-13T09:41:17","modified_gmt":"2024-05-13T09:41:17","slug":"final-fantasy-maker-square-enix-seguira-agresivamente-una-estrategia-multiplataforma-despues-de-la-caida-de-las-ganancias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-maker-square-enix-seguira-agresivamente-una-estrategia-multiplataforma-despues-de-la-caida-de-las-ganancias\/","title":{"rendered":"Final Fantasy Maker Square Enix seguir\u00e1 agresivamente una estrategia multiplataforma despu\u00e9s de la ca\u00edda de las ganancias"},"content":{"rendered":"


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Square Enix ha anunciado un importante reinicio de la empresa en medio de la ca\u00edda de las ganancias.<\/p>\n

Al informar su desempe\u00f1o financiero para el a\u00f1o financiero que finaliz\u00f3 el 31 de marzo de 2024, las ventas en el segmento de entretenimiento digital, que incluye videojuegos, aumentaron un 2,6%, pero las ganancias cayeron un 15,8%. Esto a pesar de la venta de Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster, Foamstars y Final Fantasy 7 Rebirth. Espec\u00edficamente en los juegos HD, la subcategor\u00eda que Square Enix utiliza para abarcar todos los juegos anteriores, la compa\u00f1\u00eda experiment\u00f3 una p\u00e9rdida operativa significativa de 8,1 mil millones de yenes (aproximadamente 51,9 millones de d\u00f3lares).<\/p>\n

Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth se lanzaron como exclusivos de PlayStation 5, y mientras Square Enix tiene<\/em> anunci\u00f3 una cifra de ventas para Final Fantasy 16, a\u00fan no lo ha hecho para Final Fantasy 7 Rebirth, el segundo juego de la trilog\u00eda de remakes de Final Fantasy 7 de la compa\u00f1\u00eda. En su informe financiero, todo lo que Square Enix dir\u00eda es que sufri\u00f3 un \u201cviaje incompleto hacia una mejor rentabilidad en el desarrollo de juegos HD\u201d y que hab\u00eda \u201clanzado muchos t\u00edtulos pero algunos no cumplieron con las expectativas de ganancias, especialmente los t\u00edtulos subcontratados y algunos t\u00edtulos AAA\u201d. Parece probable que Final Fantasy 7 Rebirth, al menos, est\u00e9 incluido en eso.<\/p>\n

En respuesta a la ca\u00edda de las ganancias, Square Enix anunci\u00f3 lo que llama \u201cSquare Enix se reinicia y despierta\u201d, un plan de tres a\u00f1os para reiniciar y lograr un crecimiento a largo plazo. Esto implica un replanteamiento en todas las partes del negocio, pero lo m\u00e1s destacado es un \u00abcambio a una estrategia multiplataforma\u00bb. Square Enix dijo que \u00abbuscar\u00e1 agresivamente una estrategia multiplataforma que incluya plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC\u00bb. Tenga en cuenta la redacci\u00f3n aqu\u00ed de \u201cplataformas Nintendo\u201d, y Nintendo anunciar\u00e1 su consola sucesora Switch antes de abril de 2025.<\/p>\n

Como parte de este impulso multiplataforma, Square Enix dijo que \u00abconstruir\u00e1 un entorno donde m\u00e1s clientes puedan disfrutar de nuestros t\u00edtulos en lo que respecta a las principales franquicias y t\u00edtulos AAA, incluidos los t\u00edtulos de cat\u00e1logo\u00bb. La sugerencia en todo esto es que los juegos principales de Final Fantasy abandonar\u00e1n la exclusividad de PlayStation en el futuro, aunque Square Enix a\u00fan tiene que anunciar detalles m\u00e1s all\u00e1 del pr\u00f3ximo lanzamiento de Final Fantasy 16 en PC.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay un cambio de cantidad a calidad, dijo Square Enix, y una apuesta por ofrecer \u00abdiversi\u00f3n asegurada\u00bb. Square Enix ha sido acusado de lanzar demasiados juegos de Final Fantasy en un per\u00edodo de tiempo demasiado corto, por lo que quiz\u00e1s esto signifique que el lanzamiento de los principales juegos de Final Fantasy se espaciar\u00e1 un poco m\u00e1s.<\/p>\n

En general, es un momento dif\u00edcil para Square Enix, que ya hab\u00eda absorbido 22.100 millones de yenes (aproximadamente 140,9 millones de d\u00f3lares) en lo que llam\u00f3 \u201cp\u00e9rdidas por abandono de contenido\u201d antes del informe financiero de hoy. Square Enix no nombr\u00f3 los t\u00edtulos en desarrollo cancelados o modificados.<\/p>\n

Mirando hacia el futuro, rastro del amanecer<\/u>, la expansi\u00f3n del MMO Final Fantasy 14 en curso, se lanza a finales de junio. Square Enix tambi\u00e9n tiene Corazones del Reino 4<\/u>el tercer juego de la trilog\u00eda de remakes de Final Fantasy, y B\u00fasqueda del drag\u00f3n 12<\/u> En los trabajos.<\/p>\n

En febrero, el director y presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, supuestamente les cont\u00f3 a los analistas sobre planea crear una nueva estructura empresarial<\/u> tras la ca\u00edda de las ventas en su negocio de entretenimiento digital, a pesar del lanzamiento de Final Fantasy 16 en junio. Square Enix dijo la exclusiva de PS5 vendi\u00f3 tres millones de copias<\/u> durante la semana de lanzamiento. Se est\u00e1 trabajando en un puerto para PC. En enero, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, dijo Podr\u00eda ser el momento de que una generaci\u00f3n m\u00e1s joven lidere la franquicia y dirija Final Fantasy 17.<\/u>.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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