{"id":1133549,"date":"2024-05-18T02:28:10","date_gmt":"2024-05-18T02:28:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xdefiant-de-ubisoft-tiene-una-gran-ventaja-sobre-call-of-duty\/"},"modified":"2024-05-18T02:28:13","modified_gmt":"2024-05-18T02:28:13","slug":"xdefiant-de-ubisoft-tiene-una-gran-ventaja-sobre-call-of-duty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xdefiant-de-ubisoft-tiene-una-gran-ventaja-sobre-call-of-duty\/","title":{"rendered":"XDefiant de Ubisoft tiene una gran ventaja sobre Call of Duty"},"content":{"rendered":"


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Ubisoft ha anunciado que su pr\u00f3ximo shooter en primera persona en arena, XDesafiante<\/a>, no utilizar\u00e1 el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para conectar salas en listas de reproducci\u00f3n informales. SBMM como herramienta de ensamblaje de lobby se ha convertido en un tema candente para tirador en primera persona<\/a> fan\u00e1ticos, particularmente con entradas premium recientes a la franquicia Call of Duty. SBMM se ha convertido en un est\u00e1ndar de la industria para juegos con componentes PvP competitivos. Fuera de Obligaciones<\/a>otros tiradores como halo infinito<\/a> y fortnite<\/a> Tambi\u00e9n utilice SBMM para equilibrar las salas multijugador. <\/p>\n

La pr\u00e1ctica garantiza que los jugadores se emparejen con oponentes con un nivel de habilidad similar para crear una experiencia de jugador m\u00e1s equilibrada y justa. La idea es que los jugadores con habilidades m\u00e1s avanzadas sean emparejados con otros con un conjunto de habilidades similares, mientras que los jugadores ocasionales con menos habilidades est\u00e9n protegidos de tener una avalancha de partidos que no pueden ganar. Sin embargo, los jugadores a menudo se lamentan de encontrarse en vest\u00edbulos que son mucho m\u00e1s exigentes que si simplemente estuvieran rodeados de una mezcla de jugadores con varios niveles de habilidad.<\/p>\n

\u00bfA SBMM o no a SBMM? Esa es la pregunta.<\/h2>\n

en un publicaci\u00f3n de blog reciente<\/a>, el equipo de desarrollo detr\u00e1s de XDefiant comparti\u00f3 que el emparejamiento basado en habilidades no se aprovechar\u00e1 en las listas de reproducci\u00f3n casuales para el pr\u00f3ximo shooter en arena. \u00abCreemos que ning\u00fan SBMM es fundamental para una experiencia de juego divertida y variada a largo plazo\u00bb. El post declar\u00f3. Si bien SBMM estar\u00e1 presente en las listas de reproducci\u00f3n clasificadas, la publicaci\u00f3n indicaba que el uso de SBMM en listas de reproducci\u00f3n casuales era repetitivo y estresante para los jugadores que no buscaban una experiencia de juego hipercompetitiva.<\/p>\n

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XDefiant presenta facciones de propiedades anteriores de Ubisoft en un entorno de arena\/disparos de h\u00e9roes, similar a Overwatch. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Ubisoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Esto difiere de los comentarios recientes realizados por Sledgehammer Games y Activision sobre el emparejamiento en Call Of Duty. De acuerdo a un Explicaci\u00f3n del documento t\u00e9cnico del departamento de investigaci\u00f3n de Activision.<\/a>, ‘Ping es el rey’ para el emparejamiento en Call of Duty<\/a>, pero la habilidad desempe\u00f1a un papel crucial. A pesar de la importancia de las habilidades en el proceso de emparejamiento, Activision considera que la prioridad del lobby es menor que otros criterios como la diversidad de las listas de reproducci\u00f3n y el tiempo de b\u00fasqueda. Otros factores, como la plataforma del jugador, el dispositivo de entrada y el estado del chat de voz, pueden distorsionar a\u00fan m\u00e1s los criterios de emparejamiento para minimizar la importancia de la habilidad del jugador.<\/p>\n