{"id":1139726,"date":"2024-05-23T02:08:02","date_gmt":"2024-05-23T02:08:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/experimentando-con-la-historia-de-eso-despues-de-diez-anos-agregando-nuevos-capitulos\/"},"modified":"2024-05-23T02:08:06","modified_gmt":"2024-05-23T02:08:06","slug":"experimentando-con-la-historia-de-eso-despues-de-diez-anos-agregando-nuevos-capitulos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/experimentando-con-la-historia-de-eso-despues-de-diez-anos-agregando-nuevos-capitulos\/","title":{"rendered":"Experimentando con la historia de ESO despu\u00e9s de diez a\u00f1os agregando nuevos cap\u00edtulos"},"content":{"rendered":"


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Mantener las cosas frescas en un juego como ESO<\/strong> Debe ser un desaf\u00edo incre\u00edble. Diez a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento, sigue funcionando con fuerza y \u200b\u200bperi\u00f3dicamente se publican nuevos cap\u00edtulos. El peligro, sin embargo, es que las cosas se vuelvan formuladas. Podr\u00edamos simplemente ir a una nueva zona, luchar contra un nuevo peligro y volver para contarlo. Afortunadamente, Zenimax Online Studios es consciente de esta trampa y est\u00e1 tomando medidas para evitarla.<\/p>\n

En el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de Elder Scrolls Online, Gold Road, los jugadores participar\u00e1n en una historia que pretende contarse a lo largo de varios a\u00f1os y a trav\u00e9s de diferentes expansiones. A pesar de que algunos cap\u00edtulos anteriores est\u00e1n vinculados en el MMORPG de larga duraci\u00f3n, la expansi\u00f3n actual de Necrom y Gold Road formar\u00e1n la base de algo m\u00e1s grande. Pude hablar con el director narrativo Bill Slavicsek y el maestro de historia Michael Zenke para descubrir c\u00f3mo est\u00e1n probando cosas nuevas con la historia del juego.<\/p>\n

\u201cHemos estado haciendo esto durante diez a\u00f1os\u201d, se r\u00ede Zenke. \u201cQueremos hacer cosas nuevas, \u00bfverdad? Para nosotros mismos, para no aburrirnos y para que la gente que juega no vea lo mismo una y otra vez. Hay diferentes maneras de contar historias y algo que siempre veremos es c\u00f3mo podemos abordar una narrativa como un cuento discreto pero que a\u00fan as\u00ed te sorprenda y te atraiga de una manera diferente\u201d.<\/p>\n

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Parte de la raz\u00f3n por la que Zenimax Online Studios ha podido adoptar este enfoque m\u00e1s experimental se debe a la introducci\u00f3n de un nuevo pr\u00edncipe da\u00e9drico, Ithelia. \u00abEl tipo espec\u00edfico de historia que quer\u00edamos contar con el nuevo pr\u00edncipe era demasiado grande para un a\u00f1o y queremos aprovecharlo al m\u00e1ximo\u00bb, me dice Slavicsek. \u201cEs por eso que esto abarca un lapso de dos a\u00f1os. Nos gusta mezclarlo\u201d.<\/p>\n

El equipo incluso est\u00e1 analizando c\u00f3mo se viven las historias dentro de los cap\u00edtulos en un intento de mantener las cosas novedosas. \u00abIncluso en Necrom rompimos un poco el formato de c\u00f3mo contamos la historia principal\u00bb, dice Slavicsek. \u201cPuedes hacer la historia en un orden diferente si quieres. As\u00ed que estamos experimentando, divirti\u00e9ndonos y viendo qu\u00e9 funciona y qu\u00e9 no\u201d.<\/p>\n

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Si quieres experimentar esta experimentaci\u00f3n y sumergirte en el siguiente cap\u00edtulo del juego, ESO Gold Road se lanzar\u00e1 el lunes 3 de junio<\/strong>. Dir\u00edgete al sitio web oficial para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n

Si quieres ir a otro lugar, nuestra gu\u00eda de los mejores juegos de fantas\u00eda te permitir\u00e1 vivir tu mejor vida en un mundo diferente. O si lo que anhelas es la exploraci\u00f3n, \u00bfpor qu\u00e9 no echas un vistazo a nuestras recomendaciones de los mejores juegos de mundo abierto que puedes jugar?<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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