{"id":1139926,"date":"2024-05-23T06:20:16","date_gmt":"2024-05-23T06:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-ha-compartido-en-linea-una-entrevista-en-video-de-2004-inedita-con-satoru-iwata\/"},"modified":"2024-05-23T06:20:20","modified_gmt":"2024-05-23T06:20:20","slug":"se-ha-compartido-en-linea-una-entrevista-en-video-de-2004-inedita-con-satoru-iwata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-ha-compartido-en-linea-una-entrevista-en-video-de-2004-inedita-con-satoru-iwata\/","title":{"rendered":"Se ha compartido en l\u00ednea una entrevista en v\u00eddeo de 2004 in\u00e9dita con Satoru Iwata."},"content":{"rendered":"


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Por primera vez se ha publicado \u00edntegramente una entrevista en v\u00eddeo de 2004 con el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata.<\/p>\n

La entrevista, que fue grabada por el sitio web Kikizo en el E3 de 2004, se comparti\u00f3 parcialmente en ese momento, pero nunca se mostr\u00f3 en su totalidad.<\/p>\n

Ahora, la discusi\u00f3n completa de 30 minutos, incluidas las respuestas de Iwata, la traducci\u00f3n al ingl\u00e9s de Yasuhiro Minagawa de Nintendo y subt\u00edtulos en ingl\u00e9s opcionales, ha sido remasterizada en HD y publicada en su totalidad en l\u00ednea.<\/p>\n

En ese momento, Iwata solo hab\u00eda sido presidente de Nintendo durante dos a\u00f1os y acababa de estar en el escenario del E3 mostrando la Nintendo DS y provocando la Revoluci\u00f3n (que luego pasar\u00eda a llamarse Wii).<\/p>\n

Los temas de discusi\u00f3n en la entrevista incluyen la Revoluci\u00f3n, sus puntos de vista sobre Shigeru Miyamoto y el ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, y c\u00f3mo sent\u00eda que le ir\u00eda a la DS frente a la PSP de Sony (a ambas todav\u00eda les faltaban varios meses para su lanzamiento).<\/p>\n

En la entrevista, le preguntaron a Iwata si Yamauchi, que hab\u00eda dejado el cargo de presidente de Nintendo pero a\u00fan era presidente de la junta directiva, todav\u00eda estaba involucrado en grandes decisiones. Iwata se\u00f1al\u00f3 que Yamauchi fue quien decidi\u00f3 que la DS deber\u00eda tener dos pantallas.<\/p>\n

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M\u00e1s tarde a\u00f1adi\u00f3: \u201cPor supuesto, Hiroshi Yamauchi es una persona que ha dirigido Nintendo durante m\u00e1s de 50 a\u00f1os, y en los \u00faltimos 20 a\u00f1os es alguien a quien se le puede llamar el padre de la industria del juego actual.<\/p>\n

\u201cHe escuchado mucho de \u00e9l en el pasado sobre su filosof\u00eda sobre c\u00f3mo deber\u00eda cambiar la industria del juego, y tengo la intenci\u00f3n de heredar esa filosof\u00eda tal como est\u00e1, si es buena. \u00c9l mismo dijo que necesitamos cambiar con los tiempos y yo tambi\u00e9n tengo la intenci\u00f3n de heredar eso.<\/p>\n

\u00abEn ese sentido, no creo que debamos hacer exactamente lo que \u00e9l dijo en el pasado, pero definitivamente creo que la esencia de sus ideas seguir\u00e1 siendo aplicable en el futuro\u00bb.<\/p>\n

En otra parte de la entrevista, le preguntaron a Iwata c\u00f3mo cre\u00eda que Sony PSP competir\u00eda con la Nintendo DS. Iwata respondi\u00f3 que sent\u00eda que en realidad estaba compitiendo con las dos computadoras port\u00e1tiles de Nintendo.<\/p>\n

\u00abCon la DS, no reemplazamos a la Game Boy Advance\u00bb, dijo. \u201cEn cambio, estamos ampliando el mercado de Game Boy con DS.<\/p>\n

\u00abEntonces, cuando la PSP probablemente se lance en todo el mundo, el total [GBA] La base instalada ser\u00e1 de alrededor de 60 millones de unidades. Tendr\u00e1n que mostrar superioridad tanto contra los 60 millones de unidades GBA existentes como contra el DS, que ofrece nuevas formas de jugar. Creo que ser\u00e1 un desaf\u00edo dif\u00edcil\u201d.<\/p>\n

Iwata falleci\u00f3 en 2015, a la edad de 55 a\u00f1os, tras haber sido presidente de Nintendo durante 13 a\u00f1os.<\/p>\n

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