{"id":1140284,"date":"2024-05-23T13:55:01","date_gmt":"2024-05-23T13:55:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-mayo-de-starfield-causa-nuevos-problemas-sorprendentes\/"},"modified":"2024-05-23T13:55:04","modified_gmt":"2024-05-23T13:55:04","slug":"la-actualizacion-de-mayo-de-starfield-causa-nuevos-problemas-sorprendentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-mayo-de-starfield-causa-nuevos-problemas-sorprendentes\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de mayo de Starfield causa nuevos problemas sorprendentes"},"content":{"rendered":"


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La actualizaci\u00f3n masiva de mayo de Starfield, la m\u00e1s grande que llega al juego desde su lanzamiento en septiembre de 2023, lleg\u00f3 la semana pasada, presentando toneladas de nuevas caracter\u00edsticas de calidad de vida (como funci\u00f3n de esc\u00e1ner mejorada y mapas de superficie) y correcciones de errores tan esperadas para algunas de las misiones m\u00e1s importantes del juego. La actualizaci\u00f3n de mayo aparentemente lo tiene todo, desde opciones para modificar la dificultad del combate hasta un mayor espacio de inventario e incluso mec\u00e1nicas mejoradas de decoraci\u00f3n de barcos.<\/p>\n

Como fan\u00e1tico de los juegos anteriores de Bethesda (y un gran nerd espacial), estaba emocionado de tener en mis manos la actualizaci\u00f3n y probarla. Decepcionado por el estado del juego en el lanzamiento, esper\u00e9 esta actualizaci\u00f3n con gran expectaci\u00f3n, esperando que Starfield finalmente recibiera el tratamiento Cyberpunk 2077 y se levantara como un f\u00e9nix de sus decepcionantes y decepcionantes cenizas. Desafortunadamente, al iniciar el juego, descubr\u00ed algo incre\u00edblemente desalentador: en lugar de mejorar dr\u00e1sticamente la jugabilidad de Starfield, la actualizaci\u00f3n de mayo hace que los defectos del juego sean a\u00fan m\u00e1s evidentes e introduce nuevos errores. M\u00e1s tarde, me top\u00e9 con una verdad a\u00fan m\u00e1s dolorosa: aunque la actualizaci\u00f3n en s\u00ed est\u00e1 disponible de forma gratuita, algunas de las mejores mejoras en la calidad de vida de la actualizaci\u00f3n tienen un precio sorprendente, uno que los jugadores tal vez no est\u00e9n dispuestos a pagar.<\/p>\n

Los jugadores que aprovechan la nueva configuraci\u00f3n de Starfield pueden no estar contentos al saber que algunas mejoras en la calidad de vida tienen un precio sorprendente.<\/figcaption><\/figure>\n

Jugando en Xbox, inici\u00e9 un guardado anterior e inmediatamente proced\u00ed a probar los nuevos mapas de superficie y funciones de esc\u00e1ner. Funcionalmente, los nuevos mapas de superficie tridimensionales hacen un trabajo fant\u00e1stico al ayudar a los jugadores a orientarse y permitirles examinar la topograf\u00eda de un planeta sin tener que correr f\u00edsicamente para ver si hay algo que valga la pena encontrar en \u00e9l. Los nuevos mapas no gritan exactamente: \u00ab\u00a1Oye, hay un punto de inter\u00e9s realmente interesante all\u00ed!\u00bb pero los detalles en 3D que ahora aparecen en el mapa de la superficie de un planeta significan que los jugadores pueden detectar edificios, formaciones rocosas inusuales y otros detalles que pueden indicar la presencia de un lugar interesante que tal vez deseen explorar.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay mapas en 3D para edificios importantes, que hacen que llegar del punto A al punto B sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil al explorar grandes \u00e1reas cerradas con varios pisos. Antes de la actualizaci\u00f3n, los jugadores solo pod\u00edan confiar en un rastro de flechas que aparec\u00edan en el suelo mientras usaban el esc\u00e1ner, apunt\u00e1ndolos en la direcci\u00f3n de su objetivo actual. Esas flechas gu\u00eda todav\u00eda est\u00e1n ah\u00ed y todav\u00eda tienden a desaparecer al azar, pero los jugadores ahora tienen m\u00e1s opciones que simplemente guardar el esc\u00e1ner y volver a sacarlo para que reaparezcan. Los mapas de edificios en 3D de la nueva actualizaci\u00f3n hacen que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil determinar en qu\u00e9 piso se encuentran ciertos destinos, pero parecen estar disponibles s\u00f3lo para edificios grandes o \u00fanicos, como la ciudad completamente cerrada de Cydonia en Marte. Si un jugador tiene dificultades para navegar por estructuras que se reutilizan con frecuencia, como la Instalaci\u00f3n de Ciencias Rob\u00f3ticas en Volii Chi, a\u00fan tendr\u00e1 que confiar en las flechas gu\u00eda.<\/p>\n

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Los nuevos mapas de superficie de Starfield facilitan la navegaci\u00f3n, pero tambi\u00e9n demuestran cu\u00e1n vac\u00eda se siente la galaxia, incluso en planetas importantes como Marte.<\/figcaption><\/figure>\n

Los nuevos mapas de superficie en 3D funcionan bien, pero tambi\u00e9n demuestran exactamente cu\u00e1n vac\u00edos est\u00e1n realmente muchos de los m\u00e1s de 1000 planetas del juego. Los puntos de inter\u00e9s siguen siendo extremadamente escasos en la mayor\u00eda de los planetas (incluso en aquellos con grandes asentamientos, como Marte), y los jugadores seguir\u00e1n corriendo durante varios minutos seguidos, sin nada m\u00e1s que rocas para mirar en el camino, para llegar a su destino. zona de aterrizaje a los puntos de inter\u00e9s no descubiertos en sus mapas. Incluso con un Boost Pack completamente equipado y una dosis de Amp (que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 35%), moverse en Starfield sigue siendo un ejercicio de frustraci\u00f3n. Viajar a pie de un punto de inter\u00e9s a otro todav\u00eda lleva demasiado tiempo, pero por el lado positivo, Bethesda ha anunciado que finalmente se est\u00e1n desarrollando veh\u00edculos terrestres. Mientras tanto, el esc\u00e1ner de Starfield se ha actualizado con una nueva caracter\u00edstica \u00fatil: cuando se activa, los puntos de inter\u00e9s ahora aparecen en el esc\u00e1ner, lo que permite a los jugadores seleccionarlos y viajar r\u00e1pidamente al instante, sin tener que perder tiempo navegando a trav\u00e9s de m\u00faltiples men\u00fas para hacerlo.<\/p>\n

Desafortunadamente, hay una desventaja. Naturalmente, los jugadores no pueden viajar r\u00e1pidamente a puntos de inter\u00e9s no descubiertos hasta que los haya desbloqueado llegando primero a la ubicaci\u00f3n a pie. Pero los jugadores que regresan probablemente no estar\u00e1n contentos al descubrir que incluso los PDI que han ya<\/em> descubierto deben volver a desbloquearse si quieren viajar r\u00e1pidamente all\u00ed con la nueva funci\u00f3n de esc\u00e1ner. Ya he explorado cada cent\u00edmetro de la Nueva Atl\u00e1ntida, por ejemplo, y aunque todav\u00eda puedo viajar r\u00e1pidamente a The Lodge y a otras ubicaciones a trav\u00e9s de los men\u00fas en el mapa estelar, esas ubicaciones no est\u00e1n desbloqueadas para m\u00ed en el esc\u00e1ner. Esto tambi\u00e9n significa que los jugadores que regresan ser\u00e1n bombardeados repetidamente con notificaciones de \u00abNueva ubicaci\u00f3n descubierta\u00bb cuando lleguen a puntos de inter\u00e9s que no han visitado desde antes de la actualizaci\u00f3n de mayo y, obviamente, no obtendr\u00e1n ning\u00fan XP por redescubrir estas ubicaciones.<\/p>\n

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Los jugadores que regresan deben volver a desbloquear los puntos de inter\u00e9s visitados para utilizar la nueva funci\u00f3n de viaje r\u00e1pido del esc\u00e1ner.<\/figcaption><\/figure>\n

Hablando de XP, un detalle incre\u00edblemente importante que Bethesda omiti\u00f3 en su marketing para la actualizaci\u00f3n de mayo es el hecho de que el uso de ciertas funciones nuevas puede afectar la cantidad de XP que gana un jugador. Una de las mejores caracter\u00edsticas de la actualizaci\u00f3n es la posibilidad de que los jugadores modifiquen cosas como la dificultad del combate terrestre frente al combate espacial desde el men\u00fa de configuraci\u00f3n del juego. Los jugadores pueden incluso aumentar la cantidad de cr\u00e9ditos que tienen los vendedores (haciendo que los viajes repetidos para vender bienes robados sean cosa del pasado) y ajustar cu\u00e1nto peso puede llevar su personaje. Pero hay un precio: aumentar el peso de tu personaje disminuir\u00e1 la cantidad de XP que obtienes. Aumentar la distancia desde la cual puedes acceder a los elementos en la bodega de carga de tu barco tendr\u00e1 el mismo efecto. Cambiar la capacidad de carga de tu personaje de Normal a Aumentada disminuir\u00e1 la cantidad de XP que ganas en un 6%. Aumentar su capacidad de carga a Gran aumento le costar\u00e1 el 8% de su XP ganado. Permitirte acceder a la bodega de carga de tu barco desde cualquier lugar reducir\u00e1 otro 6%. Aumentar los cr\u00e9ditos de proveedor de Normal a Muy aumentado disminuye la XP obtenida en un 4 % adicional.<\/p>\n

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Las nuevas configuraciones son geniales, pero el precio que los jugadores pagan por usarlas es bastante elevado.<\/figcaption><\/figure>\n

Con la capacidad de carga de mi personaje configurada en Aumentada, los cr\u00e9ditos de proveedor configurados en Gran aumento y la carga de mi barco accesible desde cualquier lugar, estaba ganando un total de 16% menos de XP por actividad de lo que obtendr\u00eda de otra manera. Pero a\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o que eso, ajustar el da\u00f1o de combate (en el espacio o en tierra) no tiene ning\u00fan efecto en la XP que obtienes. Parece extra\u00f1o que Bethesda est\u00e9 decidida a castigar a los jugadores que quieren evitar viajar r\u00e1pidamente de un lado a otro para acceder a la bodega de carga de su barco, hacer m\u00faltiples viajes a m\u00faltiples ubicaciones de la Autoridad Comercial para vender sus productos o escuchar a sus compa\u00f1eros quejarse repetidamente en voz alta. que llevan demasiado porque la lamentablemente inadecuada capacidad de carga predeterminada del juego significa que constantemente se encuentran sobrecargados. \u00bfPor qu\u00e9 darles a los jugadores la opci\u00f3n de jugar a su manera y luego castigarlos por ello?<\/p>\n

Sin embargo, los jugadores que busquen un desaf\u00edo ser\u00e1n recompensados, ya que la disminuci\u00f3n de los cr\u00e9ditos de proveedores, la accesibilidad de la carga del barco y el peso del transporte aumentar\u00e1n la cantidad de XP que ganan los jugadores. Pero esto hace que el hecho de que haya absolutamente cero penalizaci\u00f3n de XP por aumentar el da\u00f1o que uno hace en combate (o disminuir el da\u00f1o que los enemigos pueden hacer) sea a\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o. Prob\u00e9 esto ejecutando la misi\u00f3n \u00abTestigo ocular\u00bb con da\u00f1o m\u00e1ximo para el jugador y da\u00f1o m\u00ednimo para el enemigo; reducir la dificultad tan severamente no tuvo penalizaci\u00f3n de XP, pero hizo que la batalla fuera rid\u00edculamente f\u00e1cil, reduciendo uno de los monstruos m\u00e1s formidables del juego a una criatura aproximadamente. tan peligroso como una radarach. Uno se pregunta cu\u00e1l es el objetivo de Bethesda con respecto a las penalizaciones y bonificaciones de XP.<\/p>\n

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Muchos de los errores persistentes de Starfield son inofensivos y divertidos, pero otros pueden resultar bastante frustrantes.<\/figcaption><\/figure>\n

Sobre el tema de las Radroaches, la repetici\u00f3n de la l\u00ednea de misiones de Terrormorph tambi\u00e9n revel\u00f3 que todav\u00eda queda mucho trabajo por hacer en t\u00e9rminos de eliminar los numerosos errores del juego. Me encontr\u00e9 con mineros desnudos en Cydonia, vi a mis compa\u00f1eros caminar sin traje espacial en planetas sin atm\u00f3sfera mientras bland\u00edan armas invisibles y tuve una conversaci\u00f3n completa con la parte posterior de la cabeza de un NPC (parece que el problema con la c\u00e1mara del juego falla durante el di\u00e1logo). secuencias sigue viva y coleando). Despu\u00e9s de deshacerme de los c\u00f3micamente d\u00e9biles Terrormorphs que atacaron Nueva Atlantis, me di la vuelta para descubrir que un compa\u00f1ero NPC vital parec\u00eda haber sido derribado o muerto en la pelea. La opci\u00f3n de hablar con ella todav\u00eda aparec\u00eda, pero seleccionarla no la despert\u00f3, as\u00ed que regres\u00e9 con los soldados de UC Vanguard a quienes hab\u00eda dejado para mantener la l\u00ednea detr\u00e1s de m\u00ed.<\/p>\n

Al entablar una conversaci\u00f3n con el soldado que deb\u00eda informarme, el juego entr\u00f3 en una escena de di\u00e1logo, pero no me present\u00f3 opciones de di\u00e1logo para elegir. Al no poder salir del di\u00e1logo ni acceder al men\u00fa del juego, me vi obligado a reiniciar y, al hacerlo, descubr\u00ed que el guardado autom\u00e1tico creado cuando sal\u00ed del juego estaba da\u00f1ado, cambiando el nombre de mi personaje a \u00abDude Mack\u00bb y su nivel de 31. a \u00ab##.\u00bb Volv\u00ed a un guardado anterior, realizado momentos despu\u00e9s de dejar mi \u00faltimo Terrormorph, y lo cargu\u00e9 para encontrar que toda Nueva Atlantis se hab\u00eda convertido en un tono amarillo que hac\u00eda casi imposible ver algo. Despu\u00e9s de reiniciar el juego una vez m\u00e1s, el guardado finalmente se carg\u00f3 correctamente y el NPC misteriosamente ca\u00eddo estaba vivo y coleando.<\/p>\n

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Los errores todav\u00eda est\u00e1n vivos y coleando en algunas de las misiones m\u00e1s destacadas de Starfield.<\/figcaption><\/figure>\n

La actualizaci\u00f3n de mayo de Starfield es sin duda un paso en la direcci\u00f3n correcta, y caracter\u00edsticas como la capacidad de decorar el barco de la misma manera que un puesto de avanzada o la casa del jugador son fant\u00e1sticas. Las actualizaciones del Modo Foto ahora permiten a los jugadores elegir entre una variedad de expresiones faciales para su personaje, y tambi\u00e9n pueden cambiar la pose y expresi\u00f3n de cualquier NPC que el jugador los acompa\u00f1e, lo que hace que las fotograf\u00edas sean m\u00e1s atractivas. Los mapas de superficies y edificios en 3D son extremadamente \u00fatiles, al igual que la nueva capacidad de viajar r\u00e1pidamente desde el esc\u00e1ner. Pero, en \u00faltima instancia, Starfield todav\u00eda sufre los mismos problemas que lo afectaron en el lanzamiento, desde errores frustrantes hasta planetas vac\u00edos con poco inter\u00e9s por descubrir. Por lejos, el mayor problema con la nueva actualizaci\u00f3n es que algunas de sus caracter\u00edsticas m\u00e1s \u00fatiles, como la capacidad de acceder m\u00e1s f\u00e1cilmente a la carga del barco, transportar m\u00e1s art\u00edculos y hacer menos viajes a los proveedores de la Autoridad Comercial, vienen con una funci\u00f3n incorporada. castigo para los jugadores que se atrevan a hacer uso de ellos.<\/p>\n

Aunque Bethesda no ha compartido cu\u00e1ndo los jugadores pueden esperar obtener acceso a veh\u00edculos terrestres para la exploraci\u00f3n del planeta, se espera que su incorporaci\u00f3n mejore la experiencia principal del juego, y se espera que la expansi\u00f3n Shattered Space que llegar\u00e1 este oto\u00f1o tambi\u00e9n agregue un poco m\u00e1s de profundidad. a un juego que actualmente se siente de una milla de ancho y una pulgada de profundidad. Todav\u00eda tengo esperanzas en el futuro de Starfield y espero con ansias la nueva expansi\u00f3n. Pero despu\u00e9s de experimentar la mayor actualizaci\u00f3n del juego hasta el momento, me temo que la decisi\u00f3n de Bethesda de penalizar a los jugadores por hacer uso de mejoras muy necesarias en la calidad de vida y errores persistentes en algunas de las misiones m\u00e1s importantes de Starfield continuar\u00e1 impactando negativamente el juego, y creo que Me pregunto si otras caracter\u00edsticas planeadas para el juego tambi\u00e9n podr\u00edan tener un precio oculto. Los veh\u00edculos est\u00e1n muy bien, pero no si tengo que sintetizar mi propia gasolina para usarlos, o sufrir una penalizaci\u00f3n de XP por atreverme a meter demasiados s\u00e1ndwiches espaciales en el maletero cuando me embarco en un picnic interestelar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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