{"id":1140378,"date":"2024-05-23T15:29:15","date_gmt":"2024-05-23T15:29:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-super-smash-bros-sakurai-dice-que-la-imparcialidad-esta-sobrevalorada\/"},"modified":"2024-05-23T15:29:18","modified_gmt":"2024-05-23T15:29:18","slug":"el-director-de-super-smash-bros-sakurai-dice-que-la-imparcialidad-esta-sobrevalorada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-super-smash-bros-sakurai-dice-que-la-imparcialidad-esta-sobrevalorada\/","title":{"rendered":"El director de Super Smash Bros., Sakurai, dice que la \u00abimparcialidad\u00bb est\u00e1 sobrevalorada"},"content":{"rendered":"


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Los jugadores de Super Smash Bros. son conocidos por sus fuertes opiniones sobre el equilibrio de los personajes, y parece que Masahiro Sakurai no es diferente. En un v\u00eddeo reciente sobre dise\u00f1o de juegos, Sakurai dice que intentar hacer que todo sea \u00abjusto\u00bb producir\u00e1 un juego menos interesante. O, como \u00e9l dice: \u00abPromedio y mediocre son lo mismo\u00bb.<\/p>\n

En el v\u00eddeo, Sakurai explica que tener personajes con diferentes conjuntos de fortalezas y debilidades le da al juego una sensaci\u00f3n de \u00abtira y afloja\u00bb. Cita un ejemplo de una partida espejo de Mario vs. Mario: si bien resuelve estos \u00abproblemas de equilibrio\u00bb, tambi\u00e9n crea una experiencia est\u00e1tica. Tambi\u00e9n llama a Internet una \u00abespecie de c\u00e1mara de resonancia\u00bb, afirmando que los jugadores tienden a creer en las opiniones de la comunidad de relativa fuerza, incluso cuando no son necesariamente ciertas.<\/p>\n