{"id":1140757,"date":"2024-05-23T20:59:59","date_gmt":"2024-05-23T20:59:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-jugadores-estan-cada-vez-menos-interesados-en-los-juegos-con-estrategia-profunda-segun-un-estudio\/"},"modified":"2024-05-23T21:00:02","modified_gmt":"2024-05-23T21:00:02","slug":"los-jugadores-estan-cada-vez-menos-interesados-en-los-juegos-con-estrategia-profunda-segun-un-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-jugadores-estan-cada-vez-menos-interesados-en-los-juegos-con-estrategia-profunda-segun-un-estudio\/","title":{"rendered":"Los jugadores est\u00e1n cada vez menos interesados \u200b\u200ben los juegos con estrategia profunda, seg\u00fan un estudio"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan un nuevo estudio, los videojuegos con niveles profundos de estrategia son cada vez menos atractivos.<\/p>\n

El informe de Quantic Foundry recopil\u00f3 nueve a\u00f1os de datos de la herramienta Gamer Motivation Profile del investigador, que rastrea qu\u00e9 tan atractivos son los diferentes aspectos de los juegos para diferentes personas. Las categor\u00edas incluyen destrucci\u00f3n, emoci\u00f3n, competencia, comunidad, desaf\u00edo, estrategia, finalizaci\u00f3n, poder, fantas\u00eda, historia, descubrimiento y dise\u00f1o.<\/p>\n

Quantic Foundry analiz\u00f3 lo que ha motivado a los jugadores a lo largo de los a\u00f1os y descubri\u00f3 que todos se han mantenido relativamente consistentes excepto uno: la estrategia. \u00abLos jugadores que obtienen puntuaciones altas en este componente disfrutan de juegos que requieren una cuidadosa toma de decisiones y planificaci\u00f3n\u00bb, afirma el resumen. \u00abLes gusta pensar en sus opciones y resultados probables.<\/p>\n

\u00abEstas pueden ser decisiones relacionadas con el equilibrio de recursos y objetivos en competencia, la gesti\u00f3n de la diplomacia extranjera o la b\u00fasqueda de estrategias \u00f3ptimas a largo plazo. Suelen disfrutar tanto del combate t\u00e1ctico en juegos como XCOM o Fire Emblem, como tambi\u00e9n de ver c\u00f3mo sus planes cuidadosamente dise\u00f1ados se hacen realidad\u00bb. materializarse en juegos como Civilization, Cities: Skylines o Europa Universalis\u00bb.<\/p>\n

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Pero a trav\u00e9s de sus 1,7 millones de encuestas, Quantic Foundry encontr\u00f3 que dos tercios de los fan\u00e1ticos de la estrategia en todo el mundo (excepto China, donde los jugadores \u00abtienen un perfil de motivaci\u00f3n de juego muy diferente\u00bb) han perdido inter\u00e9s en este elemento de los videojuegos. \u00abEl 67% de los jugadores de hoy se preocupan menos por el pensamiento y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica cuando juegan que el jugador promedio en junio de 2015\u00bb, se lee en el informe.<\/p>\n

\u00abCuando buscamos tendencias a largo plazo en las 12 motivaciones, encontramos que muchas motivaciones se mantuvieron estables o experimentaron desviaciones menores durante los \u00faltimos nueve a\u00f1os\u00bb, dijo Quantic Foundry. \u00abLa estrategia fue la clara excepci\u00f3n; hab\u00eda disminuido sustancialmente en los \u00faltimos nueve a\u00f1os y la magnitud de este cambio fue m\u00e1s del doble del tama\u00f1o del siguiente cambio m\u00e1s grande\u00bb.<\/p>\n

Se analiz\u00f3 la tendencia, pero Quantic Foundry no pudo encontrar ninguna separaci\u00f3n distinta entre, por ejemplo, hombres y mujeres o jugadores con sede dentro o fuera de los EE. UU. Se compar\u00f3 con otras tendencias relacionadas con una disminuci\u00f3n en la capacidad de atenci\u00f3n, como ahora los videos m\u00e1s cortos de YouTube. generando m\u00e1s vistas y per\u00edodos de tiempo m\u00e1s cortos entre cortes en las pel\u00edculas, pero Quantic Foundry admiti\u00f3 que \u00abes dif\u00edcil precisar causa y efecto\u00bb y dijo que falta evidencia para culpar \u00fanicamente a las redes sociales, como muchos hacen.<\/p>\n

\u00abEl 67% de los jugadores de hoy en d\u00eda se preocupan menos por el pensamiento y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gicos cuando juegan.<\/div>\n

Sin embargo, empresas como Facebook, X\/Twitter, TikTok y otras aplicaciones de redes sociales podr\u00edan haber \u00abacelerado la tendencia subyacente\u00bb. \u00abOtra posible hip\u00f3tesis es que la creciente negatividad, polarizaci\u00f3n, intrusi\u00f3n y manipulaci\u00f3n emocional en las redes sociales ha creado una sobrecarga cognitiva persistente en los recursos cognitivos finitos que tenemos\u00bb, dijo Quantic Foundry. \u00abEn pocas palabras, es posible que estemos demasiado agotados por las redes sociales como para pensar profundamente en las cosas\u00bb.<\/p>\n

Independientemente de la causa, Quantic Foundry dijo que \u00abest\u00e1 claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estrat\u00e9gico en los \u00faltimos nueve a\u00f1os\u00bb, lo que \u00abimplica que los jugadores ahora se sobrecargan cognitivamente m\u00e1s f\u00e1cilmente cuando juegan y es m\u00e1s probable que eviten la complejidad estrat\u00e9gica\u00bb. \u00ab.<\/p>\n

Esta tendencia puede incluso afectar la forma en que los desarrolladores crean y comercializan juegos, aunque todav\u00eda hay muchos t\u00edtulos de estrategia en camino. Capes, un valiente juego de rol de estrategia por turnos sobre villanos que gobiernan las calles y un nuevo grupo de superh\u00e9roes que tienen que levantarse, se lanza solo una semana despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n de este informe, el 29 de mayo de 2024.<\/p>\n

Firaxis Games, el desarrollador detr\u00e1s de XCOM: Chimera Squad y Marvel’s Midnight Suns, tambi\u00e9n est\u00e1 desarrollando un nuevo juego de Civilization, pero a\u00fan no hay informaci\u00f3n sobre una fecha de lanzamiento. Un equipo de antiguos desarrolladores de Blizzard tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en Stormgate, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un futuro postapocal\u00edptico que saldr\u00e1 en el tercer trimestre de 2024.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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