{"id":1141410,"date":"2024-05-24T09:22:19","date_gmt":"2024-05-24T09:22:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/indika-teje-una-historia-madura-de-absurdo-hipocresia-y-violencia-sexual\/"},"modified":"2024-05-24T09:22:22","modified_gmt":"2024-05-24T09:22:22","slug":"indika-teje-una-historia-madura-de-absurdo-hipocresia-y-violencia-sexual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/indika-teje-una-historia-madura-de-absurdo-hipocresia-y-violencia-sexual\/","title":{"rendered":"INDIKA teje una historia madura de absurdo, hipocres\u00eda y violencia sexual"},"content":{"rendered":"


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Esta historia contiene discusiones sobre violencia sexual.<\/em><\/p>\n

M\u00faltiples escenas de INDIKA <\/em>est\u00e1n grabados en mi cerebro. Una persona del tama\u00f1o de la palma de la mano sale de la boca de una monja y corre por su brazo, fren\u00e9tica, en medio de un ritual cat\u00f3lico. Un hombre est\u00e1 suspendido en el aire, con el torso empalado en una tira de varilla de refuerzo rizada, mientras un guitarrista lo anima suavemente a morir. Decenas de peces del tama\u00f1o de un autob\u00fas cuelgan de asadores giratorios sobre un silo en llamas. La cabeza destrozada de un perro salvaje cae repetidamente contra los engranajes de un molino, con el cuello fl\u00e1ccido y la lengua colgando. La repentina visi\u00f3n de un demonio: piel gris, demasiados brazos y articulaciones dobladas en sentido incorrecto, parecido a un insecto y descomunal. Cuando me muevo, se mueve.<\/p>\n

De vuelta en casa, frente a mi PC, se me eriza la piel. INDIKA <\/em>genera reacciones viscerales sin esfuerzo y siempre con un tinte de sorpresa. Es una aventura narrativa (principalmente) en tercera persona ambientada en una Rusia alternativa del siglo XIX, y est\u00e1 protagonizada por una monja condenada al ostracismo, Indika, que tiene la voz del diablo en su cabeza. A partir de esta base, el juego ofrece una r\u00e1faga de absurdo caprichoso y sufrimiento humano crudo, e incluso cuando sus estilos visuales y mec\u00e1nicos cambian de una escena a otra, todo se re\u00fane en un paquete cohesivo. INDIKA <\/em>Es un ejemplo magistral de madurez en los videojuegos.<\/p>\n

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El diablo es el compa\u00f1ero constante de Indika. Mientras viaja desde su convento para entregar una carta en otro pueblo, la voz en su cabeza vocaliza alegremente sus pensamientos m\u00e1s crueles y se\u00f1ala las hipocres\u00edas inherentes al catolicismo, su religi\u00f3n elegida. El diablo habla como si estuviera narrando un libro para ni\u00f1os, un j\u00fabilo de Rumpelstiltskin goteando de cada s\u00edlaba mientras le dice a Indika lo d\u00e9bil, no amada e ingenua que es. Indika debate con \u00e9l y, en algunos puntos, \u00e9l fragmenta la realidad a su alrededor, abriendo profundas grietas en el paisaje, revelando nuevos caminos y llenando el mundo con un brillo rojo. Los jugadores pueden mantener presionado un bot\u00f3n para orar, manteniendo a raya sus maquinaciones. Para progresar en estas escenas, Indika tiene que alternar entre la realidad del diablo y la suya propia, invit\u00e1ndolo en momentos puntuales a hacer uso de sus plataformas infernales. Indika se siente m\u00e1s c\u00f3moda con el diablo en su mente a medida que avanza el juego, y los momentos de \u00abpresiona X para orar\u00bb son solo los primeros ejemplos de su inc\u00f3moda alianza.<\/p>\n

Como pieza de cr\u00edtica religiosa, INDIKA <\/em>reproduce todos los hits. Sus chistes sobre la manipulaci\u00f3n, la hipocres\u00eda y la r\u00edgida inhumanidad del catolicismo son claros y agudos, aunque no particularmente reveladores. El tono risue\u00f1o del diablo hace que cada l\u00ednea suene como una canci\u00f3n de cuna, y para mis o\u00eddos (un ateo que creci\u00f3 como cat\u00f3lico y estaba extremadamente confundido por la llamativa exclusi\u00f3n de las sectas que se predicaba todos los domingos) INDIKA <\/em>es calmante para el alma. El juego nunca explica completamente si Indika est\u00e1 experimentando un brote psic\u00f3tico o si realmente est\u00e1 pose\u00edda por el diablo en este mundo; todo existe en el \u00e1rea gris donde se encuentran ambos estados. Psicosis o Satan\u00e1s, todo es incre\u00edblemente real para Indika.<\/p>\n

INDIKA<\/em> est\u00e1 sustentado por una tensi\u00f3n delirante entre ligereza y agon\u00eda, y los desarrolladores de Odd Meter consiguieron el ritmo perfecto. La realidad de Indika es un infierno congelado lleno de dolor, traici\u00f3n y aislamiento, pero tambi\u00e9n tiene momentos de risa a carcajadas que parecen m\u00e1s una comedia rom\u00e1ntica que un psicodrama sobre una monja triste. El juego tambi\u00e9n adopta un estilo visual m\u00e1s ligero a medida que profundiza en su pasado, extrayendo recuerdos de plataformas pixeladas en entornos ba\u00f1ados por el sol. Estos contrastan marcadamente con el brutalismo 3D de las escenas principales, y son incre\u00edblemente atractivos, ofreciendo saltos suaves con tiempos complicados.<\/p>\n

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Este es un juego que requiere un escape de vez en cuando, y en su progresi\u00f3n se incluyen momentos de respiro, perfectamente posicionados para aliviar la ansiedad cuando alcanza un punto \u00e1lgido.<\/p>\n

Aproximadamente una cuarta parte del juego, Indika se encuentra con una escena escalofriante: a trav\u00e9s de la rendija de una puerta, ve y escucha a un hombre que intenta violar a una mujer, peleas y gritos que se derraman en el pasillo. Indika se congela, accidentalmente hace un ruido y luego se esconde en un armario mientras el agresor dirige su atenci\u00f3n hacia la interrupci\u00f3n. El diablo se burla de Indika: \u00ab\u00bfViste el tama\u00f1o de esa cosa?\u00bb y \u00ab\u00bfQuiz\u00e1s quer\u00edas unirte a ellos?\u00bb – mientras el hombre la busca. El peligro de la situaci\u00f3n irrumpe a trav\u00e9s de la pantalla, pesado y candente.<\/p>\n

Esto es horror.<\/p>\n

Minutos m\u00e1s tarde, Indika conduce una motocicleta steampunk con un remolque lleno de cad\u00e1veres por un camino sinuoso, con un amigo inesperado posado sobre los cuerpos detr\u00e1s de ella, soltando chistes descarados. De repente, parece el comienzo de una pel\u00edcula de amigos polic\u00edas. El cambio de tono es un gran alivio, y este equilibrio de extremos es algo que INDIKA<\/em> lo hace con incre\u00edble destreza, una y otra vez. La (primera) escena de agresi\u00f3n sexual es r\u00e1pida y poderosa, y muestra lo suficiente como para dejar claro la depravaci\u00f3n de la situaci\u00f3n sin volverse gratuita. Despu\u00e9s de jugarlo, respir\u00e9 hondo, me recompuse y luego volv\u00ed a sumergirme en el juego, ansioso por descubrir m\u00e1s comentarios. El manejo de este tema aument\u00f3 mi confianza en los instintos art\u00edsticos de los desarrolladores y su capacidad para revelar la naturaleza del verdadero terror; Me hizo invertir m\u00e1s en el resto del juego.<\/p>\n

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De todas las im\u00e1genes memorables en INDIKA<\/em>, uno sigue siendo particularmente vibrante en mi mente. Indika est\u00e1 arrodillada en una celda de la prisi\u00f3n y un guardia entra solo, con sus intenciones claras. Pone su mano en la parte posterior de la cabeza de Indika y la realidad se rompe como suele ocurrir en este juego, pero esta vez es m\u00e1s suave, m\u00e1s lenta y lo abarca todo. La pantalla se convierte en un estanque rojo y, en el centro, Indika y el diablo flotan uno alrededor del otro como amebas en una placa de Petri, discutiendo en voz baja las injusticias de la existencia humana. Indika se disocia mientras su cuerpo experimenta violencia, y la escena persiste en el \u00fatero rojo, brindando espacio para que los jugadores absorban la situaci\u00f3n desde una distancia art\u00edstica y filos\u00f3fica. Es aut\u00e9ntico y poderoso. Es extra\u00f1amente calmante.<\/p>\n

INDIKA <\/em>Destaca por estos momentos de violencia sexual, cada uno de ellos manejado con tanta delicadeza. La industria de los videojuegos en particular se basa en la violencia f\u00edsica (armas, guerra, sangre y asesinatos), pero no hay muchos juegos que aborden el tema del abuso sexual. Esto es en gran medida lo mejor, ya que la violencia sexual es un tema del que todav\u00eda estamos aprendiendo a hablar a escala cultural. Es el lado m\u00e1s feo de la humanidad, el m\u00e1s inc\u00f3modo de abordar, pero est\u00e1 omnipresente. El abuso sexual es tan digno de un debate compasivo como la violencia armada, pero por una multitud de razones sociales e individuales, es mucho m\u00e1s dif\u00edcil analizarlo directamente.<\/p>\n

Los medios interactivos en particular pueden ser un poderoso veh\u00edculo para la inmersi\u00f3n y la narraci\u00f3n reveladora. La violencia sexual exige empat\u00eda si se va a incluir en cualquier medio de entretenimiento, y esto es particularmente cierto en los videojuegos, donde los jugadores representan los acontecimientos, se ponen en el lugar del personaje y se pierden en su segundo a segundo. comportamiento. Hay un alto riesgo al contar una historia sobre abuso sexual en un videojuego, y no se trata s\u00f3lo de alienar u ofender a una parte de la audiencia. El riesgo radica en la posibilidad de volver a traumatizar literalmente a los jugadores. Manejar mal un tema como la violaci\u00f3n puede ser perjudicial y perpetuar mensajes da\u00f1inos sobre el poder, la autonom\u00eda y la autoestima en el mundo real.<\/p>\n

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El mejor resultado para los creadores que no saben c\u00f3mo abordar el tema es dejarlo en paz, y en su mayor parte, los desarrolladores de videojuegos lo han hecho. La alternativa (agregar violencia sexual a un juego sin comprender la crueldad del acto, usarla para generar impacto o convertirla perezosamente en un punto de motivaci\u00f3n para un personaje separado) siempre ser\u00e1 mucho m\u00e1s perturbadora.<\/p>\n

Por ejemplo, Inmortalidad<\/em>. Este es uno de los pocos juegos contempor\u00e1neos que utiliza la violencia sexual como argumento y, para m\u00ed, su lente parece m\u00e1s lasciva que conmovedora. Inmortalidad<\/em> emplea actores de la vida real y coloca el abuso en el centro de la pantalla, utilizando la apariencia de comentarios atrevidos para permitir que la c\u00e1mara se detenga en escenas extendidas de abuso sexual con iluminaci\u00f3n tenue, con el cuerpo de la mujer m\u00e1s enfocado que su dolor. El abuso sexual en Inmortalidad <\/em>Se siente como una fantas\u00eda voyeurista.<\/p>\n

INDIKA<\/em>por otro lado, <\/em>centra a la persona que recibe la violencia y revela el verdadero horror del acto. INDIKA <\/em>demuestra c\u00f3mo un videojuego puede contar una historia extra\u00f1a y hermosa que involucra abuso sexual, y demuestra que se puede hacer sin abrumar la narrativa o el flujo. Estas escenas a\u00f1aden capas de conocimiento y peso emocional al viaje de Indika, revelando verdades sobre su psique y su mundo. Es alentador ver estos temas explorados con tanta destreza en una obra de arte interactiva.<\/p>\n

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