{"id":1141939,"date":"2024-05-24T18:45:15","date_gmt":"2024-05-24T18:45:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-popularidad-del-programa-de-television-fallout-le-dio-a-bethesda-al-menos-80-millones-segun-un-informe\/"},"modified":"2024-05-24T18:45:19","modified_gmt":"2024-05-24T18:45:19","slug":"la-popularidad-del-programa-de-television-fallout-le-dio-a-bethesda-al-menos-80-millones-segun-un-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-popularidad-del-programa-de-television-fallout-le-dio-a-bethesda-al-menos-80-millones-segun-un-informe\/","title":{"rendered":"La popularidad del programa de televisi\u00f3n Fallout le dio a Bethesda al menos $ 80 millones, seg\u00fan un informe"},"content":{"rendered":"


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Ya hemos informado en m\u00faltiples ocasiones sobre la abrumadora popularidad del programa de televisi\u00f3n Fallout. El hecho de que resultara econ\u00f3micamente beneficioso para Bethesda era inevitable tras el incre\u00edble aumento de las ventas de juegos como Fallout 4, Fallout 76 e incluso Fallout New Vegas.<\/p>\n

VG Insights ha intentado ahora cuantificar los beneficios derivados m\u00e1s o menos directamente del renovado inter\u00e9s por el programa de televisi\u00f3n. Estiman que Fallout 4 vendi\u00f3 2 millones de copias, ganando alrededor de 22 millones de d\u00f3lares, mientras que Fallout 76 vendi\u00f3 entre un mill\u00f3n y un mill\u00f3n y medio de unidades, ganando alrededor de 16 millones de d\u00f3lares. Luego est\u00e1 el gasto estimado en el juego de Fallout 76 de 12 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

VG Insights tambi\u00e9n espera que Bethesda gane una cantidad considerable (alrededor de 30 millones de d\u00f3lares) simplemente concediendo la licencia de propiedad intelectual a Amazon para el programa de televisi\u00f3n. La estimaci\u00f3n total es, por tanto, un respetable aumento de 80 millones de d\u00f3lares en los beneficios tras el lanzamiento de la serie de televisi\u00f3n.<\/p>\n

En particular, este total no incluye los ingresos de Fallout Shelter, que VG Insights calcula que podr\u00edan estar entre 5 y 10 millones. Adem\u00e1s, en este an\u00e1lisis no se tuvieron en cuenta ni Fallout 3 ni New Vegas. Este \u00faltimo en particular obtuvo n\u00fameros s\u00f3lidos, ubic\u00e1ndose en las listas mensuales Top 10 del Reino Unido y apareciendo entre los m\u00e1s vendidos a nivel mundial en Steam por un tiempo.<\/p>\n

Eso significa que el total general podr\u00eda rondar los 100 millones de d\u00f3lares. Si bien puede que no parezca una cantidad enorme, vale la pena recordar que es esencialmente un bono gratuito para Bethesda, que no hizo casi nada en t\u00e9rminos de esfuerzo. \u00c9sa es una de las razones por las que muchos ejecutivos de la industria consideran que la propiedad intelectual transmedia es una gran oportunidad. Por ejemplo, el director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, elogi\u00f3 recientemente el programa de televisi\u00f3n Fallout por su desempe\u00f1o en este sentido.<\/p>\n

Adem\u00e1s, es probable que se produzca una ganancia inesperada similar para lanzamientos futuros, como temporadas posteriores de Amazon Prime Video y la inevitable pr\u00f3xima entrega de la serie de juegos (que se dice que Microsoft est\u00e1 acelerando). Consider\u00e1ndolo todo, es una victoria contundente para Bethesda y que probablemente repercutir\u00e1 en los a\u00f1os venideros.<\/p>\n

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