{"id":1142109,"date":"2024-05-24T21:17:41","date_gmt":"2024-05-24T21:17:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xdefiant-extrana-lo-que-hace-que-call-of-duty-sea-divertido\/"},"modified":"2024-05-24T21:17:44","modified_gmt":"2024-05-24T21:17:44","slug":"xdefiant-extrana-lo-que-hace-que-call-of-duty-sea-divertido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xdefiant-extrana-lo-que-hace-que-call-of-duty-sea-divertido\/","title":{"rendered":"XDefiant extra\u00f1a lo que hace que Call of Duty sea divertido"},"content":{"rendered":"


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No hay duda XDesafiante<\/em> es un shooter en arena bien hecho y algunos aspectos del juego parecen cl\u00e1sicos Obligaciones<\/em>. METRO<\/p>\n

Las aplicaciones est\u00e1n dise\u00f1adas con la filosof\u00eda de tres carriles y la jugabilidad de alto octanaje es el n\u00facleo de la experiencia. Sin embargo, todos los sistemas de apoyo han ignorado por completo lo que hace que el COD sea atractivo en primer lugar. En pocas palabras, jugar el juego no es satisfactorio.<\/p>\n

Obligaciones<\/em> defini\u00f3 qu\u00e9 hac\u00eda que el juego momento a momento fuera tan adictivo en la franquicia. Pero esa es s\u00f3lo la base sobre la que se construye el resto del sistema para que los jugadores sigan regresando a\u00f1o tras a\u00f1o. Se trata de lo que hace que los jugadores sigan saltando a otra partida en lugar de replicar el juego en s\u00ed. XDesafiante<\/em> solo tiene la base.<\/p>\n

A XDefiant le faltan razones para jugar<\/h2>\n
Imagen v\u00eda Ubisoft.<\/figcaption><\/figure>\n

Existen numerosos sistemas en Obligaciones<\/em> que hacen que los jugadores regresen anualmente. El m\u00e1s importante es el camuflaje. Con el paso de los a\u00f1os, el camuflaje se ha vuelto m\u00e1s complejo, pero ha existido en la mayor\u00eda de los juegos. Incluso Call of Duty 4<\/em> Ten\u00eda un peque\u00f1o camuflaje para todas las armas.<\/p>\n

avance r\u00e1pido a Modern Warfare 3<\/em> (2023) y la rutina del camuflaje es m\u00e1s extensa que nunca. Las armas multijugador tienen cuatro camuflajes \u00fanicos, cada uno de los cuales conduce a oro. Luego el oro lleva al platino, lo que lleva al camuflaje animado Priceless. Para Zombis y Multijugador, todos conducen a un camuflaje de Maestr\u00eda animado final. Y en la temporada 4 del juego, hay camuflajes de dominio adicionales para todas las armas en todos los \u00e1mbitos.<\/p>\n

\u00bfPorque es esto importante? Porque toneladas de jugadores de COD se encuentran intentando alcanzar el dominio o terminan todos los desaf\u00edos con sus armas favoritas. Es una parte enorme del ciclo del juego que se reinicia con cada nuevo lanzamiento. En lugar de un extenso trabajo de camuflaje, XDesafiante<\/em> S\u00f3lo tiene tres seg\u00fan los niveles de armas. Cada arma del juego puede alcanzar camuflajes de bronce, plata y luego oro seg\u00fan tus niveles totales de armas. No existen otros camuflajes para las armas a menos que los obtengas gratis en el Pase de batalla o los compres. En esencia, el camuflaje se muele XDesafiante<\/em> es m\u00e1s b\u00e1sico que un juego como Call of Duty 4<\/em>.<\/p>\n

Al momento de escribir este art\u00edculo, XDesafiante<\/em> Tambi\u00e9n carece gravemente de progresi\u00f3n o modos. El modo de juego clasificado todav\u00eda est\u00e1 en prueba y los niveles de prestigio est\u00e1n retrasados. Luego se puede agregar el hecho de que no hay modos de b\u00fasqueda y destrucci\u00f3n, que representan una parte bastante dedicada de la comunidad de Call of Duty. Cada modo se basa en diferentes versiones de reapariciones que pueden ser divertidas, pero que, en \u00faltima instancia, carecen de variedad.<\/p>\n

El juego momento a momento necesita ayuda en XDefiant<\/h2>\n

Aparte del camuflaje, hay una cosa que engancha a los jugadores de COD, y es el movimiento al momento del juego. En los a\u00f1os transcurridos desde el original Obligaciones<\/em>, todos los estudios han dominado lo que hace que el juego sea tan satisfactorio. Los jugadores se dirigen a una partida con sus ventajas favoritas, rachas de muertes mortales y armas rid\u00edculas. El objetivo casi siempre es conseguir algunas rachas de muertes locas y lograr que todo el lobby se presente. Incluso los jugadores menos experimentados siempre tienen la idea de llamar a un Chopper Gunner en la nuca. Nada es tan satisfactorio como correr por el mapa mientras acumulas racha y tu pantalla se ilumina con tu progreso.<\/p>\n

Adem\u00e1s de las rachas, el dise\u00f1o de sonido y las recompensas son una parte fundamental de la experiencia. Hay una raz\u00f3n por la que los juegos de Activision o Blizzard dedican tanto tiempo a pensar en el dise\u00f1o de sonido. Incluso el acto de disparar tu arma favorita debe hacer clic. Pero son los sonidos que obtienes cuando realizas un multikill o disparas a la cabeza lo que realmente diferencia Obligaciones<\/em> de otros t\u00edtulos. Campo de batalla<\/em> y aureola<\/em> Tambi\u00e9n hay juegos que eran conscientes de esto. Todos sabemos exactamente c\u00f3mo suenan los escudos de Halo y un Overkill.<\/p>\n

Relacionado: Hoja de ruta de XDefiant para el a\u00f1o 1: todo el contenido pr\u00f3ximo<\/strong><\/p>\n

XDesafiante<\/em> no tiene eso. El partido est\u00e1 lleno de l\u00edneas de voz de los numerosos personajes de las facciones. Tambi\u00e9n dir\u00eda que los operadores basados \u200b\u200ben habilidades no tienen cabida en juegos como este, y eso simplemente aumenta la insatisfacci\u00f3n del juego momento a momento. Entre los operadores y los efectos de sonido decentes, el juego no funciona igual.<\/p>\n

Las rachas de muertes tampoco existen en XDesafiante<\/em>. Conseguir una racha no influye en el partido y ni siquiera las medallas suenan igual. Entonces ingresas a una partida en XDefiant y no hay camuflajes que ganar, ni rachas que llamar y la mitad del dise\u00f1o de sonido al que estamos acostumbrados. COD siempre ha sido una pista de juego satisfactoria que se utiliza como motivo para ganar rachas y camuflajes. <\/p>\n

\u00bfEs XDefiant una verdadera alternativa?<\/h2>\n

No me gusta usar COD Killer como t\u00e9rmino porque todos sabemos que es rid\u00edculo. Ubisoft tampoco ha utilizado el t\u00e9rmino. Sin embargo, XDesafiante<\/em> ha sido propuesto como una alternativa a Call of Duty. Un juego que recuerda lo que los viejos fans disfrutaban de la serie. Se est\u00e1n eliminando funciones como SBMM y los mapas reciben toda la atenci\u00f3n. Sin embargo, simplemente no hay suficiente.<\/p>\n

El Obligaciones<\/em> La comunidad estaba lista para XDesafiante<\/em> el a\u00f1o pasado porque MW2 era esencialmente un juego anti-COD. Pero Sledgehammer Games hizo todo lo contrario con MW3. Todo lo que puedes conseguir en XDefiant se puede hacer en MW3. Incluso dir\u00eda que el movimiento y la mec\u00e1nica son m\u00e1s satisfactorios en el t\u00edtulo de este a\u00f1o y Operaciones encubiertas<\/em> est\u00e1 en el horizonte. As\u00ed que podemos hablar de todos los sistemas, pero incluso la jugabilidad b\u00e1sica ser\u00e1 dif\u00edcil de vender.<\/p>\n

XDesafiante<\/em> es un buen juego. Por supuesto, hay algo de diversi\u00f3n y se siente como un juego de disparos en arena cl\u00e1sico. Pero incluso con m\u00e1s actualizaciones, tomar\u00e1 un tiempo convertirlo en una verdadera alternativa a Obligaciones<\/em>.<\/p>\n

XDefiant ya est\u00e1 disponible para PC, Xbox y PlayStation.<\/em><\/p>\n\n

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