{"id":1142550,"date":"2024-05-25T05:48:55","date_gmt":"2024-05-25T05:48:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-naughty-dog-neil-druckmann-dice-que-la-ia-revolucionara-la-forma-en-que-se-crea-el-contenido\/"},"modified":"2024-05-25T05:48:59","modified_gmt":"2024-05-25T05:48:59","slug":"el-jefe-de-naughty-dog-neil-druckmann-dice-que-la-ia-revolucionara-la-forma-en-que-se-crea-el-contenido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-naughty-dog-neil-druckmann-dice-que-la-ia-revolucionara-la-forma-en-que-se-crea-el-contenido\/","title":{"rendered":"El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, dice que la IA \u00abrevolucionar\u00e1 la forma en que se crea el contenido\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha dicho que la IA \u00abrevolucionar\u00e1\u00bb el proceso de desarrollo de videojuegos, pero advirti\u00f3 que la controvertida tecnolog\u00eda tiene \u00abcuestiones \u00e9ticas\u00bb.<\/p>\n

Druckmann, director de estudio y director creativo de The Last of Us y el desarrollador de Uncharted, Naughty Dog, emiti\u00f3 el comentario como parte de una entrevista publicada por Sony sobre ‘Creative Entertainment Vision’ de la compa\u00f1\u00eda. Se le pregunt\u00f3 a Druckmann c\u00f3mo imagina la \u201cfusi\u00f3n de narraci\u00f3n y tecnolog\u00eda que evolucionar\u00e1 durante los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os\u201d como parte de una serie de Sony que tambi\u00e9n revel\u00f3 una idea para un controlador futurista de PlayStation.<\/p>\n

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The Last of Us Parte I. Cr\u00e9dito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.<\/figcaption><\/figure>\n

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Aqu\u00ed est\u00e1 la respuesta completa de Druckmann:<\/p>\n

Estamos viendo esta emocionante combinaci\u00f3n de tecnolog\u00eda de vanguardia con la narraci\u00f3n tradicional que nos est\u00e1 empujando hacia un futuro donde la fidelidad mejorada no se trata s\u00f3lo de lograr realismo, sino de ampliar el espectro desde im\u00e1genes muy estilizadas a im\u00e1genes ultrarrealistas. Esta ampliaci\u00f3n de posibilidades est\u00e1 impulsada por herramientas cada vez m\u00e1s accesibles que permiten incluso a personas sin conocimientos t\u00e9cnicos usar su imaginaci\u00f3n y crear mundos y narrativas a su gusto.<\/p><\/blockquote>\n

Adem\u00e1s, la IA realmente va a revolucionar la forma en que se crea el contenido, aunque plantea algunas cuestiones \u00e9ticas que debemos abordar. Con tecnolog\u00edas como la IA y la capacidad de capturar movimiento directamente desde casa, estamos reduciendo costos y obst\u00e1culos t\u00e9cnicos, lo que nos abre la puerta para emprender proyectos m\u00e1s aventureros y superar los l\u00edmites de la narraci\u00f3n en los juegos. Esta evoluci\u00f3n realmente est\u00e1 empoderando a los creadores para que hagan realidad sus visiones sin los obst\u00e1culos tradicionales.<\/p><\/blockquote>\n

M\u00e1s adelante en la entrevista, Druckmann dijo que la IA permitir\u00e1 a Naughty Dog \u00abcrear di\u00e1logos y personajes matizados, ampliando las posibilidades creativas\u00bb, pero insisti\u00f3 en que era \u00abcrucial dirigir con precisi\u00f3n estas herramientas para lograr los resultados previstos\u00bb.<\/p>\n

\u00abHago hincapi\u00e9 en dominar los fundamentos sobre las herramientas; con la IA, la creatividad establece los l\u00edmites\u00bb, dijo Druckmann. \u00abComprender la historia del arte, la composici\u00f3n y la narraci\u00f3n es esencial para una direcci\u00f3n efectiva. Las herramientas evolucionan r\u00e1pidamente; algunas herramientas que alguna vez fueron esenciales ahora est\u00e1n obsoletas. En Naughty Dog, pasamos de animar manualmente ‘Jak y Daxter’ a usar la captura de movimiento en ‘Uncharted ‘, mejorar significativamente nuestra narraci\u00f3n. La IA nos permitir\u00e1 crear di\u00e1logos y personajes matizados, ampliando las posibilidades creativas. Sin embargo, es crucial dirigir con precisi\u00f3n estas herramientas para lograr los resultados previstos\u00bb.<\/p>\n

\u00abLas herramientas evolucionan r\u00e1pidamente; algunas herramientas que alguna vez fueron esenciales ahora son obsoletas.<\/div>\n

Los comentarios de Druckmann han causado revuelo en l\u00ednea, particularmente dentro de la comunidad de videojuegos donde el impacto de la IA es quiz\u00e1s el tema m\u00e1s candente. Los desarrolladores y jugadores han expresado su preocupaci\u00f3n por el uso de la IA para reemplazar todo, desde la actuaci\u00f3n de voz hasta el dise\u00f1o narrativo, pero los ejecutivos han seguido presion\u00e1ndolo con fuerza, dici\u00e9ndole a la comunidad inversora que cambiar\u00e1 fundamentalmente la forma en que se crean los videojuegos y, como alude Druckmann, reducir costos.<\/p>\n

Como parte de la misma serie de Sony, el jefe de Producciones de PlayStation y jefe de Producto de PlayStation Studios, Asad Qizilbash, intervino sobre la IA y dijo que su uso en videojuegos es importante para los jugadores de la Generaci\u00f3n Z y la Generaci\u00f3n Alfa que buscan la \u00abpersonalizaci\u00f3n en todo\u00bb. <\/p>\n

\u00abPor ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podr\u00edan interactuar con los jugadores en funci\u00f3n de sus acciones, haci\u00e9ndolo sentir m\u00e1s personal\u00bb, dijo Qizilbash. \u00abEsto es importante para las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes de la Generaci\u00f3n Z y la Generaci\u00f3n Alfa, que son las primeras generaciones que crecieron\u00bb. digitalmente y buscamos personalizaci\u00f3n en todo, adem\u00e1s de buscar experiencias que tengan m\u00e1s significado\u00bb.<\/p>\n

A principios de este mes, el jefe de EA, Andrew Wilson, dijo a la comunidad inversora que \u00abm\u00e1s del 50% de nuestros procesos de desarrollo se ver\u00e1n afectados positivamente por los avances en la IA generativa\u00bb. Wilson, que supervisa los juegos de EA Sports FC, Los Sims y BioWare, a\u00f1adi\u00f3 que la IA har\u00e1 que el desarrollo de juegos sea \u00abm\u00e1s eficiente\u00bb, y revel\u00f3 que los desarrolladores de EA Sports FC ahora pueden construir estadios en seis semanas en lugar de seis meses.<\/p>\n

El actor de voz de Witcher, Doug Cockle, tambi\u00e9n expres\u00f3 cautela y frustraci\u00f3n ante la creciente presencia de la IA en la industria de los videojuegos, calific\u00e1ndola de \u00abinevitable\u00bb pero \u00abpeligrosa\u00bb. Ir\u00f3nicamente, sin embargo, el mayor desarrollador que utiliza IA para la actuaci\u00f3n de voz hasta ahora es el estudio CD Projekt Red de The Witcher, aunque esto solo se hizo para reemplazar a un actor de doblaje fallecido despu\u00e9s de obtener el permiso de la familia<\/u>.<\/p>\n

En marzo, el desarrollador de soporte de videojuegos Keywords Studios intent\u00f3 crear un juego utilizando \u00fanicamente inteligencia artificial, pero fracas\u00f3 porque la tecnolog\u00eda \u00abno pod\u00eda reemplazar el talento\u00bb.<\/p>\n

\u00abUno de los aprendizajes clave fue que, si bien Gen AI puede simplificar o acelerar ciertos procesos, los mejores resultados y la calidad necesarios solo pueden lograrse si los expertos en su campo utilizan Gen AI como una herramienta nueva y poderosa en su proceso creativo\u00bb, dijo Palabras clave. .<\/p>\n

En otra parte de la entrevista con Druckmann, el director de Last of Us se burl\u00f3 del nuevo juego de Naughty Dog, diciendo que \u00abpodr\u00eda redefinir las percepciones convencionales sobre los juegos\u00bb.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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