{"id":1142879,"date":"2024-05-25T12:55:49","date_gmt":"2024-05-25T12:55:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga\/"},"modified":"2024-05-25T12:55:52","modified_gmt":"2024-05-25T12:55:52","slug":"notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-diablo-4-version-1-4-1-publicadas-antes-de-la-descarga\/","title":{"rendered":"Notas del parche de Diablo 4 versi\u00f3n 1.4.1 publicadas antes de la descarga"},"content":{"rendered":"


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Blizzard est\u00e1 a punto de lanzar un parche importante para Diablo 4 este 28 de mayo y, afortunadamente, ni siquiera necesitamos esperar ese d\u00eda para saber qu\u00e9 cambiar\u00e1. El estudio ha lanzado el completo. Notas del parche de Diablo 4 versi\u00f3n 1.4.1<\/strong> \u00a1Antes de la descarga!<\/p>\n

Notas del parche de Diablo 4 versi\u00f3n 1.4.1:<\/h2>\n

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n

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  • La ventana de Encantamiento ahora te informa expl\u00edcitamente que no puedes volver a pasar a un Afijo Mayor.<\/li>\n
  • Los enemigos Hellborne en Helltide ahora infligen da\u00f1o de fuego adicional con sus ataques.<\/li>\n
  • Los materiales de Masterwork ahora se pueden transmutar directamente en lugar de requerir la apertura de un alijo de materiales para recibirlos.<\/li>\n
  • Una vez que un personaje desbloquea Masterworking, ahora siempre ser\u00e1 accesible para todos los personajes en todos los reinos.<\/li>\n
  • Se ha reducido el coste en oro de Masterworking.\n
      \n
    • Ejemplos:\n
        \n
      • Rangos 1-4: sin cambios<\/li>\n
      • Rango 5: reducido de 450.000 a 400.000<\/li>\n
      • Rango 8: reducido de 1.000.000 a 800.000<\/li>\n
      • Rango 12: reducido de 10.000.000 a 2.500.000<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
        \n

        Nota del desarrollador: <\/strong>Queremos hacer que el impulso principal para que Masterworking se centre en la adquisici\u00f3n de materiales y menos en la necesidad del Oro. Queremos evitar la posibilidad de tener los materiales disponibles, pero tener que tomarnos un tiempo extra para recolectar el Oro.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

          \n
        • El l\u00edmite de armadura ahora se muestra en la informaci\u00f3n sobre herramientas al pasar el cursor sobre Armadura en las estad\u00edsticas del personaje.<\/li>\n
        • El da\u00f1o repentino de los rayos cargados mejorados del Hechicero se ha aumentado del 30% al 45%.<\/li>\n<\/ul>\n
          \n

          Nota del desarrollador: <\/strong>Investigamos un problema por el cual el aumento de los rayos cargados mejorados ocurr\u00eda con demasiada frecuencia cuando los enemigos estaban muy juntos, lo que causaba problemas de rendimiento. Tambi\u00e9n descubrimos que el da\u00f1o repentino causaba menos da\u00f1o del previsto mientras el aspecto Est\u00e1tico Perforante estaba equipado. Mientras se solucionaban esos dos problemas (consulte las correcciones de errores a continuaci\u00f3n), se decidi\u00f3 que una mejora del 50% en el aumento de da\u00f1o compensar\u00eda la reducci\u00f3n de la frecuencia con la que se activa cuando los enemigos est\u00e1n apilados juntos.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

            \n
          • Las tasas de ca\u00edda de prismas dispersos se han incrementado desde m\u00faltiples fuentes.\n
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            • Los duendes del tesoro ahora arrojan prismas dispersos con m\u00e1s frecuencia.\n
                \n
              • 15% de probabilidad en los niveles mundiales I y II<\/li>\n
              • 25% de probabilidad en el nivel mundial III<\/li>\n
              • 30% de probabilidad en el nivel mundial IV<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
              • Los jefes mundiales ahora siempre arrojan prismas dispersos y la cantidad que arrojan aumenta seg\u00fan el nivel mundial.\n
                  \n
                • Niveles mundiales I y II: 1 prisma disperso<\/li>\n
                • Nivel mundial III: 2 prismas dispersos<\/li>\n
                • Nivel mundial IV: 3 prismas dispersos<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
                • El Carnicero siempre dejar\u00e1 caer un Prisma disperso al ser derrotado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
                • Se redise\u00f1aron las comparaciones de estad\u00edsticas de elementos para que sean m\u00e1s intuitivas cuando la misma estad\u00edstica aparece en un elemento varias veces, lo que ocurre con mayor frecuencia con elementos templados.<\/li>\n<\/ul>\n
                  \n

                  Nota del desarrollador: <\/strong>Anteriormente, si comparabas las estad\u00edsticas de un elemento y aparec\u00eda un valor dos veces (como la reducci\u00f3n de tiempo de reutilizaci\u00f3n), se mostraban esos dos valores diferentes individualmente. Ahora hemos actualizado esto para combinar esos valores individuales y mostrar solo un valor, lo que facilita la comparaci\u00f3n de estad\u00edsticas entre elementos.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

                    \n
                  • Los requisitos de recompensa de Whisper para derrotar a Hellborne se han reducido de derrotar a 3 a derrotar a 1.<\/li>\n<\/ul>\n
                    \n

                    Nota del desarrollador: <\/strong>Hemos realizado este cambio para compensar una correcci\u00f3n de error que se puede ver m\u00e1s abajo en las notas del parche.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

                    CORRECCI\u00d3N DE ERRORES<\/strong><\/p>\n

                    Accesibilidad<\/h4>\n
                      \n
                    • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba correctamente las categor\u00edas de espacios de elementos admitidos para Aspectos en el C\u00f3dice de Poder.<\/li>\n
                    • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el lector de pantalla no diferenciaba correctamente entre recetas de templado bloqueadas y desbloqueadas.<\/li>\n<\/ul>\n

                      Interfaz de usuario y experiencia de usuario<\/h4>\n
                        \n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores con Marca de sangre no pod\u00edan enviarse invitaciones a grupos entre s\u00ed.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual intercambiar oro con un jugador con el l\u00edmite de oro sal\u00eda del intercambio sin recibir ning\u00fan comentario para el jugador.<\/li>\n
                      • Se corrigieron m\u00faltiples casos en los que la informaci\u00f3n sobre herramientas de habilidades no se actualizaba despu\u00e9s de verse afectada por efectos de encantamiento de hechicero o nuevos afijos introducidos con Templar.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas para las repeticiones de Templado era inconsistente.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los valores de informaci\u00f3n sobre herramientas de vista previa y comparaci\u00f3n para amuletos templados y armas de dos manos eran inexactos.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la forma de interactuar con las recetas de templado era inconsistente entre el uso del teclado y el mouse y el juego con el controlador.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el men\u00fa Masterworking pod\u00eda bloquearse al cambiar de nivel mundial.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los \u00edconos para indicar los niveles de Masterwork en un elemento eran inconsistentes.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la secci\u00f3n Progreso en la pantalla Pruebas no se actualizaba cuando una nueva Clase completa el Guantelete por primera vez en la misma cuenta.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual varias habilidades recientemente etiquetadas como Habilidades B\u00e1sicas, como Patada y Cortafuegos, no aparec\u00edan al buscar Habilidades B\u00e1sicas en el \u00e1rbol de Habilidades.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual guardar cambios en el guardarropa cambiando de pesta\u00f1a no reflejaba los cambios.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual al di\u00e1logo de Soudeh le faltaba una l\u00ednea despu\u00e9s de derrotar a Blood Maiden.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el tama\u00f1o visual de las granadas aturdidoras no aumentaba con el tama\u00f1o del efecto real cuando se usaba el afijo templado que aumenta su tama\u00f1o.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el \u00edcono del afijo mayor en un elemento se superpon\u00eda con gemas engarzadas.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual las comparaciones de estad\u00edsticas de elementos eran incorrectas cuando uno de los elementos involucrados en la comparaci\u00f3n ten\u00eda dos fuentes diferentes de la misma estad\u00edstica de elemento. Ahora, varias fuentes de la misma estad\u00edstica se condensar\u00e1n en un solo valor para fines de comparaci\u00f3n de elementos.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la informaci\u00f3n sobre herramientas de Cristales velados se pod\u00eda ver en el men\u00fa Reemplazar afijo al encantar un elemento.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual las pilas de Baneful Hearts no se mostraban como m\u00faltiples cuando estaban en el suelo.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual una ventana emergente indicaba err\u00f3neamente que se hab\u00eda desbloqueado un nuevo nivel de Pit cuando en realidad no se hab\u00eda desbloqueado.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el cron\u00f3metro de penalizaci\u00f3n aplicado a la maestr\u00eda por morir en el Pozo a\u00fan se mostraba incluso despu\u00e9s de que el cron\u00f3metro de maestr\u00eda hubiera expirado.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el nivel 130 de The Pit en la lista del Art\u00edfice estaba etiquetado incorrectamente como 131.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los cofres Helltide en los niveles mundiales I y II tardaban 3 segundos en abrirse en lugar de 1,5 segundos.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los marcadores de objetivos no se mostraban en el mapa cuando el susurro Confront Doomsayers estaba activo.<\/li>\n
                      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el bot\u00f3n para iniciar el Guantelete no mostraba que no estaba disponible durante el per\u00edodo de bloqueo de rotaci\u00f3n cuando rota cada semana.<\/li>\n
                      • Varias correcciones diversas y mejoras en la calidad de vida de los men\u00fas Tempering, Masterworking y Codex of Power.<\/li>\n
                      • [PC Only]<\/b> Se solucionaron problemas con NVIDIA DLSS Frame Generation, una configuraci\u00f3n disponible para jugadores con tarjetas gr\u00e1ficas de la serie NVIDIA 4000, que se deshabilit\u00f3 temporalmente debido a problemas de estabilidad. Estos problemas se solucionaron y la configuraci\u00f3n se volvi\u00f3 a habilitar.<\/li>\n<\/ul>\n

                        Como se Juega<\/h4>\n

                        marea infernal<\/b><\/p>\n

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                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los enemigos Hellborne que desaparec\u00edan despu\u00e9s de la muerte del jugador arrojaban bot\u00edn.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual Helltide Zealots pod\u00edan aparecer bajo tierra.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual Screaming Hell Veins pod\u00eda ser saqueado varias veces cuando estaba en un grupo.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual Aberrant Cinders no se reiniciaba al volver a iniciar sesi\u00f3n en un Helltide activo con un personaje que anteriormente ten\u00eda Cinders.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el efecto da\u00f1ino de Spires of Corruption no coincid\u00eda con el efecto visual.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los enemigos de Trembling Mass pod\u00edan reaparecer infinitamente.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los enemigos durante las Olas de Oscuridad pod\u00edan atacar y perseguir a los Lobos de Hierro cercanos, lo que hac\u00eda que obtener maestr\u00eda para el Evento fuera m\u00e1s dif\u00edcil.<\/li>\n
                        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Hellborne Disciples aparec\u00edan durante un encuentro con Blood Maiden y contaban para el objetivo Cull Hellborne Whisper.<\/li>\n<\/ul>\n
                          \n

                          Nota del desarrollador: <\/strong>Los Hellborne Disciples que aparecen mientras luchan contra Blood Maiden no cuentan como Hellborne en otros contextos, como el hecho de que no arrojan bot\u00edn como los Hellborne normales. Este cambio es para garantizar que estos enemigos sean tratados de manera consistente.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n