{"id":1143232,"date":"2024-05-25T19:09:11","date_gmt":"2024-05-25T19:09:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-estan-preparando-mejoras-en-xdefiant-netcode-y-registro-de-hits-sniper-flinch-el-movimiento-de-la-camara-se-ajustara\/"},"modified":"2024-05-25T19:09:14","modified_gmt":"2024-05-25T19:09:14","slug":"se-estan-preparando-mejoras-en-xdefiant-netcode-y-registro-de-hits-sniper-flinch-el-movimiento-de-la-camara-se-ajustara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-estan-preparando-mejoras-en-xdefiant-netcode-y-registro-de-hits-sniper-flinch-el-movimiento-de-la-camara-se-ajustara\/","title":{"rendered":"Se est\u00e1n preparando mejoras en XDefiant Netcode y registro de hits; Sniper Flinch, el movimiento de la c\u00e1mara se ajustar\u00e1"},"content":{"rendered":"
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Mientras que Ubisoft San Francisco acaba de lanz\u00f3 un parche<\/a> Para ayudar a mejorar el c\u00f3digo de red de XDefiant, no resolvi\u00f3 todos los problemas. Esto es algo de lo que los desarrolladores son conscientes y han confirmado que actualmente se est\u00e1n trabajando en mejoras en el registro de hits de XDefiant y en el c\u00f3digo de red.<\/p>\n Esta confirmaci\u00f3n fue hecha por el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, quien tambi\u00e9n mencion\u00f3 que hay m\u00e1s de 1000 cosas que pueden afectar el c\u00f3digo de red, y que el estudio necesita investigar y arreglar todas y cada una de ellas, y que llevar\u00e1 tiempo, pero los jugadores ver\u00e1n mejoras.<\/p>\n Adem\u00e1s de eso, Rubin tambi\u00e9n abord\u00f3 el tema de los tramposos y c\u00f3mo es una batalla constante. hemos compilado El mensaje multituit de Rubin<\/a> para una lectura m\u00e1s f\u00e1cil a continuaci\u00f3n.<\/p>\n \u00a1Buenos d\u00edas y feliz fin de semana!<\/p>\n S\u00f3lo quer\u00eda decir un par de cosas que no creo que sorprendan a nadie, pero s\u00f3lo quer\u00eda asegurarme de reforzarlas. \u00a1Espero que todos est\u00e9n pasando un buen rato y un fin de semana divertido y seguro!<\/p>\n \u2013 C\u00f3digo de red y Hitreg. Mucha gente habla de ello y nosotros escuchamos. Estamos trabajando en mejoras. Hay m\u00e1s de 1000 cosas que pueden afectar el c\u00f3digo de red y debemos investigar y solucionar todas y cada una de ellas. Tomar\u00e1 tiempo pero veremos mejoras.<\/p>\n \u2013 Hay muchos otros temas que la gente ha planteado y estamos escuchando. Usamos software que busca temas en redes sociales, reddit, discord, etc. y nos brinda una lista grande. Estamos atacando esa lista lo m\u00e1s r\u00e1pido que podemos.<\/p>\n \u2013 Los tramposos est\u00e1n siendo prohibidos e investigados y no ser\u00e1n tolerados. Pero como he dicho muchas veces antes, es una batalla constante. Estas personas ODIAN leg\u00edtimamente los videojuegos y te ODIAN como jugador. Y s\u00ed, \u00a1estoy ENOJADO por eso!<\/p>\n<\/blockquote>\n En otra conversaci\u00f3n en Twitter, Rubin confirm\u00f3 que se incrementar\u00e1 el retroceso del francotirador. Esto deber\u00eda ser una buena noticia para quienes disparan a francotiradores y a\u00fan<\/em> siendo atacados como si no les estuvieran disparando balas.<\/p>\n Estoy de acuerdo. Esto es algo que est\u00e1 por llegar. Por determinar cu\u00e1ndo.<\/p>\n \u2014Mark Rubin (@PixelsofMark) 25 de mayo de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n Adem\u00e1s de eso, otra cosa que se confirm\u00f3 que se ajustar\u00e1 es el movimiento de la c\u00e1mara del juego, que seg\u00fan Rubin tiene algunos errores.<\/p>\n El movimiento de la c\u00e1mara tiene algunos errores y necesita ajustes.<\/p>\n\n
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